Đề thi học kì 2 Tin học 6 Cánh diều có đáp án( Đề 1)
17 câu hỏi
A. TRẮC NGHIỆM: (7,0 điểm)
* Điền vào trong bảng đáp án đúng là một trong các chữ cái A, B, C, D tương ứng với các câu hỏi từ câu 1 đến hết câu 14 (mỗi câu đúng 0,5 điểm)
Câu 1: Trong các câu sau đây, câu nào đúng?
Có thể chỉnh sửa tên của một chủ đề.
Phải tạo ra hết các chủ đề con chủ đề rồi mới có thể triển khai chi tiết được cho một chủ đề con.
Không thể di chuyển được vị trí sơ đồ tư duy đang vẽ trên màn hình.
Muốn xóa được chủ đề phải lần lượt xóa tất cả các chủ đề con của nó trước.
Chọn đáp án A
Để tạo một chủ đề mới, ta thực hiện?
Edità New
Fileà Open
Fileà Save
FileàNew
Chọn đáp án D
Tìm kiếm gồm có 3 bước, sắp xếp lại các bước theo đúng trật tự:
a. Nháy chuột vào thẻ Home.
b. Gõ từ, cụm từ cần tìm rồi nhấn phím Enter.
c. Trong nhóm lệnh Editing \ Find.
Trật tự sắp xếp:
a – c – b
a – b – c
c – a – b
b – a – c
Chọn đáp án A
Để định dạng đoạn văn bản em sử dụng các lệnh nào?
Format/Font
Home /Paragraph
Format/Paragraph
Page Layout/Page Setup
Chọn đáp án D
Trong các phông chữ cho hệ điều hành WINDOWS dưới đây, phông chữ nào không dùng mã VNI?
VNI-Top
VNI-Times
Time New Roman
Cả B và C đều đúng
Chọn đáp án C
Phát biểu nào trong các phát biểu sau là sai?
Bảng giúp trình bày thông tin một cách cô đọng.
Bảng chỉ có thể biểu diễn dữ liệu là những con số.
Bảng giúp tìm kiếm, so sánh và tổng hợp thông tin một cách dễ dàng hơn.
Bảng có thể được dùng để ghi lại dữ liệu của công việc thống kê, điều tra, khảo sát,...
Chọn đáp án B
Để chèn thêm một hàng trong Table, ta thực hiện như sau:
Đặt con trỏ tại nơi cần chèn hàng trong Table, chọn Table - Insert - Rows Above hoặc Rows Below.
Chọn ô tại nơi cần chèn hàng, chọn Table - Insert - Cells - Insert Entire Row.
Đặt con trỏ tại ô cuối cùng bên phải của Table, bấm phím Tab.
Tất cả các thao tác trên đều đúng.
Chọn đáp án D
Hãy sắp xếp các bước sử dụng phần mềm MindMaple Lite vẽ sơ đồ tư duy:
1. Tạo sơ đồ tư duy mới
2. Thay đổi màu sắc, kích thước sơ đồ
3. Tạo chủ đề chính
4. Tạo chủ đề nhánh
5. Tạo chủ đề nhánh nhỏ hơn
5-1-2-3-4.
1-2-3-4-5.
1-3-4-5-2.
5-4-3-2-1.
Chọn đáp án A
Em không đồng ý với ý kiến nào sau đây?
Có thể dùng sơ đồ tư duy để ghi chép những ý chính của một bài học.
Có thể dùng sơ đồ tư duy để trình chiếu trong một cuộc họp.
Các nhanh nối cho biết mỗi chủ đề được triển khai thành những chi tiết nào.
Trong sơ đồ tư duy chỉ có hai loại chủ đề: chủ đề trung tâm và chủ đề chính xung quanh chủ đề trung tâm
Chọn đáp án D
Nếu coi gia đình là chủ đề mẹ thì chủ đề con là:
Bố
Mẹ
Anh
Tất cả đáp án trên đều đúng
Chọn đáp án D
Nguyên lí Phôn Nôi-Man đề cập đến vấn đề nào?
Mã hoá nhị phân, điều khiển bằng chương trình và lưu trữ chương trình, truy cập theo địa chỉ.
Mã nhị phân, điều khiển bằng chương trình và lưu trữ chương trình, truy cập bất kỳ.
Mã nhị phân, điều khiển bằng chương trình, truy cập theo địa chỉ.
Điều khiển bằng chương trình và lưu trữ chương trình, truy cập theo địa chỉ.
Chọn đáp án A
Input là gì?
A. Thuật toán.
B. Thông tin ra.
C. Thông tin vào.
D. Chương trình.
Thuật toán.
Thông tin ra.
Thông tin vào.
Chương trình.
Chọn đáp án C
Phát biểu nào sai trong những phát biểu sau:
Chỉ có một thuật toán để giải một bài toán.
Có thể có nhiều thuật toán để giải một bài toán.
Đầu vào của bài toán cũng là đầu vào của thuật toán.
Có 2 cách mô tả thuật toán.
Chọn đáp án A
Thuật toán có thể được mô tả theo hai cách nào?
Sử dụng các biến và dữ liệu.
Sử dụng đầu vào và đầu ra.
Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối.
Sử dụng phần mềm và phần cứng
Chọn đáp án C
B. TỰ LUẬN: (3,0 điểm)
Câu 1: (1,0 điểm) Em hãy mô tả thuật toán tính diện tích hình tròn khi biết chu vi của nó.
- Bước 1: Gọi C là chu vi, R là bán kính hình tròn.
- Bước 2: Tìm bán kính hình tròn R = C / (2* π) (dựa theo công thức C = R* 2*π).
Bước 3: Tính diện tích hình tròn, gọi S là diện tích hình tròn, ta có S = π *R*R =C*C/(4*π ).Câu 2: (1,0 điểm) Trong các câu sau, câu nào đúng, câu nào sai ? Vì sao?
1. Chương trình máy tính là một bản tường thuật các việc máy tính cần làm.
2. Chương trình máy tính là một bản môt tả thuật toán cho máy tính bằng ngôn ngữ lập trình.
3. Thuật toán có cấu trúc tuần tự khi không có bước nào giống bước nào.
4. Thuật toán có cấu trúc tuần tự khi các bước được thực hiện theo đúng trình tự liệt kê trong mô tả thuật toán.
- 1. Chương trình máy tính là một bản tường thuật các việc máy tính cần làm - => Sai, chương trình máy tính là bản mô tả thuật toán cho máy tính bằng ngôn ngữ lập trình. - 2. Chương trình máy tính là một bản mô tả thuật toán cho máy tính bằng ngôn ngữ lập trình => Đúng. - 3. Thuật toán có cấu trúc tuần tự khi không có bước nào giống bước nào - => Đúng. - 4. Thuật toán có cấu trúc tuần tự khi các bước được thực hiện theo đúng trình tự liệt kê trong mô tả thuật toán => Đúng. |
Câu 3: (1,0 điểm) Cho sơ đồ khối mô tả thuật toán đếm số số hạng dương trong dãy sau, hãy viết thuật toán dưới dạng liệt kê.

Thuật toán đếm số số hạng dương trong dãy dưới dạng liệt kê là:
Bước 1. Nhập N, các số hạng a1, a2..., aN
Bước 2. i = 0, k= 0,
Bước 3. Nếu ai > 0 thì k = k+1;
Bước 4. i = i + 1
Bước 5: Nếu i > N thì đưa ra giá trị k, rồi kết thúc;
Bước 6. Quay lại bước 3.







