15 câu trắc nghiệm Tin học 8 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án
15 câu hỏi
Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?
Thực hiện theo tuần tự.
Ngẫu nhiên thực hiện.
Đan xen các thao tác.
Giống thứ tự của lệnh.
Đáp án đúng là: A
Cho chương trình Scratch như sau:

Dưới đây là một số nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Chương trình là cấu trúc tuần tự. |
b) Chương trình bắt đầu từ lệnh 2. |
c) Biến A có kiểu số thập phân. |
d) Kết quả của chương trình là False. |
Lời giải
a) Chương trình là cấu trúc tuần tự. | Đ |
b) Chương trình bắt đầu từ lệnh 2. | S |
c) Biến A có kiểu số thập phân. | S |
d) Kết quả của chương trình là False. | Đ |
Chương trình bắt đầu khi lệnh 1 được thực hiện.
Biến A có kiểu số (cụ thể là số nguyên).
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
lựa chọn ngẫu nhiên một chữ số.
các thao tác để lắp ráp mô hình.
làm bài tập toán đến khi hết giờ.
thay đổi của ánh sáng mặt trời.
Đáp án đúng là: B
Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?
Kịch bản chương trình.
Tốc độ của máy tính.
Những khối lệnh sẵn có.
Loại ngôn ngữ lập trình.
Đáp án đúng là: A
Cho chương trình Scratch như sau:

Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là
Trước lệnh 2.
Trước lệnh 5.
Trước lệnh 4.
Trước lệnh 3
Đáp án đúng là: B
Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là
từ dưới lên trên.
từ trên xuống dưới.
từ trái sang phải.
từ phải sang trái.
Đáp án đúng là: B
Cho chương trình Scratch như sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?
Xuống trước lệnh 4.
Xuống trước lệnh 5.
Xuống sau lệnh 3.
Xuống sau lệnh 5.
Đáp án đúng là: B
Khối lệnh nào sau đây là cấu trúc thực hiện không biết trước số lần lặp?




Đáp án đúng là: D
Khối lệnh nào sau đây KHÔNG là cấu trúc lặp?




Đáp án đúng là: B
Sắp xếp thao tác phù hợp với chương trình Scratch sau:

Nhân vật nói chào mừng.
Hiển thị chào mừng đến khóa học.
Nhân vật hỏi và đợi câu trả lời.
Di chuyển một khoảng.
Lời giải
Nhân vật nói chào mừng.
Di chuyển một khoảng.
Nhân vật hỏi và đợi câu trả lời.
Hiển thị chào mừng đến khóa học.
Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?
Xác định khối lệnh cần sử dụng.
Xác định thao tác cần thực hiện.
Xác định kết quả sau thực hiện.
Xác định số lượng các thao tác.
Đáp án đúng là: B
Cho chương trình Scratch như sau:

Dưới đây là các nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Điều kiện dừng là biến A có giá trị lớn hơn 20. |
b) Chương trình sử dụng cấu trúc lặp với số lần đã biết. |
c) Biến A tăng thêm 2 đơn vị sau mỗi lần lặp. |
d) Trước khi dừng lặp, biến A có 8 lần tăng giá trị. |
Lời giải
a) Điều kiện dừng là biến A có giá trị lớn hơn 20. | Đ |
b) Chương trình sử dụng cấu trúc lặp với số lần đã biết. | S |
c) Biến A tăng thêm 2 đơn vị sau mỗi lần lặp. | Đ |
d) Trước khi dừng lặp, biến A có 8 lần tăng giá trị. | S |
Biến A có 7 lần tăng giá trị: 9 - 11 - 13 - 15 - 17- 19 - 21
Cấu trúc lặp là biết điều kiện dừng nhưng không biết trước số lần lặp.
Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?
Xác định các khối lệnh cần dùng.
Xác định máy tính được lập trình.
Xác định kiểu dung lượng lưu trữ.
Xác định kịch bản chương trình.
Đáp án đúng là: D
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
sự thay đổi của nhiệt độ ngoài trời.
làm bài tập toán đến khi hết giờ.
các thao tác để lắp ráp máy tính.
ánh đèn màu bật tắt ngẫu nhiên.
Đáp án đúng là: C
Khối lệnh nào sau đây phù hợp cho hành động nhập vào một số cho đến khi số đó lớn hơn 0?




Đáp án đúng là: B
Hành động nhập vào một số cho đến khi số đó lớn hơn 0 thì dừng. Đây chính là hành động lặp biết điều kiện dừng nhưng không biết số lần lặp.


