2048.vn

Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình có đáp án
Đề thi

Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 511 lượt thi
6 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Nhóm bạn An, Minh và Khoa muốn tạo chương trình trò chơi “Mèo bắt bóng” (Hình 100), trong đó có một con mèo và một trái bóng. Bóng liên tục di chuyển trong sân khấu. Mèo di chuyển theo con trỏ chuột, con trỏ chuột di chuyển đến đâu mèo di chuyển theo đến đó. Người chơi dùng chuột để điều khiển mèo di chuyển sao cho mèo chạm được vào bóng. Mỗi lần mèo chạm vào bóng thì điểm số của người chơi được tăng thêm 1.

Em hãy thảo luận với bạn để trả lời các câu hỏi sau:

1. Chương trình gồm những nhân vật nào?

2. Các nhân vật hành động như thế nào?

Nhóm bạn An, Minh và Khoa muốn tạo chương trình trò chơi “Mèo bắt bóng” (Hình 100), trong đó có một con mèo và một trái bóng. (ảnh 1)

Xem đáp án
2. Tự luận
1 điểm

Em hãy ghép mỗi hành động của nhân vật ở cột bên trái với một cấu trúc phù hợp ở cột bên phải.

Em hãy ghép mỗi hành động của nhân vật ở cột bên trái với một cấu trúc phù hợp ở cột bên phải. (ảnh 1)

Xem đáp án
3. Tự luận
1 điểm

Em hãy chọn lệnh phù hợp với cấu trúc đã xác định trong Câu 1 ở trên.

Em hãy chọn lệnh phù hợp với cấu trúc đã xác định trong Câu 1 ở trên. (ảnh 1)

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Kịch bản chương trình được viết để trả lời những câu hỏi nào sau đây?

Chương trình có những nhân vật nào?

Sân khấu là gì?

Hành động của các nhân vật là gì?

Làm thế nào để chạy chương trình?

Xem đáp án
5. Tự luận
1 điểm

Em hãy cho biết tại sao cần phải chạy thử chương trình.

Xem đáp án
6. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình thực hiện kịch bản “Mèo bắt bóng”, trong đó chương trình cho nhân vật mèo như Hình 103. Hãy chạy thử chương trình để thực hiện các công việc như yêu cầu trong Nhiệm vụ 2.

Em hãy tạo chương trình thực hiện kịch bản “Mèo bắt bóng”, trong đó chương trình cho nhân vật mèo như Hình 103. (ảnh 1)

Gợi ý:

Quan sát giá trị của biến Điểm khi bắt đầu mỗi lần chạy chương trình.

Lưu ý:

Em có thể tạo chương trình thực hiện kịch bản “Mèo bắt bóng”, trong đó chương trình cho nhân vật mèo ở Hình 103, theo cách sau:

1. Mở tệp MeoBatBong.

2. Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tệp tin để lưu tệp với tên khác, ví dụ: MeoBatBong1.

3. Chọn nhân vật mèo, chỉnh sửa để được chương trình như Hình 103.

Xem đáp án

Ngân hàng đề thi

© All rights reservedVietJack