Giải VBT Tin học lớp 4 CTST Ôn tập Học kì 2 có đáp án
Đề thi

Giải VBT Tin học lớp 4 CTST Ôn tập Học kì 2 có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 442 lượt thi
24 câu hỏi
1. Tự luận
• 1 điểm

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây trên màn hình nền?

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word (ảnh 1)
Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

Biểu tượng của phần mềm Word là Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word (ảnh 2)

2. Tự luận
• 1 điểm

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Word trong Hình 1.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Word trong  (ảnh 1)
Xem đáp án

1) Bảng chọn các thẻ: File, Home, Insert, …

2) Các nhóm lệnh trong dải lệnh Home.

3) Con trỏ soạn thảo.

4) Vùng nhập văn bản.

3. Tự luận
• 1 điểm

Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra các phương án đúng. Khi trên máy tính có các biểu tượng Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra các phương án đúng. Khi trên máy tính có các biểu (ảnh 1) ta có thể khẳng định:

A. Máy tính có phần mềm gõ tiếng Việt Unikey.

 

B. Phần mềm Unikey chưa được kích hoạt.

 

C. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Việt.

 

D. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Anh.

 

Xem đáp án

A. Máy tính có phần mềm gõ tiếng Việt Unikey.

X

B. Phần mềm Unikey chưa được kích hoạt.

 

C. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Việt.

X

D. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Anh.

 

4. Tự luận
• 1 điểm

Một bạn sử dụng phần mềm Word và kiểu gõ Telex để gõ văn bản tiếng Việt. Em hãy gạch chân các phím mà bạn đã gõ sai quy tắc trong Bảng 1.

Bảng 1

Văn bản tiếng Việt

Các phím đã gõ

Yêu tổ quốc, yêu đồng bào

Yeeu toor quosoc, yeeu ddoonfg baof

Học tập tốt lao động tốt

Hocs taapx toots, lao ddoongj toots

Đoàn kết tốt, kỉ luật tốt

Ddoanf keetf toots, kir luaats toots

Xem đáp án

Văn bản tiếng Việt

Các phím đã gõ

Yêu tổ quốc, yêu đồng bào

Yeeu toor quosoc, yeeu ddoonfg baof

Học tập tốt lao động tốt

Hocs taapx toots, lao ddoongj toots

Đoàn kết tốt, kỉ luật tốt

Ddoanf keetf toots, kir luaats toots

5. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản.

A. Mở thư mục sẽ chứa tệp văn bản.

B. Nháy chuột vào nút lệnh Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản. A. Mở thư mục (ảnh 1).

C. Nháy chuột vào nút lệnh Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản. A. Mở thư mục (ảnh 2).

D. Gõ tên tệp.

E. Nháy chuột vào nút lệnh Save Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản. A. Mở thư mục (ảnh 3)  (hoặc gõ tổ hợp phím Ctrl + S).

Thứ tự đúng: ............................................................................................................

Xem đáp án

Thứ tự đúng: E, C, A, D, B.

6. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản.

A. Chọn thẻ Insert > Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản (ảnh 1)

B. Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần chèn hình ảnh.

C. Trong cửa sổ Insert Picture thực hiện: mở thư mục chứa tệp ảnh; chọn tệp ảnh; chọn nút lệnh Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản (ảnh 2)

Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….

Xem đáp án

Thứ tự đúng: B, A, C.

7. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi cách bố trí hình ảnh trong trang văn bản

A. Nháy chuột vào nút lệnh Layout Option Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi cách bố trí hình ảnh trong (ảnh 1)

B. Chọn hình ảnh,

C. Chọn kiểu bố trí.

Thứ tự đúng: ............................................................................................................

Xem đáp án

Thứ tự đúng: B, A, C.

2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 24 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
8. Tự luận
• 1 điểm

Khi so sánh sự giống và khác nhau giữa hai thao tác Sao chép và Di chuyển một phần (khối) văn bản, có ý kiến cho rằng:

Giống nhau: - Cùng có 4 bước thực hiện.

 - Các Bước 1, 3, 4 thao tác giống nhau.

Khác nhau: - Ở Bước 2:

+ Sao chép: chọn nút lệnh Khi so sánh sự giống và khác nhau giữa hai thao tác Sao chép và Di chuyển một phần (ảnh 1) (Ctrl + C).

