2048.vn

15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
Đề thi

15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 57 lượt thi
15 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Kịch bản trong lập trình được hiểu là gì?

Là những đoạn mã phức tạp mà chỉ máy tính mới đọc được.

Là bản mô tả các hành động, lời thoại và sự kiện xảy ra trong chương trình bằng ngôn ngữ tự nhiên.

Là một video clip ngắn giới thiệu về nhân vật.

Là danh sách các tệp tin hình ảnh cần dùng.

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

Bước đầu tiên cần làm khi muốn tạo một chương trình máy tính là gì?

Mở phần mềm Scratch và kéo lệnh ngay lập tức.

Vẽ hình nhân vật thật đẹp.

Xây dựng kịch bản cho chương trình.

Chọn nhạc nền cho chương trình.

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong kịch bản, các hành động của nhân vật thường được mô tả dưới dạng nào?

Các con số toán học.

Các câu văn kể chuyện hoặc các bước thực hiện.

Các ký hiệu hình thoi ◇ và hình tròn ◯.

Các bảng biểu phức tạp.

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi chuyển từ kịch bản sang chương trình, "Lời thoại" của nhân vật thường tương ứng với nhóm lệnh nào trong Scratch?

Chuyển động (Motion)

Hiển thị (Looks) 🗨️

Các phép toán (Operators)

Biến số (Variables)

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong kịch bản có câu: "Nếu chạm vào Quả táo thì biến mất", đây là biểu hiện của cấu trúc nào?

Cấu trúc lặp.

Cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc rẽ nhánh.

Cấu trúc dừng lại.

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

Để nhân vật thực hiện hành động "Đi bộ từ trái sang phải màn hình", kịch bản cần mô tả điều gì?

Nhân vật đứng yên và đổi màu.

Nhân vật thay đổi tọa độ x và thay đổi hình dạng (costume) liên tục.

Nhân vật phát ra âm thanh bước chân.

Nhân vật biến mất rồi hiện ra ở bên phải.

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào dưới đây trong sơ đồ khối thường dùng để nối các bước hành động trong kịch bản?

Hình chữ nhật ▭

Hình thoi ◇

Mũi tên chỉ hướng ↓

Hình tròn ◯

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Tại sao một kịch bản tốt lại giúp việc lập trình trở nên dễ dàng hơn?

Vì nó làm cho máy tính chạy nhanh hơn.

Vì nó giúp người lập trình không bị nhầm lẫn và thiếu sót các bước.

Vì nó tự động chuyển thành code mà không cần kéo lệnh.

Vì nó giúp nhân vật đẹp hơn.

Xem đáp án
9. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi kịch bản yêu cầu "Nhân vật lặp lại việc nhảy 10 lần", em sẽ chọn khối lệnh nào?

Khối "Nếu... thì"

Khối "Lặp lại 10 lần" (Repeat 10) ⟳

Khối "Mãi mãi" (Forever)

Khối "Bắt đầu"

Xem đáp án
10. Trắc nghiệm
1 điểm

"Sự kiện" trong kịch bản (ví dụ: Khi nhấn vào nhân vật) thường tương ứng với khối lệnh màu gì trong Scratch?

Màu xanh nước biển.

Màu vàng (Events) 🚩

Màu tím.

Màu xanh lá cây.

Xem đáp án
11. Trắc nghiệm
1 điểm

Nếu kịch bản ghi: "Nhân vật hỏi tên người chơi và chờ trả lời", em sẽ tìm lệnh ở nhóm nào?

Chuyển động.

Cảm biến (Sensing) 🔍

Âm thanh.

Điều khiển.

Xem đáp án
12. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi chuyển kịch bản sang sơ đồ khối, hành động "Tính tổng A + B" được đặt trong hình gì?

Hình thoi ◇

Hình chữ nhật ▭

Hình Elip bo góc ▢

Hình tam giác △

Xem đáp án
13. Trắc nghiệm
1 điểm

Một kịch bản chương trình có thể có bao nhiêu nhân vật?

Duy nhất 1 nhân vật.

Tối đa 2 nhân vật.

Không giới hạn, tùy thuộc vào nội dung câu chuyện.

Chỉ có các đồ vật, không có con người.

Xem đáp án
14. Trắc nghiệm
1 điểm

Để thực hiện kịch bản "Nhân vật đuổi theo con trỏ chuột", ta cần kết hợp lệnh rẽ nhánh với lệnh nào?

Hướng về phía đối tượng (Point towards mouse-pointer).

Thay đổi kích thước.

Phát âm thanh đến hết.

Đổi phông nền.

Xem đáp án
15. Trắc nghiệm
1 điểm

Sau khi viết chương trình dựa trên kịch bản, bước cuối cùng cần làm là gì?

Tắt máy tính đi ngủ.

Kiểm tra (chạy thử) và chỉnh sửa nếu có lỗi so với kịch bản gốc.

Xóa kịch bản đi vì đã có chương trình.

Đổi tên nhân vật.

Xem đáp án

Ngân hàng đề thi

© All rights reservedVietJack