Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)

A
Admin
Tin họcLớp 8102 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Chân trang trong văn bản còn được gọi là gì?

Footer

Bottomer

Comment

Textbox

Xem đáp án

Chọn đáp án A

2. Trắc nghiệm
1 điểm

 Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Đầu trang và chân trang là phần ….. với văn bản.

riêng biệt

kết hợp

đối xứng

bổ sung

Xem đáp án

Chọn đáp án A 

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Đầu trang và chân trang không thể chứa nội dung gì dưới đây

Tên tác giả

Hình ảnh tác giả

Video về tác giả

Không thể chứa cả ba nội dung trên

Xem đáp án

Chọn đáp án C 

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Không thể lựa chọn đặt số trang ở vị trí nào sau đây của văn bản:

Đầu trang, giữa

Bên trong lề trái

Cuối trang, bên trái

Cuối trang, bên phải

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là sai:

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối)

Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

6. Trắc nghiệm
1 điểm

 Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Nên chọn màu văn bản có độ tương phản ….. với màu nền

thấp

bằng

xấp xỉ

cao

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Các bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí nên sử dụng gam màu gì?

Gam màu lạnh

Gam màu trung tính

Gam màu nóng

Gam màu nhạt

Xem đáp án

Chọn đáp án C

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu còn có tên là gì?

Sample

Form

Pattern

Template

Xem đáp án

Chọn đáp án D

9. Trắc nghiệm
1 điểm

 Bản mẫu có thể chứa những gì?

bố cục

màu sắc

hiệu ứng

Tất cả các phương án

Xem đáp án

Chọn đáp án D

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Đâu không phải là cách để mô tả một thuật toán

Liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiện

Viết một bài luận

Dùng sơ đồ khối

Câu A và C

Xem đáp án

Chọn đáp án B 

11. Trắc nghiệm
1 điểm

 Chương trình là?

dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

12. Trắc nghiệm
1 điểm

 Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, cần phải sửa câu lệnh nào trong đoạn chương trình dưới đây

Câu 12: Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, cần phải sửa câu lệnh nào trong đoạn chương trình dưới đây (ảnh 1)

Câu lệnh “Khi bấm vào ” Câu 12: Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, cần phải sửa câu lệnh nào trong đoạn chương trình dưới đây (ảnh 2)

Câu lệnh “Lặp lại 4”

Câu lệnh “di chuyển 60 bước”

Câu lệnh “Xoay 120 độ”

Xem đáp án

Chọn đáp án D 

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây

Câu 13: Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây (ảnh 1)

Câu 13: Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây (ảnh 2)

Câu 13: Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây (ảnh 3)

Câu 13: Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây (ảnh 4)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào thực hiện chạy chương trình?

Câu 14: Câu lệnh nào thực hiện chạy chương trình? (ảnh 1)

Câu lệnh “Khi bấm vào ” Câu 14: Câu lệnh nào thực hiện chạy chương trình? (ảnh 2)

Câu lệnh “Lặp lại 4””

Câu lệnh “di chuyển 60 bước”

Câu lệnh “Xoay 120 độ

Xem đáp án

Chọn đáp án A

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:………. là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

Danh sách

Biểu thức

Chương trình

Bài toán

Xem đáp án

Chọn đáp án C 

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện vẽ hình lục giác đều?

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện vẽ hình lục giác đều? (ảnh 1)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện vẽ hình lục giác đều? (ảnh 2)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện vẽ hình lục giác đều? (ảnh 3)

Câu 16: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện vẽ hình lục giác đều? (ảnh 4)

Xem đáp án

Chọn đáp án C 

17. Tự luận
1 điểm

Phần II. Tự luận (6 điểm)

Câu 17. (2 điểm)  Bạn Minh được giao nhiệm vụ tạo bài trình chiếu để trình chiếu trong lễ ra mắt CLB Tin học. Với mục tiêu ngắn gọn, ấn tượng, sáng tạo,... theo em, Minh cần chú ý đến những điều gì khi tạo bài trình chiếu?

Xem đáp án

- Nội dung trên trang chiếu cần ngắn gọn, cô đọng.

- Có sự phối hợp hài hòa giữa nội dung, bố cục và màu sắc.

- Phông chữ đồng nhất, cỡ chữ phù hợp.

18. Tự luận
1 điểm

Văn bản trên trang chiếu có đặc điểm gì khác với văn bản trong tài liệu thông thường? Giải thích lí do.

Xem đáp án

- Khác với văn bản trong tài liệu thông thường, văn bản trên trang chiếu có đặc điểm là ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết...

- Vì văn bản ngắn gọn, súc tích sẽ giúp người nghe nhanh chóng tiếp nhận được nội dung tóm tắt của trang trình chiếu.

19. Tự luận
1 điểm

Em hãy tìm hiểu cách in nội dung bài trình chiếu ra giấy.

Xem đáp án

- Chọn File → chọn Print. Bảng điều khiển Print sẽ xuất hiện hộp thoại.

- Chọn số lượng nhân bản trong hộp Copies.

- Chọn máy in mong muốn trong hộp Printer.

- Chọn bố cục in và màu mong muốn trong hộp Settings, nhấp chọn Print.

20. Tự luận
1 điểm

 Bạn An muốn bổ sung lệnh đợi 1 giây để điều khiển nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết mỗi cạnh của tam giác. Em hãy bổ sung lệnh này vào sơ đồ khối mô tả thuật toán và nêu vị trí đặt câu lệnh trong chương trình Scratch tương ứng ở hình dưới đây

Câu 20: (2 điểm) Bạn An muốn bổ sung lệnh đợi 1 giây để điều khiển nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết mỗi cạnh của tam giác. Em hãy bổ sung lệnh này vào sơ đồ khối mô tả thuật toán và nêu vị trí đặt câu lệnh trong chương trình Scratch tương ứng ở hình dưới đây (ảnh 1)

Xem đáp án

Sơ đồ khối mô tả thuật toán mới sau khi thêm lệnh đợi 1 giây:

Câu 20: (2 điểm) Bạn An muốn bổ sung lệnh đợi 1 giây để điều khiển nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết mỗi cạnh của tam giác. Em hãy bổ sung lệnh này vào sơ đồ khối mô tả thuật toán và nêu vị trí đặt câu lệnh trong chương trình Scratch tương ứng ở hình dưới đây (ảnh 2)

Vị trí câu lệnh “Đợi 1 giây” ở ngay phía sau lệnh “Quay trái 120 độ”