+ Di chuyển: chọn nút lệnh Khi so sánh sự giống và khác nhau giữa hai thao tác Sao chép và Di chuyển một phần (ảnh 2)  (Ctrl + X).

Em có đồng ý với ý kiến trên hay không? Tại sao?

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

Xem đáp án

Em đồng ý. Vì tại bước 3:

- Sao chép: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần sao chép tới.

- Di chuyển: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần di chuyển tới.

9. Tự luận
• 1 điểm

Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với tác dụng tương ứng ở cột bên phải.

Dãy thao tác

 

Tác dụng

1. Khởi động PowerPoint rồi chọn Blank Presentation.

a) Nhập văn bản vào khung văn bản.

 

2. Chọn Home > New Slide.

b) Thêm trang nội dung.

3. Nháy chuột vào trong khung văn bản rồi gõ nội dung văn bản.

c) Tạo bài trình chiếu với trang đầu tiên là trang tiêu đề.

Xem đáp án

1 - c; 2 - b; 3 - a

10. Tự luận
• 1 điểm

Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải.

Dãy thao tác

 

Kết quả

1.

1. Chọn khung văn bản.

2. Di chuyển con trỏ chuột vào nút tròn trên khung văn bản sao cho con trỏ chuột có dạng mũi tên hai chiều.

3. Kéo thả chuột.

a) Thay đổi vị trí khung văn bản

 

2.

1. Di chuyển con trỏ chuột vào khung văn bản sao cho con trỏ chuột có dạng mũi tên bốn chiều.

2. Kéo thả chuột.

b) Thay đổi kích thước khung văn bản

 

Xem đáp án

1 - b; 2 - a

11. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi dấu đầu dòng.

A. Chọn thẻ Home.

B. Chọn phần văn bản.

C. Chọn một mẫu dấu đâu dòng trong danh sách mở ra.

D. Mở danh sách dấu đầu dòng

Thứ tự đúng: …………………………………………………………………………..

Xem đáp án

Thứ tự đúng: B, A, D, C

12. Tự luận
• 1 điểm

Phát biểu sau đúng hay sai?

Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu:

1. Chọn phần văn bản cần định dạng.

2. Trong dải lệnh Home:

- Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ.

- Sử dụng nút lệnh Font Color Phát biểu sau đúng hay sai Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu (ảnh 1) để thay đổi màu chữ.

- Sử dụng nút lệnh Font Size Phát biểu sau đúng hay sai Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu (ảnh 2)  để thay đổi cỡ chữ.

Trả lời: ………………………………………………

Xem đáp án

Phát biểu trên đúng.

Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu:

1. Chọn phần văn bản cần định dạng.

2. Trong dải lệnh Home:

- Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ.

- Sử dụng nút lệnh Font Color Phát biểu sau đúng hay sai Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu (ảnh 3) để thay đổi màu chữ.

- Sử dụng nút lệnh Font Size Phát biểu sau đúng hay sai Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu (ảnh 4) để thay đổi cỡ chữ.

13. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu.

A. Chọn thẻ Transitions.

B. Chọn một kiểu hiệu ứng chuyển trang áp dụng cho trang chiếu.

C. Chọn trang chiếu.

Thứ tự đúng: ...........................................................................................................

Xem đáp án

Thứ tự đúng: C, A, B

14. Tự luận
• 1 điểm

Nối nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng ở cột bên phải.

Nối nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng ở cột bên phải (ảnh 1)
Xem đáp án

1 - b, 2 - a

15. Tự luận
• 1 điểm

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Scratch.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Scratch (ảnh 1)
Xem đáp án

1) Nút lệnh chọn ngôn ngữ

2) Nút lệnh cờ xanh

3) Bảng chọn

4) Nút lệnh dừng chương trình

5) Sân khấu

6) Nhân vật

7) Khu vực lệnh

8) Khu vực chương trình

9) Khu vực tạo nhân vật và sân khấu

16. Tự luận
• 1 điểm

Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện mở một chương trình Scratch có sẵn.

A. Chọn Mở từ máy tính.

B. Chọn thẻ Tập tin.

C. Trong cửa sổ Open: mở thư mục chứa tập chương trình, chọn tập chương trình cần mở, chọn nút lệnh Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện mở một chương trình Scratch có  (ảnh 1).

Thứ tự đúng: ............................................................................................................

