Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 7)
20 câu hỏi
Để đánh số trang ở góc ngoài của các trang giấy (trang chẵn bên trái, trang lẻ bên phải), em cần chọn:
Different First Page.
Different Odd & Even Pages.
Show Document Text.
Insert Citation.
Đáp án đúng là B
Thao tác nào giúp em chèn nhanh ngày tháng hiện tại vào chân trang (Footer)?
Gõ thủ công từ bàn phím.
Thẻ Design -> Date & Time.
Thẻ Home -> Font.
Thẻ Layout -> Margins.
Đáp án đúng là B
Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, lệnh "Flip Horizontal" dùng để:
Xoay ảnh 90 độ.
Lật ảnh theo chiều ngang (đối xứng trái - phải).
Cắt bỏ một phần của ảnh.
Làm ảnh trở nên mờ hơn.
Đáp án đúng là B
Để chèn thêm một dòng chữ nghệ thuật vào ảnh và có thể di chuyển nó dễ dàng, em nên:
Viết trực tiếp lên ảnh gốc.
Tạo một lớp (Layer) văn bản mới.
Dùng bút vẽ để tô chữ.
Chụp ảnh màn hình có chứa chữ.
Đáp án đúng là B
Khối lệnh "Repeat (10)" trong Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Motion.
Events.
Control.
Sensing.
Đáp án đúng là C
Để nhân vật thực hiện hành động "Nếu chạm vào màu Đỏ thì quay lại", em sử dụng cấu trúc:
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh (If - then).
Cấu trúc tuần tự.
Khối lệnh Pen.
Đáp án đúng là B
Lệnh "Repeat until <đang chạm cạnh>" có nghĩa là:
Lặp lại hành động mãi mãi.
Lặp lại hành động cho đến khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu thì dừng.
Chỉ lặp lại đúng 1 lần khi chạm cạnh.
Không thực hiện hành động nào cả.
Đáp án đúng là B
Giá trị ban đầu của biến "Thời gian" thường được đặt bằng lệnh:
Set [Thời gian] to 0 (hoặc một số cụ thể).
Change [Thời gian] by 1.
Show variable [Thời gian].
Hide variable [Thời gian].
Đáp án đúng là A
Khi muốn tạo hiệu ứng nhân vật "bay" lượn liên tục trên sân khấu, ta thường dùng cặp lệnh:
Move và Wait trong vòng lặp Forever.
Say Hello và Think.
Set size to 100%.
Go to x: 0 y: 0 một lần.
Đáp án đúng là A
Biến nhớ trong Scratch có thể hiển thị hoặc ẩn đi trên sân khấu bằng lệnh:
Play sound.
Show/Hide variable.
Switch costume.
Next backdrop.
Đáp án đúng là B
Để kiểm tra xem người dùng có nhấn phím [Space] hay không, em dùng khối lệnh trong nhóm:
Operators.
Variables.
Sensing.
My Blocks.
Đáp án đúng là C
Nghề nghiệp nào đòi hỏi khả năng thiết kế giao diện ứng dụng và trải nghiệm người dùng?
Quản trị mạng.
Thiết kế UI/UX.
Lập trình hệ thống.
Kỹ thuật viên sửa chữa máy tính.
Đáp án đúng là B
Lĩnh vực "Dữ liệu lớn" (Big Data) liên quan đến nghề nghiệp nào?
Chỉnh sửa ảnh thẻ.
Phân tích dữ liệu (Data Analyst).
Cài đặt phần mềm dạo.
Soạn thảo văn bản thuê.
Đáp án đúng là B
Những thay đổi của Tin học đã tạo ra các nghề mới nào trong xã hội?
Nghề làm vườn truyền thống.
Nghề sáng tạo nội dung số (Content Creator), KOL.
Nghề dệt vải thủ công.
Nghề lái xe ngựa.
Đáp án đúng là B
Một người muốn theo đuổi nghề "Phát triển game" cần học tốt môn học nào nhất?
Lịch sử và Địa lý.
Toán học, Tin học và Tiếng Anh.
Giáo dục thể chất.
Sinh học.
Đáp án đúng là B
Đặc điểm của các nghề nghiệp trong kỷ nguyên số là:
Ổn định mãi mãi, không bao giờ thay đổi.
Luôn đòi hỏi sự cập nhật công nghệ và học tập suốt đời.
Không cần giao tiếp với người khác.
Chỉ làm việc với giấy tờ thủ công.
Đáp án đúng là B
(1,5 điểm): Nối các ý ở cột A sao cho phù hợp với chức năng ở cột B.
| Cột A (Công cụ/Lệnh) | Cột B (Chức năng) |
| 1. Khối lệnh If <điều kiện> then | a. Điều chỉnh độ sáng, tối cho bức ảnh. |
| 2. Chức năng Header/Footer | b. Kiểm tra một điều kiện để thực hiện lệnh. |
| 3. Công cụ Brightness | c. Ghi tên chương, tác giả cố định ở lề trang. |
Trả lời: 1 - __ ; 2 - __ ; 3 - __
1-b, 2-c, 3-a.
(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:
(a) Ta có thể dùng lệnh Format Page Numbers để đánh số trang theo kiểu I, II, III... [ __ ]
(b) Sau khi chèn chữ vào ảnh, ta nên xuất ảnh ra file .jpg để gửi cho bạn bè xem dễ dàng hơn. [ __ ]
(c) Trong Scratch, một nhân vật không thể có nhiều hơn 2 biến nhớ. [ __ ]
(d) Nghề Tin học giúp con người làm việc thông minh hơn, giảm bớt các công việc nặng nhọc. [ __ ]
a-Đ, b-Đ, c-S (có thể tạo vô số biến), d-Đ.
(1,5 điểm): Bài tập kỹ năng tổng hợp.
(a) Nêu các bước để đánh số trang tự động bắt đầu từ số 5 cho một cuốn tiểu luận.
(b) Em hãy mô tả kịch bản Scratch cho nhân vật quả bóng: "Liên tục di chuyển 10 bước, nếu chạm cạnh thì bật lại".
a) Bước 1: Insert -> Page Number -> Format Page Numbers; Bước 2: Tại mục "Start at", gõ số 5; Bước 3: Chọn vị trí đánh số trang (Top/Bottom).
b) Khối lệnh Forever bên trong chứa: Move 10 steps và If on edge, bounce.
(1,5 điểm): Định hướng nghề nghiệp.
Trong tương lai, em mong muốn làm công việc gì? Em cần chuẩn bị những kỹ năng Tin học nào ngay từ bây giờ để phục vụ cho công việc đó?
Học sinh tự trả lời (Gợi ý: Nghề nghiệp mong muốn; Kỹ năng: Sử dụng văn phòng cơ bản, lập trình tư duy, tìm kiếm thông tin, ngoại ngữ...).
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.
Gợi ý cho bạn
Tài liệu phổ biến Lớp 8
Tài liệu phổ biến Tin học

![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)



![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)


















