Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 6)
20 câu hỏi
Để thay đổi nội dung Header (đầu trang), em cần thực hiện thao tác nào?
Nháy đúp chuột vào vùng lề dưới của trang.
Nháy đúp chuột vào vùng lề trên của trang.
Nháy chuột phải vào giữa trang giấy.
Nhấn phím Enter nhiều lần.
Đáp án đúng là B
Lệnh "Different First Page" trong nhóm Header & Footer dùng để:
Đánh số trang bắt đầu từ trang số 2.
Làm cho đầu trang của trang thứ nhất khác với các trang còn lại.
Xóa toàn bộ đầu trang của tài liệu.
Tự động chèn hình ảnh vào trang đầu tiên.
Đáp án đúng là B
Khi chỉnh sửa ảnh, thao tác "Brightness/Contrast" dùng để điều chỉnh:
Kích thước và độ xoay của ảnh.
Độ sáng và độ tương phản của ảnh.
Thêm văn bản vào bức ảnh.
Cắt bỏ các phần rìa của ảnh.
Đáp án đúng là B
Định dạng tệp nào sau đây thường dùng để lưu trữ ảnh có nền trong suốt?
jpg
png
bmp
txt
Đáp án đúng là B
Trong lập trình Scratch, khối lệnh lặp "Forever" sẽ dừng lại khi nào?
Khi thực hiện đủ 100 lần.
Khi người dùng nhấn vào nút màu đỏ (Stop).
Khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu.
Sau 10 giây kể từ khi bắt đầu.
Đáp án đúng là B
Cấu trúc lặp "Repeat until <điều kiện>" thực hiện các câu lệnh bên trong cho đến khi:
Điều kiện đó trở thành đúng.
Điều kiện đó trở thành sai.
Máy tính bị hết pin.
Nhân vật di chuyển ra khỏi màn hình.
Đáp án đúng là A
Khối lệnh "Touching [Mouse-pointer]?" thuộc nhóm lệnh nào?
Motion (Chuyển động).
Events (Sự kiện).
Sensing (Cảm biến).
Variables (Các biến số).
Đáp án đúng là C
Để tạo một biến mới trong Scratch, em vào nhóm lệnh Variables và chọn:
Set variable.
Change variable.
Make a Variable.
Show variable.
Đáp án đúng là C
Biến nhớ thường được sử dụng trong trường hợp nào dưới đây?
Để lưu điểm số của người chơi trong một trò chơi.
Để đổi màu nền của sân khấu.
Để thay đổi tên của nhân vật.
Để xóa các khối lệnh đã viết.
Đáp án đúng là A
Nếu muốn nhân vật quay lại hướng ban đầu sau khi thực hiện xong một vòng lặp, em dùng lệnh:
Move 10 steps.
Point in direction 90.
Go to random position.
Change x by 10.
Đáp án đúng là B
Lệnh "Wait 1 seconds" có tác dụng gì trong vòng lặp?
Làm chương trình chạy nhanh hơn.
Tạm dừng chương trình trong 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
Kết thúc vòng lặp ngay lập tức.
Lưu chương trình vào máy tính.
Đáp án đúng là B
Nhóm nghề nghiệp nào liên quan trực tiếp đến việc bảo vệ hệ thống máy tính khỏi sự tấn công?
Phát triển phần mềm.
An ninh mạng (Cybersecurity).
Thiết kế đồ họa.
Quản trị cơ sở dữ liệu.
Đáp án đúng là B
Một người làm nghề "Lập trình viên" cần có kỹ năng quan trọng nhất là:
Khả năng hội họa và âm nhạc.
Khả năng tư duy logic và giải quyết vấn đề.
Khả năng diễn xuất trước ống kính.
Khả năng vận động thể chất cực tốt.
Đáp án đúng là B
Nghề nghiệp nào sử dụng máy tính để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật, nhà cửa?
Biên tập viên video.
Kiến trúc sư (Sử dụng phần mềm CAD).
Nhân viên bán hàng.
Bác sĩ đa khoa.
Đáp án đúng là B
Tại sao lĩnh vực Tin học lại có tốc độ thay đổi nghề nghiệp rất nhanh?
Vì công nghệ phần cứng và phần mềm phát triển không ngừng.
Vì người dùng không thích sử dụng máy tính cũ.
Vì luật pháp yêu cầu thay đổi.
Vì các công ty máy tính muốn bán nhiều hàng hơn.
Đáp án đúng là A
Việc học lập trình ở trường giúp học sinh rèn luyện điều gì?
Khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón.
Tư duy máy tính và cách tổ chức công việc khoa học.
Cách sửa chữa các linh kiện điện tử bị hỏng.
Cách cài đặt lại hệ điều hành Windows.
Đáp án đúng là B
(1,5 điểm): Nối các ý ở cột A sao cho phù hợp với chức năng ở cột B.
| Cột A (Nhóm lệnh/Thao tác) | Cột B (Mô tả chức năng) |
| 1. Lệnh Crop trong chỉnh sửa ảnh | a. Chèn thêm số thứ tự trang vào văn bản. |
| 2. Chức năng Page Number | b. Thực hiện lặp lại một số lần nhất định. |
| 3. Khối lệnh Repeat (10) | c. Cắt bỏ các phần không mong muốn xung quanh ảnh. |
Trả lời: 1 - __ ; 2 - __ ; 3 - __
1-c, 2-a, 3-b.
(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:
(a) Ta có thể chèn hình ảnh vào Footer của văn bản tương tự như chèn vào nội dung chính. [ __ ]
(b) Sau khi ghép chữ vào ảnh và lưu ở định dạng .png, các lớp (layer) vẫn được giữ nguyên. [ __ ]
(c) Cấu trúc lặp "Forever" không cần bất kỳ điều kiện nào để bắt đầu hoặc kết thúc. [ __ ]
(d) Mọi nghề nghiệp trong xã hội hiện đại đều ít nhiều cần đến kỹ năng tin học. [ __ ]
a-Đ, b-S, c-Đ, d-Đ.
(1,5 điểm): Bài tập lập trình.
Em hãy mô tả kịch bản (các khối lệnh) trong Scratch để thực hiện yêu cầu sau: Khi nhấn vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ di chuyển 50 bước, sau đó lặp lại hành động "Xoay phải 15 độ" và "Đổi màu" liên tục mãi mãi.
Khối 1: When green flag clicked -> Move 50 steps.
Khối 2: Forever bên trong chứa Turn right 15 degrees và Change color effect by 25.
(1,5 điểm): Hướng nghiệp và Soạn thảo.
(a) Em hãy nêu các bước để thiết lập đầu trang (Header) cho văn bản chứa thông tin: "Họ và tên - Lớp".
(b) Theo em, một học sinh giỏi Tin học sẽ có lợi thế gì khi ứng tuyển vào các ngành nghề không chuyên về CNTT (như Ngân hàng, Y tế, Giáo dục)?
a) Bước 1: Insert -> Header -> Chọn mẫu; Bước 2: Nhập nội dung "Họ và tên - Lớp"; Bước 3: Close Header.
b) Lợi thế: Thành thạo công cụ làm việc (Office), khả năng xử lý dữ liệu nhanh, tư duy logic tốt và thích ứng nhanh với các phần mềm chuyên ngành.
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.
Gợi ý cho bạn
Tài liệu phổ biến Lớp 8
Tài liệu phổ biến Tin học

![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)



![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)


















