
11 câu hỏi
Motion
Looks
Sound
Events
B. Looks
Khuc vực phông nền.
Khu vực sân khấu.
Khu vực nhân vật.
Thư viện phông nền.
A. Khuc vực phông nền.
khu vực sân khấu.
khu vực phông nền.
khu vực lập trình.
khu vực nhân vật.
B. khu vực phông nền.
7.5
10
13.4
vô cực
A. 7.5
20
35
32
30
D. 30
1.
2.
3.
4.
D. 4.
(120, 20)
(50, 60)
(0, 0)
(76, 99)
C. (0, 0)
nên được loại bỏ
Khối chờ
nên được đặt trong một khối vòng lặp
nên được đặt sau
Tất cả những điều trên
nên được đặt sau
Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.
Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.

Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.







![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)
![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)



















