15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 2 có đáp án
Đề thi

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 2 có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 941 lượt thi
15 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Input trong bài toán "Tạo hoạt hình bóng chuyển màu" là gì?

Màu sắc của quả bóng.

Số lượng quả bóng và vị trí ban đầu của chúng.

Hướng di chuyển của quả bóng đỏ.

Kích thước sân khấu lập trình.

Xem đáp án

Đáp án:B

Giải thích:Input của bài toán bao gồm các dữ liệu đầu vào, cụ thể là số lượng quả bóng và vị trí ngẫu nhiên ban đầu của chúng.

2. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Output trong bài toán "Tạo hoạt hình bóng chuyển màu" là gì?

Một sân khấu với bóng xanh và bóng đỏ.

Số lần bóng đỏ chạm bóng xanh.

Các bóng xanh chuyển thành bóng đỏ khi bị chạm.

Hoạt hình bóng đỏ di chuyển và đổi hướng, các bóng xanh chuyển màu khi chạm vào.

Xem đáp án

Đáp án:D

Giải thích:Output là những gì xuất hiện trên màn hình, bao gồm bóng đỏ di chuyển và đổi hướng, bóng xanh chuyển thành đỏ khi bị chạm.

3. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thuật toán điều khiển bóng đỏ bắt đầu với bước nào?

Định hướng chuyển động ngẫu nhiên.

Xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên.

Di chuyển một đoạn 10 bước.

Kiểm tra xem phím "s" đã được nhấn chưa.

Xem đáp án

Đáp án:B

Giải thích:Theo bài toán, bóng đỏ xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên đầu tiên, sau đó thực hiện các hành động khác.

4. Trắc nghiệm
• 1 điểm
Điều kiện nào kết thúc vòng lặp điều khiển bóng đỏ?

Khi bóng đỏ chạm cạnh biên.

Khi bóng đỏ di chuyển hết 10 bước.

Khi phím "s" được nhấn.

Khi bóng đỏ chạm vào bóng xanh.

Xem đáp án

Đáp án:C

Giải thích:Thuật toán bóng đỏ tiếp tục di chuyển đến khi phím "s" được nhấn, đây là điều kiện kết thúc.

5. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Bóng đỏ sẽ làm gì khi chạm cạnh biên?

Dừng di chuyển.

Đổi hướng và di chuyển tiếp.

Xóa bóng đỏ khỏi sân khấu.

Chuyển thành bóng xanh

Xem đáp án

Đáp án:B

Giải thích:Theo mô tả thuật toán, bóng đỏ sẽ đổi hướng ngẫu nhiên khi chạm biên và tiếp tục di chuyển.

6. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong bài toán ban đầu, bóng xanh sẽ làm gì khi bóng đỏ chạm vào?

Đổi màu sang đỏ.

Biến mất khỏi sân khấu.

Bắt đầu di chuyển như bóng đỏ.

Không có hành động nào.

Xem đáp án

Đáp án:A

Giải thích:Khi bóng đỏ chạm vào bóng xanh, bóng xanh sẽ chuyển sang màu đỏ.

7. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cấu trúc thuật toán nào được sử dụng để kiểm tra xem bóng đỏ có chạm cạnh biên không?

Tuần tự.

Lặp.

Rẽ nhánh.

Không sử dụng cấu trúc nào.

Xem đáp án

Đáp án: C

Giải thích:Việc kiểm tra xem bóng đỏ có chạm biên hay không là một điều kiện, thuộc cấu trúc rẽ nhánh.

8. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cách di chuyển của bóng đỏ được mô tả bằng cấu trúc nào?

Tuần tự.

Lặp.

Rẽ nhánh.

Lồng ghép nhiều cấu trúc.

Xem đáp án

Đáp án:D

Giải thích:Cách di chuyển của bóng đỏ sử dụng cả cấu trúc tuần tự, lặp và rẽ nhánh, do đó là sự lồng ghép nhiều cấu trúc.

9. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu thay đổi bài toán để bóng xanh di chuyển như bóng đỏ, thuật toán của bóng xanh sẽ cần bổ sung bước nào?

Kiểm tra va chạm với cạnh biên.

Chuyển màu khi chạm bóng đỏ.

Xóa bóng xanh khỏi sân khấu khi gặp bóng đỏ.

Tăng tốc độ di chuyển.

Xem đáp án

Đáp án:A

Giải thích:Bóng xanh cần bổ sung bước kiểm tra cạnh biên khi di chuyển giống bóng đỏ.

10. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Khi bóng đỏ gặp bóng xanh, hành động nào xảy ra đầu tiên?

Bóng đỏ đổi hướng.

Bóng xanh chuyển màu đỏ.

Bóng đỏ tiếp tục di chuyển qua bóng xanh.

Bóng xanh đổi vị trí.

Xem đáp án

Đáp án:B

Giải thích:Theo bài toán, bóng xanh chuyển thành màu đỏ ngay khi bị bóng đỏ chạm vào.

11. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nhân vật bóng đỏ bắt đầu chuyển động từ đâu?

Tâm sân khấu.

Một vị trí được chỉ định.

Một vị trí ngẫu nhiên.

Biên của sân khấu.

Xem đáp án

Đáp án:C

Giải thích:Bóng đỏ xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên theo thuật toán đã mô tả.

12. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Điều gì xảy ra nếu bóng đỏ không chạm bóng xanh trong suốt hoạt hình?

Kết thúc ngay lập tức.

Bóng xanh tự động chuyển thành bóng đỏ.

Bóng đỏ tiếp tục di chuyển đến khi phím "s" được nhấn.

Bóng đỏ dừng lại ở cạnh biên.

Xem đáp án

Đáp án:C

Giải thích:Bóng đỏ chỉ dừng lại khi phím "s" được nhấn, không phụ thuộc vào việc có chạm bóng xanh hay không.

13. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thuật toán cho bóng đỏ có bao nhiêu bước chính?

2

3

4

5

Xem đáp án

Đáp án:C

Giải thích:Thuật toán bóng đỏ gồm 4 bước chính như được mô tả trong bài: xuất hiện, lặp di chuyển, kiểm tra biên, và đổi hướng.

14. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cấu trúc thuật toán nào được dùng để tạo vị trí xuất hiện ngẫu nhiên?

Tuần tự.

Rẽ nhánh.

Lặp.

Không cần cấu trúc thuật toán.

Xem đáp án

Đáp án:A

Giải thích:Việc xuất hiện ngẫu nhiên là một hành động tuần tự được thực hiện đầu tiên.

15. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu không nhấn phím "s", bóng đỏ sẽ:

Dừng lại ở một vị trí ngẫu nhiên.

Liên tục di chuyển đến khi gặp bóng xanh.

Tiếp tục di chuyển không ngừng trong sân khấu.

Dừng lại khi gặp biên.

Xem đáp án

Đáp án:C

Giải thích:Bóng đỏ sẽ tiếp tục di chuyển theo thuật toán được lặp lại cho đến khi có lệnh dừng.