15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
15 câu hỏi
Biểu thức trong chương trình máy tính là gì?
Là các hình ảnh trang trí cho nhân vật.
Là sự kết hợp của các con số, biến, phép toán và các hàm để tính toán giá trị.
Là các câu lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.
Là âm thanh phát ra khi nhân vật chạm vào nhau.
Đáp án đúng là: B
Biểu thức giúp máy tính thực hiện các tính toán toán học hoặc so sánh để đưa ra kết quả.
Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán cơ bản trong Scratch?
Cộng (+) và Trừ (-)
Nhân (*) và Chia (/)
Lấy dư (mod)
Vẽ hình (draw)
Đáp án đúng là: D
Vẽ hình là một nhóm lệnh (Extension), không phải là một phép toán trong biểu thức.
Trong Scratch, phép nhân được ký hiệu bằng biểu tượng nào?
Chữ x
Dấu chấm (.)
Dấu sao ()
Dấu gạch chéo (/)
Đáp án đúng là: C
Trong lập trình, dấu sao () là ký hiệu quy ước cho phép toán nhân.
Biểu thức toán học \(\left. 15+5 \right.×2\) khi chuyển sang Scratch sẽ được thực hiện như thế nào?
Lấy khối nhân (), bên trong ô thứ nhất đặt khối cộng (+).
Lấy khối cộng (+), bên trong ô thứ nhất đặt khối nhân ().
Viết trực tiếp (15+5)×2 vào một ô trống.
Scratch không thể thực hiện phép tính có dấu ngoặc.
Đáp án đúng là: A
Các khối lệnh trong Scratch được lồng nhau để thể hiện thứ tự ưu tiên (phép tính trong ngoặc lồng vào trong phép tính bên ngoài).
Nhóm lệnh nào chứa các khối để tạo biểu thức toán học và so sánh?
Chuyển động (Motion)
Các phép toán (Operators)
Điều khiển (Control)
Hiển thị (Looks)
Đáp án đúng là: B
Nhóm Các phép toán (màu xanh lá cây) chứa tất cả các khối tính toán và so sánh.
Biểu thức so sánh trong Scratch trả về kết quả là gì?
Một con số bất kỳ.
Một câu chào hỏi.
Giá trị Đúng (True) hoặc Sai (False).
Một hình vẽ.
Đáp án đúng là: C
Phép so sánh (lớn hơn, nhỏ hơn, bằng) chỉ có thể cho biết kết quả đó là đúng hay sai.
Khối lệnh nào sau đây dùng để kiểm tra xem giá trị của biến A có bằng 10 hay không?
𝐴<10
𝐴>10
𝐴=10
𝐴+10
Đáp án đúng là: C
Sử dụng khối lệnh so sánh bằng (=) trong nhóm Các phép toán để kiểm tra sự bằng nhau.
Hình dạng của các khối biểu thức toán học (như cộng, trừ) trong Scratch là gì?
Hình chữ nhật
Hình thoi
Hình Elip/Tròn
Hình lục giác
Đáp án đúng là: C
Khối biểu thức trả về giá trị số có hình tròn/elip, trong khi khối biểu thức điều kiện (đúng/sai) mới có hình lục giác.
Để kiểm tra điều kiện "Số đó lớn hơn 0 VÀ nhỏ hơn 10", ta dùng khối logic nào?
Khối "và" (and)
Khối "hoặc" (or)
Khối "không" (not)
Khối "cộng" (+)
Đáp án đúng là: A
Khối "và" dùng để kết hợp hai điều kiện, yêu cầu cả hai đều phải đúng.
Cho biểu thức 10 mod 3 trong Scratch. Kết quả trả về sẽ là bao nhiêu?
3
1
0
10
Đáp án đúng là: B
Phép toán "mod" là phép chia lấy dư. 10 chia cho 3 được 3 dư 1.
Khi lồng các khối lệnh toán học, máy tính sẽ thực hiện phép tính nào trước?
Phép tính ở khối nằm bên ngoài cùng.
Phép tính ở khối nằm sâu bên trong nhất.
Thực hiện từ trái sang phải không phân biệt lồng nhau.
Thực hiện ngẫu nhiên.
Đáp án đúng là: B
Tương tự như dấu ngoặc trong toán học, các khối lệnh lồng bên trong sẽ được tính toán trước để lấy kết quả cho khối bên ngoài.
Biểu thức so sánh 50<30 trả về giá trị gì?
Đúng (True)
Sai (False)
20
80
Đáp án đúng là: B
Vì 50 lớn hơn 30 nên phép so sánh 50<30 là sai.
Để nhân vật nói ra kết quả của phép tính \(25+7\), em sử dụng kết hợp khối lệnh nào?
Khối "Nói" và khối "+"
Khối "Di chuyển" và khối "+"
Khối "Nói" và khối ">"
Khối "Đợi" và khối "và"
Đáp án đúng là: A
Lồng khối biểu thức 25+7 vào ô trống của lệnh "Nói" để nhân vật hiển thị kết quả.
Biểu thức nào sau đây dùng để kiểm tra một số có phải là số chẵn hay không?
(S đó mod 2)=1
(S đó mod 2)=0
S đó+2=0
S đó>2
Đáp án đúng là: B
Một số là số chẵn khi nó chia hết cho 2, tức là số dư (mod) bằng 0.
Khối lệnh "kết hợp" (join) trong nhóm Các phép toán dùng để làm gì?
Để cộng hai con số lại với nhau.
Để ghép các chuỗi ký tự hoặc ghép chữ với số.
Để so sánh hai từ ngữ.
Để xóa nhân vật.
Đáp án đúng là: B
Khối "kết hợp" giúp chúng ta tạo ra các câu thông báo đầy đủ, ví dụ: "Điểm của bạn là: " kết hợp với biến "Điểm".


