Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)
Đề thi

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)

A
Admin
Tin họcLớp 883 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)

Câu 1: Biểu thức là?

Một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán

Nhiều toán hạng kết nối với nhau bởi các phép toán

Cả hai đáp án trên đều đúng

Cả hai đáp án trên đều sai

Xem đáp án

Chọn C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

 Trong scratch, giá trị của biểu thức có thể là?

Số

Logic

Xâu kí tự

Cả ba đáp án trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn D

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

Câu 3: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng? (ảnh 1) 

Khuyết

Đầy đủ

Kết hợp

Đáp án khác

Xem đáp án

Chọn A

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều kiện rẽ nhánh cần phải được thể hiện bằng?

Một biểu thức xâu kí tự

Một biểu thức số

Một biểu thức logic

Cả ba đáp án trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn C

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?

Đúng

Sai

Đúng một phần

Đúng hoặc sai

Xem đáp án

Chọn D

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây có thể lấy làm biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh?

A + B

A > B

N mod 100

“A nho hon B”

Xem đáp án

Chọn B

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Sử dụng cấu trúc nào để giải quyết bài toán ‘Nhập số m vào từ bàn phím và kiểm tra nếu m chia hết cho 2 thì thông báo m là số chẵn, nếu không thì thông báo m là số lẻ’

Rẽ nhánh dạng đầy đủ

Rẽ nhánh dạng khuyết

Rẽ nhánh dạng đầy đủ hoặc rẽ nhánh dạng khuyết

Cấu trúc lặp

Xem đáp án

Chọn A

8. Trắc nghiệm
1 điểm

 Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây

Lặp với số lần định trước

Lặp vô hạn

Lặp có điều kiện

Cả ba đáp án trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn D

9. Trắc nghiệm
1 điểm

 TH Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

Next costume

Wait seconds

Repeat

Move step

Xem đáp án

Chọn C

10. Trắc nghiệm
1 điểm

 TH Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

Next costume

Wait seconds

Repeat

Move step

Xem đáp án

Chọn D

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi sử dụng lệnh forever, muốn dừng lệnh thì phải dùng?

Repeat

Repeat until

Move steps

Stop this scrip

Xem đáp án

Chọn D

12. Trắc nghiệm
1 điểm

 <Điều kiện> trong câu lệnh lặp với số lần không biết trước là:

Hàm toán học

Biểu thức logic

Biểu thức quan hệ

Biểu thức tính toán

Xem đáp án

Chọn B

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì?

Câu 13: Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì? (ảnh 1) 

Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 30 lần

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 30 lần

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 10 lần

Đáp án khác

Xem đáp án

Chọn B

14. Trắc nghiệm
1 điểm

 Kết quả của đoạn lệnh sau là?

Câu 14: Kết quả của đoạn lệnh sau là? (ảnh 1)

 

Hình ba cạnh

Hình bốn cạnh

Hình năm cạnh

Hình sáu cạnh

Xem đáp án

Chọn B

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Với sự phát triển nhanh chóng, mang lại lợi ích to lớn và tạo ra những thay đổi lớn lao cho xã hội loại người thì tin học?

Được ứng dụng trong tin học ứng dụng

Được ứng dụng trong mọi mặt của đời sống

Được ứng dụng trong khoa học công nghệ

Được ứng dụng trong khoa học công nghệ

Xem đáp án

Chọn B

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Tình huống nào sau đây cần có nguồn nhân lực phát triển phần mềm?

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn áp dụng công nghệ số để phục vụ quản lí, sản xuất hay kinh doanh.

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn có thêm nguồn nhân lực.

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn mở rộng thị trường kinh doanh.

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn đầu tư thêm máy móc thiết bị để sản xuất.

Xem đáp án

Chọn A

17. Tự luận
1 điểm

II. TỰ LUẬN (6 điểm)

Câu 17: (1.5 điểm) Em hãy nêu lợi ích của ứng dụng tin học trong giáo dục?

Xem đáp án

Lợi ích của ứng dụng tin học trong giáo dục là:

- Giúp cho việc giảng dạy của giáo viên trở nên hiệu quả hơn với sự hỗ trợ của công nghệ đa phương tiện, mô phỏng

- Nguồn tài liệu phong phú, đa dạng, dễ truy cập trên Internet giúp giáo viên xây dựng những bài giảng trực quan, sinh động, giúp người học dễ dàng hơn trong việc tiếp thu kiến thức, rèn luyện kĩ năng

- Lớp học trực tuyến giúp giáo viên mở rộng lớp học mà không bị hạn chế bởi khoảng cách địa lí

18. Tự luận
1 điểm

Câu 18: (1.5 điểm) Sau này em muốn làm nghề gì? Theo em, nghề ấy có thể làm việc ở những lĩnh vực nào trong nền kinh tế xã hội?

Xem đáp án

HS trả lời theo suy nghĩ của bản thân. Ví dụ:

- Bản thân em sau này thích làm nghề lập trình viên.

- Bởi vì: Lập trình viên là người sử dụng các ngôn ngữ lập trình và công cụ để thiết kế, xây dựng và bảo trì chương trình phần mềm, ứng dụng, hay trang web,… cho laptop và điện thoại.

Có thể xem lập trình viên như một người nhạc sĩ, sáng tác ra lời bài hát và thậm chí là những nốt nhạc (các đoạn mã lập trình) để tạo ra một bản “hit” (phần mềm máy tính).

19. Tự luận
1 điểm

Câu 19: (1 điểm) Viết chương trình trong Scratch giải bài toán: ‘Nhập một số tự nhiên m và thông báo m là số chẵn hay số lẻ’.

Xem đáp án

Câu 19: (1 điểm) Viết chương trình trong Scratch giải bài toán: ‘Nhập một số tự nhiên m và thông báo m là số chẵn hay số lẻ’. (ảnh 1)

20. Tự luận
1 điểm

Câu 20: (2 điểm) Em hãy kể tên một số ngành đào tạo hướng đến việc làm trong lĩnh vực tin học.

Xem đáp án

Một số ngành đào tạo hướng đến việc làm trong lĩnh vực tin học là:

- Khoa học máy tính

- Công nghệ thông tin

- Kỹ thuật máy tính

- Kỹ thuật mạng

- Công nghệ Phần mềm