15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
15 câu hỏi
Kịch bản trong lập trình được hiểu là gì?
Là những đoạn mã phức tạp mà chỉ máy tính mới đọc được.
Là bản mô tả các hành động, lời thoại và sự kiện xảy ra trong chương trình bằng ngôn ngữ tự nhiên.
Là một video clip ngắn giới thiệu về nhân vật.
Là danh sách các tệp tin hình ảnh cần dùng.
Đáp án đúng là: B
Kịch bản giúp người lập trình hình dung rõ ràng những gì nhân vật sẽ làm trước khi bắt tay vào viết code.
Bước đầu tiên cần làm khi muốn tạo một chương trình máy tính là gì?
Mở phần mềm Scratch và kéo lệnh ngay lập tức.
Vẽ hình nhân vật thật đẹp.
Xây dựng kịch bản cho chương trình.
Chọn nhạc nền cho chương trình.
Đáp án đúng là: C
Để chương trình logic và không bị lỗi, bước xây dựng kịch bản (ý tưởng) luôn là bước quan trọng hàng đầu.
Trong kịch bản, các hành động của nhân vật thường được mô tả dưới dạng nào?
Các con số toán học.
Các câu văn kể chuyện hoặc các bước thực hiện.
Các ký hiệu hình thoi ◇ và hình tròn ◯.
Các bảng biểu phức tạp.
Đáp án đúng là: B
Kịch bản thường sử dụng ngôn ngữ tự nhiên (tiếng Việt) để mô tả tuần tự các bước nhân vật thực hiện.
Khi chuyển từ kịch bản sang chương trình, "Lời thoại" của nhân vật thường tương ứng với nhóm lệnh nào trong Scratch?
Chuyển động (Motion)
Hiển thị (Looks) 🗨️
Các phép toán (Operators)
Biến số (Variables)
Đáp án đúng là: B
Nhóm lệnh Hiển thị chứa các khối như "Nói..." (Say) hoặc "Nghĩ..." (Think) để thể hiện lời thoại.
Trong kịch bản có câu: "Nếu chạm vào Quả táo thì biến mất", đây là biểu hiện của cấu trúc nào?
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc dừng lại.
Đáp án đúng là: C
Từ "Nếu" cho thấy đây là một sự lựa chọn hành động dựa trên điều kiện (va chạm quả táo).
Để nhân vật thực hiện hành động "Đi bộ từ trái sang phải màn hình", kịch bản cần mô tả điều gì?
Nhân vật đứng yên và đổi màu.
Nhân vật thay đổi tọa độ x và thay đổi hình dạng (costume) liên tục.
Nhân vật phát ra âm thanh bước chân.
Nhân vật biến mất rồi hiện ra ở bên phải.
Đáp án đúng là: B
Việc di chuyển và thay đổi hình dạng giúp tạo ra hiệu ứng đi bộ sinh động từ kịch bản vào chương trình.
Biểu tượng nào dưới đây trong sơ đồ khối thường dùng để nối các bước hành động trong kịch bản?
Hình chữ nhật ▭
Hình thoi ◇
Mũi tên chỉ hướng ↓
Hình tròn ◯
Đáp án đúng là: C
Mũi tên thể hiện trình tự thực hiện các bước từ trên xuống dưới theo đúng nội dung kịch bản.
Tại sao một kịch bản tốt lại giúp việc lập trình trở nên dễ dàng hơn?
Vì nó làm cho máy tính chạy nhanh hơn.
Vì nó giúp người lập trình không bị nhầm lẫn và thiếu sót các bước.
Vì nó tự động chuyển thành code mà không cần kéo lệnh.
Vì nó giúp nhân vật đẹp hơn.
Đáp án đúng là: B
Kịch bản đóng vai trò như một "bản thiết kế", giúp người lập trình kiểm soát được mọi tình huống xảy ra.
Khi kịch bản yêu cầu "Nhân vật lặp lại việc nhảy 10 lần", em sẽ chọn khối lệnh nào?
Khối "Nếu... thì"
Khối "Lặp lại 10 lần" (Repeat 10) ⟳
Khối "Mãi mãi" (Forever)
Khối "Bắt đầu"
Đáp án đúng là: B
Khối lệnh lặp với số lần xác định (10) tương ứng hoàn toàn với yêu cầu của kịch bản.
"Sự kiện" trong kịch bản (ví dụ: Khi nhấn vào nhân vật) thường tương ứng với khối lệnh màu gì trong Scratch?
Màu xanh nước biển.
Màu vàng (Events) 🚩
Màu tím.
Màu xanh lá cây.
Đáp án đúng là: B
Các khối lệnh Sự kiện (Events) như "Khi bấm vào lá cờ xanh" hay "Khi bấm vào nhân vật này" là điểm khởi đầu cho kịch bản.
Nếu kịch bản ghi: "Nhân vật hỏi tên người chơi và chờ trả lời", em sẽ tìm lệnh ở nhóm nào?
Chuyển động.
Cảm biến (Sensing) 🔍
Âm thanh.
Điều khiển.
Đáp án đúng là: B
Lệnh "Hỏi... và đợi" nằm trong nhóm Cảm biến, giúp chương trình tương tác với người dùng theo kịch bản.
Khi chuyển kịch bản sang sơ đồ khối, hành động "Tính tổng A + B" được đặt trong hình gì?
Hình thoi ◇
Hình chữ nhật ▭
Hình Elip bo góc ▢
Hình tam giác △
Đáp án đúng là: B
Hình chữ nhật dùng để biểu diễn các lệnh xử lý, tính toán hoặc hành động cụ thể.
Một kịch bản chương trình có thể có bao nhiêu nhân vật?
Duy nhất 1 nhân vật.
Tối đa 2 nhân vật.
Không giới hạn, tùy thuộc vào nội dung câu chuyện.
Chỉ có các đồ vật, không có con người.
Đáp án đúng là: C
Kịch bản có thể xây dựng cho rất nhiều nhân vật cùng hoạt động và tương tác với nhau.
Để thực hiện kịch bản "Nhân vật đuổi theo con trỏ chuột", ta cần kết hợp lệnh rẽ nhánh với lệnh nào?
Hướng về phía đối tượng (Point towards mouse-pointer).
Thay đổi kích thước.
Phát âm thanh đến hết.
Đổi phông nền.
Đáp án đúng là: A
Lệnh "Hướng về phía..." giúp nhân vật xác định mục tiêu di chuyển theo đúng mô tả kịch bản.
Sau khi viết chương trình dựa trên kịch bản, bước cuối cùng cần làm là gì?
Tắt máy tính đi ngủ.
Kiểm tra (chạy thử) và chỉnh sửa nếu có lỗi so với kịch bản gốc.
Xóa kịch bản đi vì đã có chương trình.
Đổi tên nhân vật.
Đáp án đúng là: B
Chạy thử giúp đảm bảo chương trình hoạt động đúng như ý tưởng ban đầu đã đề ra trong kịch bản.


