Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 6)
Đề thi

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 6)

A
Admin
Tin họcLớp 851 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Để thay đổi nội dung Header (đầu trang), em cần thực hiện thao tác nào?

Nháy đúp chuột vào vùng lề dưới của trang.

Nháy đúp chuột vào vùng lề trên của trang.

Nháy chuột phải vào giữa trang giấy.

Nhấn phím Enter nhiều lần.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

2. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lệnh "Different First Page" trong nhóm Header & Footer dùng để:

Đánh số trang bắt đầu từ trang số 2.

Làm cho đầu trang của trang thứ nhất khác với các trang còn lại.

Xóa toàn bộ đầu trang của tài liệu.

Tự động chèn hình ảnh vào trang đầu tiên.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

3. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Khi chỉnh sửa ảnh, thao tác "Brightness/Contrast" dùng để điều chỉnh:

Kích thước và độ xoay của ảnh.

Độ sáng và độ tương phản của ảnh.

Thêm văn bản vào bức ảnh.

Cắt bỏ các phần rìa của ảnh.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

4. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Định dạng tệp nào sau đây thường dùng để lưu trữ ảnh có nền trong suốt?

jpg

png

bmp

txt

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

5. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong lập trình Scratch, khối lệnh lặp "Forever" sẽ dừng lại khi nào?

Khi thực hiện đủ 100 lần.

Khi người dùng nhấn vào nút màu đỏ (Stop).

Khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu.

Sau 10 giây kể từ khi bắt đầu.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

6. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cấu trúc lặp "Repeat until <điều kiện>" thực hiện các câu lệnh bên trong cho đến khi:

Điều kiện đó trở thành đúng.

Điều kiện đó trở thành sai.

Máy tính bị hết pin.

Nhân vật di chuyển ra khỏi màn hình.

Xem đáp án

Đáp án đúng là A

7. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Khối lệnh "Touching [Mouse-pointer]?" thuộc nhóm lệnh nào?

Motion (Chuyển động).

Events (Sự kiện).

Sensing (Cảm biến).

Variables (Các biến số).

Xem đáp án

Đáp án đúng là C

2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 20 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
8. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Để tạo một biến mới trong Scratch, em vào nhóm lệnh Variables và chọn:

Set variable.

Change variable.

Make a Variable.

Show variable.

Xem đáp án

Đáp án đúng là C

9. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Biến nhớ thường được sử dụng trong trường hợp nào dưới đây?

Để lưu điểm số của người chơi trong một trò chơi.

Để đổi màu nền của sân khấu.

Để thay đổi tên của nhân vật.

Để xóa các khối lệnh đã viết.

Xem đáp án

Đáp án đúng là A

10. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu muốn nhân vật quay lại hướng ban đầu sau khi thực hiện xong một vòng lặp, em dùng lệnh:

Move 10 steps.

Point in direction 90.

Go to random position.

Change x by 10.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

11. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lệnh "Wait 1 seconds" có tác dụng gì trong vòng lặp?

Làm chương trình chạy nhanh hơn.

Tạm dừng chương trình trong 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.

Kết thúc vòng lặp ngay lập tức.

Lưu chương trình vào máy tính.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

12. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nhóm nghề nghiệp nào liên quan trực tiếp đến việc bảo vệ hệ thống máy tính khỏi sự tấn công?

Phát triển phần mềm.

An ninh mạng (Cybersecurity).

Thiết kế đồ họa.

Quản trị cơ sở dữ liệu.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

13. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Một người làm nghề "Lập trình viên" cần có kỹ năng quan trọng nhất là:

Khả năng hội họa và âm nhạc.

Khả năng tư duy logic và giải quyết vấn đề.

Khả năng diễn xuất trước ống kính.

Khả năng vận động thể chất cực tốt.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

14. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nghề nghiệp nào sử dụng máy tính để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật, nhà cửa?

Biên tập viên video.

