Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp
Đề thi

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp

A
Admin
Tin họcLớp 573 lượt thi
10 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Cho dãy các hành động như sau:

1. Di chuyển 5 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 2 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?

Cho dãy các hành động như sau:  1. Di chuyển 5 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 2 giây.  4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.  Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên? (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Khối lệnh C cho phép nhân vật thực hiên các hành động theo yêu cầu đề bài

Cho dãy các hành động như sau:  1. Di chuyển 5 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 2 giây.  4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.  Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên? (ảnh 2)

 

2. Tự luận
1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1? (ảnh 1) 

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Khối lệnh A có lệnh lặp lại với số lần là 5

3. Tự luận
1 điểm

Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vậtHãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật   lặp lại liên tục các hành động:  1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.  2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại. (ảnh 1)lặp lại liên tục các hành động:

1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật   lặp lại liên tục các hành động:  1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.  2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại. (ảnh 2)

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Khối lệnh B có lệnh lặp liên tục, khối lệnh A là lặp với số lần biết trước, khối lệnh C là lặp lại có điều kiện

4. Tự luận
1 điểm

Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.

Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.  (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Để chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại cần có khối lệnh lặp lại có điều kiện, chỉ có C đáp ứng

5. Tự luận
1 điểm

Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì?

Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì? (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

Khối lệnh điều khiển nhân vật thực hiện lặp lại những hành động sau cho đến khi phím trắng được bấm

- Di chuyển 10 bước

- Bật lại nếu chạm cạnh

6. Tự luận
1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông? (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông thì cần có khối lệnh lặp 4 lần các hành động di chuyển và xoay 90 độ (do hình vuông có 4 cạnh) nên chọn đáp án A

7. Tự luận
1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?  (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo tam giác đều thì cần có khối lệnh lặp 3 lần các hành động di chuyển và xoay 120 độ (do tam giác đều có 3 cạnh) nên chọn đáp án B

8. Tự luận
1 điểm

Chương trình sau đây vẽ hình gì?

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 1)

Xem đáp án

Trả lời:

- Chương trình sau đây vẽ 1 tam giác đều, do ta thấy khối lệnh di chuyển 150 bước và xoay sang phải 120 độ được lặp lại 3 lần

- Các em có thể tự lập trình bằng phần mềm Scratch để kiểm chứng kết quả

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 1)

Kết quả thu được là

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 2)

9. Tự luận
1 điểm

a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Đợi 1 giây.

3. Thay đổi trang phục kế tiếp.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

Xem đáp án

Trả lời:

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 59) để tạo khối lệnh theo yêu cầu của câu a.

Tham khảo khối lệnh sau:. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 1)

Bước 2. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 60) để lần lượt tạo các chương trình theo yêu cầu của câu b.

Tham khảo khối lệnh sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 2)

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 3)

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 4)

Bước 3. Lưu tệp chương trình.

10. Tự luận
1 điểm

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 1)

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình điều khiển nhân vật Ben thực hiện đủ 4 động tác thể dục, mỗi Khi bấm vào động tác cách nhau 2 giây. Bạn đã viết chương trình như hình sau.

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 2)

a) Chương trình này có cấu trúc lặp không? Tại sao?

b) Em hãy nêu cách để chương trình ngắn gọn hơn và viết chương trình đó.

Xem đáp án

Trả lời:

a) Chương trình này có cấu trúc lặp, vì nhìn vào chương trình thấy 2 lệnh trang phục kế tiếp và đợi 2 giây được lặp lại 4 lần

 b)

- Để chương trình ngắn gọn hơn cần sử dụng khối lệnh lặp với số lần biết trước là 4

- Viết lại chương trình đóTrong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 3)