Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 3. Trang phục của nhân vật có đáp án
Đề thi

Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 3. Trang phục của nhân vật có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 591 lượt thi
5 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?

Xem đáp án

Trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật thường được tạo ra thông qua quá trình gọi là animation (hiệu ứng)

2. Tự luận
1 điểm

Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu.

Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở bước (ảnh 1)
Xem đáp án

Hình ảnh chim bồ câu bị thay đổi như sau:

Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở bước (ảnh 2)
3. Tự luận
1 điểm

Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu.

Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. (ảnh 1)
Xem đáp án

Bảng 1 cho biết có 2 lệnh làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu là

Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. (ảnh 2)
4. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình như ở Hình 2 rồi thực hiện các yêu cầu sau:

Em hãy tạo chương trình như ở Hình 2 rồi thực hiện các yêu cầu sau: (ảnh 1)
Xem đáp án

a) Kết quả thực hiện chương trình: chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a rồi chuyển sang dove-b sau 0.3 giây, tạo thành hiệu ứng đập cánh

b) Vì chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a là hình ảnh chú chim cất cánh rồi sau 0.3 giây chuyển sang trang phục của dove-b là chú chim hạ cánh, do đó chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

5. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.

Xem đáp án

- Kích hoạt phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật gấu Bear-walking

- Lập trình như sau

Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi. (ảnh 1)