Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên có đáp án
Đề thi

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 4101 lượt thi
7 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau:

a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?

b) Khi nháy chuột vào   thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?

Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau: a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào? b) Khi nháy chuột vào   thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?   Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scratch với một chương trình đơn giản (ảnh 1)Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scratch với một chương trình đơn giản

Xem đáp án

a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh có màu sắc như hình sau:

Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau: a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào? b) Khi nháy chuột vào   thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?   Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scratch với một chương trình đơn giản (ảnh 2)

b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây.

2. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào  và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào   và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh   được không? (ảnh 1) được không?

Xem đáp án

Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.

Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào   và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh   được không? (ảnh 2)

3. Tự luận
1 điểm

Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào

Bảng 1. Một số lệnh cơ bản trong nhóm lệnh Sự kiện

Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào  ? (ảnh 1)

Xem đáp án

Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào  ? (ảnh 2)

4. Tự luận
1 điểm

Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).

Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).   Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3 Khi nháy chuột vào  , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không? (ảnh 1)Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân

Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).

Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).   Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3 Khi nháy chuột vào  , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không? (ảnh 2)Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo

Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.

Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).   Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).   Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.   Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3 Khi nháy chuột vào  , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không? (ảnh 3)Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3

Khi nháy chuột vào  , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không?

Xem đáp án

Nhân vật Mèo có hoạt động đúng như kịch bản.

5. Tự luận
1 điểm

Em có thể ghép lệnhEm có thể ghép lệnh     trước lệnh   được không (ảnh 1)  trước lệnhEm có thể ghép lệnh     trước lệnh   được không (ảnh 2)được không

Xem đáp án

Không thể ghép lệnh Em có thể ghép lệnh     trước lệnh   được không (ảnh 3)trước lệnh Media VietJack 

6. Tự luận
1 điểm

Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?

Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?   (ảnh 1)

Xem đáp án

Giống nhau: sử dụng các câu lệnh giống nhau.

Khác nhau:

- Hình A: câu lệnh hiển thị trước câu lệnh chuyển động, hiển thị bóng nói Xin chào trong 2 giây, sau đó nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước.

- Hình B: câu lệnh chuyển động trước câu lệnh hiển thị, nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước, sau đó xuất hiện bóng nói Xin chào trong 2 giây.

7. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào  , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.

Xem đáp án

Em kéo thả các lệnh như hình vào vùng lập trình thì khi bấm vào , nhân vật mèo sẽ nói Tên em là Lan trong 2 giây và nói Em thích học lập trình Scratch trong 2 giây.

Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào  , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em. (ảnh 1)