Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )
11 câu hỏi
Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
Motion
Looks
Sound
Events
B. Looks
Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?

Khuc vực phông nền.
Khu vực sân khấu.
Khu vực nhân vật.
Thư viện phông nền.
A. Khuc vực phông nền.
Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?
khu vực sân khấu.
khu vực phông nền.
khu vực lập trình.
khu vực nhân vật.
B. khu vực phông nền.
Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì?

7.5
10
13.4
vô cực
A. 7.5
Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh?

20
35
32
30
D. 30
Phím nào sau đây có thể phóng to 50%?

1.
2.
3.
4.
D. 4.
Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng?
(120, 20)
(50, 60)
(0, 0)
(76, 99)
C. (0, 0)
Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?

nên được loại bỏ
Khối chờ
nên được đặt trong một khối vòng lặp
nên được đặt sau 
Tất cả những điều trên
C.
nên được đặt sau
Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.
Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.
Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.
Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.
Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.








