Giải VBT Tin học lớp 4 CTST Ôn tập Học kì 2 có đáp án
24 câu hỏi
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây trên màn hình nền?

Đáp án đúng là: C
Biểu tượng của phần mềm Word là 
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Word trong Hình 1.

1) Bảng chọn các thẻ: File, Home, Insert, …
2) Các nhóm lệnh trong dải lệnh Home.
3) Con trỏ soạn thảo.
4) Vùng nhập văn bản.
Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra các phương án đúng. Khi trên máy tính có các biểu tượng
ta có thể khẳng định:
A. Máy tính có phần mềm gõ tiếng Việt Unikey. |
|
B. Phần mềm Unikey chưa được kích hoạt. |
|
C. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Việt. |
|
D. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Anh. |
|
A. Máy tính có phần mềm gõ tiếng Việt Unikey. | X |
B. Phần mềm Unikey chưa được kích hoạt. |
|
C. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Việt. | X |
D. Phần mềm Unikey đang ở chế độ gõ tiếng Anh. |
|
Một bạn sử dụng phần mềm Word và kiểu gõ Telex để gõ văn bản tiếng Việt. Em hãy gạch chân các phím mà bạn đã gõ sai quy tắc trong Bảng 1.
Bảng 1
Văn bản tiếng Việt | Các phím đã gõ |
Yêu tổ quốc, yêu đồng bào | Yeeu toor quosoc, yeeu ddoonfg baof |
Học tập tốt lao động tốt | Hocs taapx toots, lao ddoongj toots |
Đoàn kết tốt, kỉ luật tốt | Ddoanf keetf toots, kir luaats toots |
Văn bản tiếng Việt | Các phím đã gõ |
Yêu tổ quốc, yêu đồng bào | Yeeu toor quosoc, yeeu ddoonfg baof |
Học tập tốt lao động tốt | Hocs taapx toots, lao ddoongj toots |
Đoàn kết tốt, kỉ luật tốt | Ddoanf keetf toots, kir luaats toots |
Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản.
A. Mở thư mục sẽ chứa tệp văn bản.
B. Nháy chuột vào nút lệnh
.
C. Nháy chuột vào nút lệnh
.
D. Gõ tên tệp.
E. Nháy chuột vào nút lệnh Save
(hoặc gõ tổ hợp phím Ctrl + S).
Thứ tự đúng: ............................................................................................................
Thứ tự đúng: E, C, A, D, B.
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản.
A. Chọn thẻ Insert > 
B. Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần chèn hình ảnh.
C. Trong cửa sổ Insert Picture thực hiện: mở thư mục chứa tệp ảnh; chọn tệp ảnh; chọn nút lệnh 
Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….
Thứ tự đúng: B, A, C.
Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi cách bố trí hình ảnh trong trang văn bản
A. Nháy chuột vào nút lệnh Layout Option 
B. Chọn hình ảnh,
C. Chọn kiểu bố trí.
Thứ tự đúng: ............................................................................................................
Thứ tự đúng: B, A, C.
Khi so sánh sự giống và khác nhau giữa hai thao tác Sao chép và Di chuyển một phần (khối) văn bản, có ý kiến cho rằng:
Giống nhau: - Cùng có 4 bước thực hiện.
- Các Bước 1, 3, 4 thao tác giống nhau.
Khác nhau: - Ở Bước 2:
+ Sao chép: chọn nút lệnh
(Ctrl + C).
+ Di chuyển: chọn nút lệnh
(Ctrl + X).
Em có đồng ý với ý kiến trên hay không? Tại sao?
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Em đồng ý. Vì tại bước 3:
- Sao chép: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần sao chép tới.
- Di chuyển: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần di chuyển tới.
Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với tác dụng tương ứng ở cột bên phải.
Dãy thao tác |
| Tác dụng |
1. Khởi động PowerPoint rồi chọn Blank Presentation. | a) Nhập văn bản vào khung văn bản.
| |
2. Chọn Home > New Slide. | b) Thêm trang nội dung. | |
3. Nháy chuột vào trong khung văn bản rồi gõ nội dung văn bản. | c) Tạo bài trình chiếu với trang đầu tiên là trang tiêu đề. |
1 - c; 2 - b; 3 - a
Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải.
Dãy thao tác |
| Kết quả |
1. 1. Chọn khung văn bản. 2. Di chuyển con trỏ chuột vào nút tròn trên khung văn bản sao cho con trỏ chuột có dạng mũi tên hai chiều. 3. Kéo thả chuột. | a) Thay đổi vị trí khung văn bản
| |
2. 1. Di chuyển con trỏ chuột vào khung văn bản sao cho con trỏ chuột có dạng mũi tên bốn chiều. 2. Kéo thả chuột. | b) Thay đổi kích thước khung văn bản
|
1 - b; 2 - a
Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi dấu đầu dòng.
A. Chọn thẻ Home.
B. Chọn phần văn bản.
C. Chọn một mẫu dấu đâu dòng trong danh sách mở ra.
D. Mở danh sách dấu đầu dòng
Thứ tự đúng: …………………………………………………………………………..
Thứ tự đúng: B, A, D, C
Phát biểu sau đúng hay sai?
Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu:
1. Chọn phần văn bản cần định dạng.
2. Trong dải lệnh Home:
- Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ.
- Sử dụng nút lệnh Font Color
để thay đổi màu chữ.
- Sử dụng nút lệnh Font Size
để thay đổi cỡ chữ.
Trả lời: ………………………………………………
Phát biểu trên đúng.
Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu:
1. Chọn phần văn bản cần định dạng.
2. Trong dải lệnh Home:
- Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ.
- Sử dụng nút lệnh Font Color
để thay đổi màu chữ.
- Sử dụng nút lệnh Font Size
để thay đổi cỡ chữ.
Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu.
A. Chọn thẻ Transitions.
B. Chọn một kiểu hiệu ứng chuyển trang áp dụng cho trang chiếu.
C. Chọn trang chiếu.
Thứ tự đúng: ...........................................................................................................
Thứ tự đúng: C, A, B
Nối nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng ở cột bên phải.

