20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2. Sử dụng biến trong chương trình có đáp án
20 câu hỏi
Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của đoạn chương trình?
35.
120.
72.
144.
Đáp án đúng là: B
Thực hiện lần lượt từ trái sang phải của biểu thức.
Giá trị nào sau đây là kiểu dữ liệu logic?
1 < 8.
>
right.
true.
0011.
Đáp án đúng là: C
Giá trị nào sau đây thuộc kiểu dữ liệu số?
1234.
A125.
12,4.
123b.
Đáp án đúng là: A
Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?
4.
3.
5.
1.
Đáp án đúng là: C
Phương án nào sau đây là đặc điểm của biến nhớ?
Giá trị ban đầu được đặt mặc định.
Một biến có nhiều hơn kiểu dữ liệu.
Tên của biến chính là giá trị của nó.
Dữ liệu thay đổi theo chương trình.
Đáp án đúng là: D
Cho một đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?
22.
19.
20.
21.
Đáp án đúng là: D
Biến A có giá trị là 19.
Kết quả của phép 5 chia dư cho 3 là 2.
Biến B nhận giá trị là 21.
Kiểu dữ liệu nào sau đây có các phép toán: và (and), hoặc (or), not (không phải)?
Kiểu xâu kí tự.
Kiểu logic.
Kiểu nhị phân.
Kiểu số.
Đáp án đúng là: B
Giá trị nào sau đây thuộc kiểu dữ liệu số?
1,33.
True.
12A.
A@1.
Đáp án đúng là: A
Câu lệnh nào sau đây biểu diễn đúng biểu thức 




Đáp án đúng là: D
Cho đoạn chương trình Scratch như sau:

Với số nhập vào là 4, kết quả của chương trình trên là …………
Lời giải
Với số nhập vào là 4, kết quả của chương trình trên là 3
Giá trị nào sau đây là kiểu dữ liệu chữ?
1498.
true.
2.34.
13@a.
Đáp án đúng là: D
Giá trị nào sau đây là kiểu chữ?
false.
abc1.
true.
123.5.
Đáp án đúng là: B
Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của biến A để kết quả hiện trị là True?
9.
17.
8.
13.
Đáp án đúng là: C
Biểu thức logic ở đây là:
(20 - A) > 11 và A < 17
Thay 8 vào các vị trí là A, ta có:
(20 - 8) > 11 và 8 < 17
>>
Cho đoạn chương trình Scratch như sau:

Kết quả của chương trình là ………….
Lời giải
Kết quả của chương trình là 2
Cho đoạn lệnh Scratch như sau:

Phương án nào sau đây là biểu thức của đoạn lệnh?




Đáp án đúng là: C
Cho chương trình Scratch sau:

Kết quả của chương trình là …………
Lời giải
Kết quả của chương trình là -23.50
Biểu thức trong chương trình là
. Thay các giá trị để thu được kết quả.
Cho chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?
13736.
13717.
13616.
13716.
Đáp án đúng là: D
Biểu thức của chương trình là
Biểu thức nào sau đây có giá trị logic là True?
10 + 9 ≤ 11.
25 – 3 ≥ 12.
2 × 10 ≥ 31.
14 – 5 ≤ 13.
Đáp án đúng là: D
Cho chương trình Scratch như sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?
-40.50.
-47.50.
-49.50.
-50.50.
Đáp án đúng là: C
Biểu thức được viết là 
Trong công thức tính chu vi hình tròn C = 2πR, thành phần được khai báo dạng hằng là
R
C.
π.
2.
Đáp án đúng là: C


