Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 2)
Đề thi

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 2)

A
Admin
Tin họcLớp 898 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)

Câu 1: Đầu trang trong văn bản còn được gọi là gì?

Border

Toppage

Header

Homepage

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là đúng:

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ các tốt

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Đâu không phải là một trong những tác dụng chính của bản mẫu:

Giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất

Giảm dung lượng bài trình chiếu

Giúp bài trình chiếu trở nên chuyên nghiệp hơn

Tiết kiệm thời gian thiết kế

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Một bài văn bản có 4 trang. Nếu muốn thêm một đầu trang cho cả bài đó, em sẽ phải thực hiện mấy lần thao tác thêm đầu trang:

1 lần

2 lần

3 lần

4 lần

Xem đáp án

Chọn đáp án A 

5. Trắc nghiệm
1 điểm

 Một văn bản có 4 trang. Nếu em thêm vào chân trang đầu tiên nội dung “Lớp 6A” thì trang cuối cùng sẽ tự động xuất hiện nội dung gì?

Lớp 6A

Lớp 6D

Lớp 9A

Không xuất hiện gì cả

Xem đáp án

Chọn đáp án A

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Để thực hiện đánh số trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào?

Home/Page Number

Insert/Page Number

Design/Page Number

View/Page Number

Xem đáp án

Chọn đáp án B

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Để thực hiện đánh số trang cho bài trình chiếu, em cần thực hiện thao tác nào

Home/Slide Number

Insert/Slide Number

Insert/Header&Footer/Slide Number

Cả B và C đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Đâu là điểm khác nhau giữa bản mẫu với mẫu định dạng?

Bản mẫu thiết kế sẵn hình nền

Bản mẫu có chứa màu sắc, phông chữ.

Bản mẫu có chứa hiệu ứng động

Bản mẫu thiết kế sẵn bố cục

Xem đáp án

Chọn đáp án C

9. Trắc nghiệm
1 điểm

 Để tìm kiếm một bản mẫu mới, em thực hiện thao tác nào trước tiên?

File/Open

File/New

File/Inport

File/Save as

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Để đưa đường dẫn tới một video vào trang chiếu, em thực hiện thao tác gì?

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open/Links

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert/Links

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open/Video

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert/Video

Xem đáp án

Chọn đáp án B

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì?

pptx

pptm

ppsx

potx

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần?

Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

Quay trái 120 độ

Cả hai đáp án trên

Cả hai đáp án trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án C

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

Câu 13: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút? (ảnh 1)

Câu 13: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút? (ảnh 2)

Câu 13: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút? (ảnh 3)

Câu 13: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút? (ảnh 4)

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Chọn phát biểu SAI

Việc thực hiện cả 3 bước khi giải bài toán trên máy tính là cần thiết, nhất là đối với bài toán phức tạp

Xác định bài toán là xác định rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được

Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải một bài toán được gọi là thuật toán

Đối với mỗi bài toán cụ thể chúng ta chỉ có 1 thuật toán duy nhất để giải bài toán đó trên máy tính

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ khối trong Hình 12.1 thực hiện công việc gì?

Câu 15: Sơ đồ khối trong Hình 12.1 thực hiện công việc gì? (ảnh 1)

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều (5 cạnh bằng nhau)

Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 15

 

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 15 (ảnh 1)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 15 (ảnh 2)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 15 (ảnh 3)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 15 (ảnh 4)

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

17. Tự luận
1 điểm

Phần II. Tự luận (6 điểm)

Câu 17. Em sẽ sử dụng gam màu nào để tạo bài trình chiếu về các chủ đề sau:

a) Bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí.

b) Bài trình chiếu về chủ đề giáo dục.

c) Bài trình chiếu về chủ đề nghệ thuật, ngày tri ân.

Xem đáp án

Bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí: gam màu nóng.

Bài trình chiếu về chủ đề giáo dục: gam màu trung tính.

Bài trình chiếu về chủ đề nghệ thuật, ngày tri ân: gam màu lạnh.

18. Tự luận
1 điểm

Sử dụng màu sắc phù hợp có tác dụng như thế nào trong việc tạo bài trình chiếu?

Xem đáp án

Màu sắc phù hợp sẽ làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động, bắt mắt, tác động trực tiếp đến cảm tình của người xem.

19. Tự luận
1 điểm

Sử dụng phần mềm trình chiếu có tạo được các trang chiếu như Hình 11a.1 không? Để tạo được các trang chiếu đó có cần nhiều thời gian không? Làm thế nào để tạo được các trang chiếu đó?

Câu 19: Sử dụng phần mềm trình chiếu có tạo được các trang chiếu như Hình 11a.1 không? Để tạo được các trang chiếu đó có cần nhiều thời gian không? Làm thế nào để tạo được các trang chiếu đó? (ảnh 1)

Xem đáp án

Sử dụng phần mềm trình chiếu có thể tạo ra được các trang chiếu như hình trên.

Để tạo được các trang chiếu đó không mất nhiều thời gian bởi vì em đã có phần mềm trình chiếu cung cấp các bản mẫu sẵn và các định dạng có sẵn để thiết kế nội dung trình bày.

20. Tự luận
1 điểm

Trong bài học trên, đường đi của nhân vật là hình tam giác đều. Đường đi đó có thể là hình vuông, lục giác đều,… Khi đó các con số nào trong chương trình ở hình dưới đây cần phải thay đổi và thay đổi bao nhiêu?

Câu 20: Trong bài học trên, đường đi của nhân vật là hình tam giác đều. Đường đi đó có thể là hình vuông, lục giác đều,… Khi đó các con số nào trong chương trình ở hình dưới đây cần phải thay đổi và thay đổi bao nhiêu? (ảnh 1)

Xem đáp án

Số lần lặp và góc quay cần phải thay đổi.

Hình vuông: số lần lặp: 4, góc quay 90 độ

Hình lục giác đều: số lần lặp 6, góc quay 60 độ