Kiến trúc sư (Sử dụng phần mềm CAD).

Nhân viên bán hàng.

Bác sĩ đa khoa.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

15. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Tại sao lĩnh vực Tin học lại có tốc độ thay đổi nghề nghiệp rất nhanh?

Vì công nghệ phần cứng và phần mềm phát triển không ngừng.

Vì người dùng không thích sử dụng máy tính cũ.

Vì luật pháp yêu cầu thay đổi.

Vì các công ty máy tính muốn bán nhiều hàng hơn.

Xem đáp án

Đáp án đúng là A

16. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Việc học lập trình ở trường giúp học sinh rèn luyện điều gì?

Khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón.

Tư duy máy tính và cách tổ chức công việc khoa học.

Cách sửa chữa các linh kiện điện tử bị hỏng.

Cách cài đặt lại hệ điều hành Windows.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B

17. Điền vào chỗ trống
• 1 điểm

(1,5 điểm): Nối các ý ở cột A sao cho phù hợp với chức năng ở cột B.

Cột A (Nhóm lệnh/Thao tác)

Cột B (Mô tả chức năng)

1. Lệnh Crop trong chỉnh sửa ảnh

a. Chèn thêm số thứ tự trang vào văn bản.

2. Chức năng Page Number

b. Thực hiện lặp lại một số lần nhất định.

3. Khối lệnh Repeat (10)

c. Cắt bỏ các phần không mong muốn xung quanh ảnh.

Trả lời: 1 - __ ; 2 - __ ; 3 - __

(1)
c
(2)
a
(3)
b
Xem đáp án

1-c, 2-a, 3-b.

18. Điền vào chỗ trống
• 1 điểm

(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:

(a) Ta có thể chèn hình ảnh vào Footer của văn bản tương tự như chèn vào nội dung chính. [ __ ]

(b) Sau khi ghép chữ vào ảnh và lưu ở định dạng .png, các lớp (layer) vẫn được giữ nguyên. [ __ ]

(c) Cấu trúc lặp "Forever" không cần bất kỳ điều kiện nào để bắt đầu hoặc kết thúc. [ __ ]

(d) Mọi nghề nghiệp trong xã hội hiện đại đều ít nhiều cần đến kỹ năng tin học. [ __ ]

(1)
Đ
(2)
S
(3)
Đ
(4)
Đ
Xem đáp án

a-Đ, b-S, c-Đ, d-Đ.

19. Tự luận
• 1 điểm

(1,5 điểm): Bài tập lập trình.

Em hãy mô tả kịch bản (các khối lệnh) trong Scratch để thực hiện yêu cầu sau: Khi nhấn vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ di chuyển 50 bước, sau đó lặp lại hành động "Xoay phải 15 độ" và "Đổi màu" liên tục mãi mãi.

Xem đáp án

Khối 1: When green flag clicked -> Move 50 steps.

Khối 2: Forever bên trong chứa Turn right 15 degrees và Change color effect by 25.

20. Tự luận
• 1 điểm

(1,5 điểm): Hướng nghiệp và Soạn thảo.

(a) Em hãy nêu các bước để thiết lập đầu trang (Header) cho văn bản chứa thông tin: "Họ và tên - Lớp".

(b) Theo em, một học sinh giỏi Tin học sẽ có lợi thế gì khi ứng tuyển vào các ngành nghề không chuyên về CNTT (như Ngân hàng, Y tế, Giáo dục)?

Xem đáp án

a) Bước 1: Insert -> Header -> Chọn mẫu; Bước 2: Nhập nội dung "Họ và tên - Lớp"; Bước 3: Close Header.

b) Lợi thế: Thành thạo công cụ làm việc (Office), khả năng xử lý dữ liệu nhanh, tư duy logic tốt và thích ứng nhanh với các phần mềm chuyên ngành.

Bạn có thích hoạt động này không?

Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

Bắt đầu ngay
Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Lớp 8

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Tin học

Xem tất cả