Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 2)
20 câu hỏi
Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1: Số trang thường được đặt ở?
Đầu trang
Chân trang
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chọn đáp án C
Em hãy chọn những phương án đúng trong các phương án sau?
Đầu trang và chân trang là đoạn văn bản đầu tiên và cuối cùng trong một trang
Đầu trang và chân trang là văn bản hoặc hình ảnh được chèn vào lề trên và lề dưới
Không thể đưa hình ảnh vào đầu trang và chân trang
Thông tin ở phản đầu trang và chân trang thưởng ngắn gọn và được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản
Chọn đáp án D
Chủ đề nào dưới đây nên sử dụng gam màu trung tính?
Chủ đề giải trí, lễ hội
Chủ đề mang ấn tượng mạnh
Chủ đề giáo dục, học tập
Chọn đáp án C
Để thực hiện đánh số trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào?
Home/Page Number
Insert/Page Number
Design/Page Number
View/Page Number
Chọn đáp án B
Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần?
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước
Quay trái 120 độ
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chọn đáp án C
Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?




Chọn đáp án D
1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:
Thuật toán
Chương trình
Bài toán
Điều kiện cho trước
Chọn đáp án C
Mô tả thuật toán là gì?
Liệt kê các bước thực hiện công việc.
Liệt kê các cách thực hiện công việc.
Liệt kê một bước thực hiện công việc.
Tất cả đều đúng
Chọn đáp án A
Chọn phát biểu SAI
Việc thực hiện cả 3 bước khi giải bài toán trên máy tính là cần thiết, nhất là đối với bài toán phức tạp
Xác định bài toán là xác định rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được
Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải một bài toán được gọi là thuật toán
Đối với mỗi bài toán cụ thể chúng ta chỉ có 1 thuật toán duy nhất để giải bài toán đó trên máy tính
Chọn đáp án D
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
1. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước.
2. Quay trái 120 độ.
Thuật toán đã sử dụng?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc lặp
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chọn đáp án C
Sơ đồ khối trong Hình 12.1 thực hiện công việc gì?

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông
Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều (5 cạnh bằng nhau)
Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau
Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.
Chọn đáp án B
Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán ở câu 7




Chọn đáp án C
Hãy xác định kiểu dữ liệu kết quả của mỗi phép toán ?

Kiểu số.
Kiểu xâu kí tự.
Kiểu logic.
Chọn đáp án B
Hãy xác định kiểu dữ liệu kết quả của mỗi phép toán ?

Kiểu số.
Kiểu xâu kí tự.
Kiểu logic.
Không xác định.
Chọn đáp án A
Đâu là ứng dụng tin học trong nghề bác sĩ?
Quảng cáo sản phẩm du lịch
Phần mềm thiết kế bản vẽ
Đăng bài nhanh chóng trên báo điện tử
Hồ sơ sức khỏe điện tử
Chọn đáp án D
Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Chọn đáp án D
Phần II. Tự luận (6 điểm)
Câu 17: (1 điểm) Trình bày cách đánh số trang cho văn bản.
- Bước 1: Mở tệp văn bản.
- Bước 2: Chọn Insert, trong nhóm lệnh Header & Footer chọn Page Number.
- Bước 3: Chọn vị trí để đặt số trang thích hợp.
Hãy nêu các bước lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video
- Lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video:
Bước 1: Mở tệp bài trình chiếu, chọn thẻ File, chọn Save As.
Bước 2: Chọn thư mục lưu tệp.
Bước 3: Trong cửa sổ Save As, nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type, chọn *.mp4 (hoặc *.wmv) trong danh sách mở ra.
Bước 4 Chọn nút lệnh Save.
Em hãy liệt kê các kiểu dữ liệu phổ biến. Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.

Có ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình trực quan là:
kiểu số,
kiểu xâu kí tự,
kiểu loogic.
Giá trị: 31.4. Kiểu dữ liệu số
Hãy nêu một ứng dụng tin học giúp tăng hiệu quả của mỗi nghề sau:
a) Bản hàng trực tuyến.
b) Nhà nghiên cứu.
c) Nhân viên văn phòng.
d) Bác sĩ.
a) Chụp ảnh sản phẩm; nhập giá và mô tả sản phẩm rồi đưa lên mạng để quảng cáo và bán hàng.
b) Sử dụng phần mềm soạn thảo để viết báo cáo; sử dụng phần mềm bảng tính để tính toán, thống kê; sử dụng trình duyệt và Internet để trao đổi, tìm kiếm;...
c) Sử dụng phần mềm soạn thảo để soạn thảo văn bản, in ấn tài liệu;...
d) Sử dụng máy tính để xem tổng thể lịch sử khám chữa bệnh của bệnh nhân trong hồ sơ sức khoẻ điện tử.




