Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án
Đề thi

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 467 lượt thi
6 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích.

Xem đáp án

Hoạt hình Tom và Jerry

· Màu sắc: xanh nước biển và nâu

· Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.

· Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim

2. Tự luận
1 điểm

Em hãy quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.

Em hãy quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước. (ảnh 1)

Xem đáp án

Em hãy quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước. (ảnh 2)

3. Tự luận
1 điểm

Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).

Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.   Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.   Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 1)Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình

Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.

Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.   Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.   Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 2)Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc

Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.

Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.   Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.   Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 3)Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa

Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.

Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.   Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.   Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 4)Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc

Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2.

Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

Xem đáp án

- Kịch bản nhân vật Sứa: Khi nháy chuột vào nhân vật Sứa trên vùng Sân khấu, nhân vật Sứa thực hiện lần lượt:

1. Đổi màu nhân vật.

2. Di chuyển từ vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.

3. Bỏ các hiệu ứng đồ họa đề Sứa trở lại màu ban đầu.

- Các nhân vật hoạt động đúng như yêu cầu.

4. Tự luận
1 điểm

Để thay đổi màu sắc nhân vật, em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1?

Xem đáp án

Để thay đổi màu sắc nhân vật, em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1? (ảnh 1)

5. Tự luận
1 điểm

Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (ảnh 1)

Xem đáp án

Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (ảnh 2)

6. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc.

Xem đáp án

Em kéo thả lệnh theo mẫu

Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc. (ảnh 1)