Xem đáp án

Thứ tự đúng: B, A, C

17. Tự luận
• 1 điểm

Trong các lệnh của Scratch có những giá trị (số hoặc chữ) có thể thay đổi được, gọi là tham số của lệnh. Đúng ghi Đ, sai ghi S.

A. Có thể sử dụng lệnh Scratch điều khiển nhân vật hoạt động trên sân khấu.

 

B. Có thể thay đổi tham số trong các lệnh của chương trình Scratch.

 

C. Khi thay đổi giá trị tham số trong các lệnh kết quả chạy chương trình không thay đổi.

 

D. Trò chơi là chương trình máy tính.

 

Xem đáp án

A. Có thể sử dụng lệnh Scratch điều khiển nhân vật hoạt động trên sân khấu.

Đ

B. Có thể thay đổi tham số trong các lệnh của chương trình Scratch.

Đ

C. Khi thay đổi giá trị tham số trong các lệnh kết quả chạy chương trình không thay đổi.

S

D. Trò chơi là chương trình máy tính.

Đ

18. Tự luận
• 1 điểm

Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.

a) Khi nhảy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) Khi nhảy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go điều gì sẽ xảy ra (ảnh 1) điều gì sẽ xảy ra?

……………………………..

……………………………..

……………………………..

……………………………..

Khi nhảy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go điều gì sẽ xảy ra (ảnh 2)
Xem đáp án

Chương trình bắt đầu chạy và mèo Scratch lần lượt nói các câu thoại, mỗi câu trong 3 giây.

19. Tự luận
• 1 điểm

Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.

Tại sao chú mèo Scratch lại nói được các câu thoại khi chạy chương trình (ảnh 1)

Tại sao chú mèo Scratch lại nói được các câu thoại khi chạy chương trình?

…………………………………………………………………………………………

Xem đáp án

Nhờ các lệnh nói có trong chương trình.

20. Tự luận
• 1 điểm

Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.

Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go thì chú mèo Scatch bắt đầu (ảnh 1)

Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go thì chú mèo Scatch bắt đầu (ảnh 2) thì chú mèo Scratch bắt đầu nói các câu thoại?

………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………….

Xem đáp án

Do có lệnh sự kiện "Khi bấm vào Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go thì chú mèo Scatch bắt đầu (ảnh 3) nên khi bấm vào nút lệnh (Go) Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh Go thì chú mèo Scatch bắt đầu (ảnh 4) các lệnh ghép sau lệnh sự kiện này được thực hiện.

21. Tự luận
• 1 điểm

Phát biểu dưới đây là đúng hay sai?

Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính cũng tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word.

Trả lời: …………………………………………………………………………………

Xem đáp án

Phát biểu đúng.

Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word. Scratch cung cấp các tùy chọn lưu dự án thành tệp với phần mở rộng đặc thù của nó, và sau đó có thể lưu tệp đó trên máy tính của mình tương tự như việc lưu tệp trong các ứng dụng khác

22. Tự luận
• 1 điểm

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho Hình 3.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho Hình 3 Khu vực tạo nhân vật (ảnh 1)
Xem đáp án

1) Nút lệnh xoá nhân vật, 2) Nút lệnh thêm nhân vật, 3) Nút lệnh thay đổi sân khấu (phông nền).

23. Tự luận
• 1 điểm

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển như thế nào trên sân khấu?

A. Theo các cạnh của hình vuông, cạnh 100 bước.

B. Theo các cạnh của hình chữ nhật (dài 200 bước, rộng 100 bước).

C. Di chuyển theo các cạnh của hình tam giác, cạnh 100 bước.

D. Tiến thẳng 600 bước.

 

 

 

 

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân  (ảnh 1)
Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển Theo các cạnh của hình chữ nhật (dài 200 bước, rộng 100 bước) trên sân khấu.

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân (ảnh 1)
24. Tự luận
• 1 điểm

Tạo chương trình như ở Hình 4 và thêm lệnh Tạo chương trình như ở Hình 4 và thêm lệnh vào các vị trí phù hợp, chạy chương (ảnh 1) vào các vị trí phù hợp, chạy chương trình và quan sát cô bọ cánh cứng di chuyển.

Xem đáp án

Học sinh tự thực hành theo hướng dẫn.

Bạn có thích hoạt động này không?

Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

Bắt đầu ngay
Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Lớp 4

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Tin học

Xem tất cả