15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
Đề thi

15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 5117 lượt thi
15 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức trong chương trình máy tính là gì?

Là các hình ảnh trang trí cho nhân vật.

Là sự kết hợp của các con số, biến, phép toán và các hàm để tính toán giá trị.

Là các câu lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.

Là âm thanh phát ra khi nhân vật chạm vào nhau.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Biểu thức giúp máy tính thực hiện các tính toán toán học hoặc so sánh để đưa ra kết quả.

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán cơ bản trong Scratch?

Cộng (+) và Trừ (-)

Nhân (*) và Chia (/)

Lấy dư (mod)

Vẽ hình (draw)

Xem đáp án

Đáp án đúng là: D

Vẽ hình là một nhóm lệnh (Extension), không phải là một phép toán trong biểu thức.

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong Scratch, phép nhân được ký hiệu bằng biểu tượng nào?

Chữ x

Dấu chấm (.)

Dấu sao ()

Dấu gạch chéo (/)

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

Trong lập trình, dấu sao () là ký hiệu quy ước cho phép toán nhân.

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức toán học \(\left. 15+5 \right.×2\) khi chuyển sang Scratch sẽ được thực hiện như thế nào?

Lấy khối nhân (), bên trong ô thứ nhất đặt khối cộng (+).

Lấy khối cộng (+), bên trong ô thứ nhất đặt khối nhân ().

Viết trực tiếp (15+5)×2 vào một ô trống.

Scratch không thể thực hiện phép tính có dấu ngoặc.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: A

Các khối lệnh trong Scratch được lồng nhau để thể hiện thứ tự ưu tiên (phép tính trong ngoặc lồng vào trong phép tính bên ngoài).

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhóm lệnh nào chứa các khối để tạo biểu thức toán học và so sánh?

Chuyển động (Motion)

Các phép toán (Operators)

Điều khiển (Control)

Hiển thị (Looks)

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Nhóm Các phép toán (màu xanh lá cây) chứa tất cả các khối tính toán và so sánh.

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức so sánh trong Scratch trả về kết quả là gì?

Một con số bất kỳ.

Một câu chào hỏi.

Giá trị Đúng (True) hoặc Sai (False).

Một hình vẽ.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

Phép so sánh (lớn hơn, nhỏ hơn, bằng) chỉ có thể cho biết kết quả đó là đúng hay sai.

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Khối lệnh nào sau đây dùng để kiểm tra xem giá trị của biến A có bằng 10 hay không?

𝐴<10

𝐴>10

𝐴=10

𝐴+10

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

Sử dụng khối lệnh so sánh bằng (=) trong nhóm Các phép toán để kiểm tra sự bằng nhau.

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Hình dạng của các khối biểu thức toán học (như cộng, trừ) trong Scratch là gì?

Hình chữ nhật

Hình thoi

Hình Elip/Tròn

Hình lục giác

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

Khối biểu thức trả về giá trị số có hình tròn/elip, trong khi khối biểu thức điều kiện (đúng/sai) mới có hình lục giác.

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Để kiểm tra điều kiện "Số đó lớn hơn 0 VÀ nhỏ hơn 10", ta dùng khối logic nào?

Khối "và" (and)

Khối "hoặc" (or)

Khối "không" (not)

Khối "cộng" (+)

Xem đáp án

Đáp án đúng là: A

Khối "và" dùng để kết hợp hai điều kiện, yêu cầu cả hai đều phải đúng.

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho biểu thức 10 mod 3 trong Scratch. Kết quả trả về sẽ là bao nhiêu?

3

1

0

10

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Phép toán "mod" là phép chia lấy dư. 10 chia cho 3 được 3 dư 1.

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi lồng các khối lệnh toán học, máy tính sẽ thực hiện phép tính nào trước?

Phép tính ở khối nằm bên ngoài cùng.

Phép tính ở khối nằm sâu bên trong nhất.

Thực hiện từ trái sang phải không phân biệt lồng nhau.

Thực hiện ngẫu nhiên.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Tương tự như dấu ngoặc trong toán học, các khối lệnh lồng bên trong sẽ được tính toán trước để lấy kết quả cho khối bên ngoài.

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức so sánh 50<30 trả về giá trị gì?

Đúng (True)

Sai (False)

20

80

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Vì 50 lớn hơn 30 nên phép so sánh 50<30 là sai.

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Để nhân vật nói ra kết quả của phép tính \(25+7\), em sử dụng kết hợp khối lệnh nào?

Khối "Nói" và khối "+"

Khối "Di chuyển" và khối "+"

Khối "Nói" và khối ">"

Khối "Đợi" và khối "và"

Xem đáp án

Đáp án đúng là: A

Lồng khối biểu thức 25+7 vào ô trống của lệnh "Nói" để nhân vật hiển thị kết quả.

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức nào sau đây dùng để kiểm tra một số có phải là số chẵn hay không?

(S đó mod 2)=1

(S đó mod 2)=0

S đó+2=0

S đó>2

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Một số là số chẵn khi nó chia hết cho 2, tức là số dư (mod) bằng 0.

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Khối lệnh "kết hợp" (join) trong nhóm Các phép toán dùng để làm gì?

Để cộng hai con số lại với nhau.

Để ghép các chuỗi ký tự hoặc ghép chữ với số.

Để so sánh hai từ ngữ.

Để xóa nhân vật.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Khối "kết hợp" giúp chúng ta tạo ra các câu thông báo đầy đủ, ví dụ: "Điểm của bạn là: " kết hợp với biến "Điểm".