1 - b, 2 - a
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Scratch.

1) Nút lệnh chọn ngôn ngữ
2) Nút lệnh cờ xanh
3) Bảng chọn
4) Nút lệnh dừng chương trình
5) Sân khấu
6) Nhân vật
7) Khu vực lệnh
8) Khu vực chương trình
9) Khu vực tạo nhân vật và sân khấu
Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện mở một chương trình Scratch có sẵn.
A. Chọn Mở từ máy tính.
B. Chọn thẻ Tập tin.
C. Trong cửa sổ Open: mở thư mục chứa tập chương trình, chọn tập chương trình cần mở, chọn nút lệnh
.
Thứ tự đúng: ............................................................................................................
Thứ tự đúng: B, A, C
Trong các lệnh của Scratch có những giá trị (số hoặc chữ) có thể thay đổi được, gọi là tham số của lệnh. Đúng ghi Đ, sai ghi S.
A. Có thể sử dụng lệnh Scratch điều khiển nhân vật hoạt động trên sân khấu. |
|
B. Có thể thay đổi tham số trong các lệnh của chương trình Scratch. |
|
C. Khi thay đổi giá trị tham số trong các lệnh kết quả chạy chương trình không thay đổi. |
|
D. Trò chơi là chương trình máy tính. |
|
A. Có thể sử dụng lệnh Scratch điều khiển nhân vật hoạt động trên sân khấu. | Đ |
B. Có thể thay đổi tham số trong các lệnh của chương trình Scratch. | Đ |
C. Khi thay đổi giá trị tham số trong các lệnh kết quả chạy chương trình không thay đổi. | S |
D. Trò chơi là chương trình máy tính. | Đ |
Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.
a) Khi nhảy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) …………………………….. …………………………….. …………………………….. …………………………….. | ![]() |
Chương trình bắt đầu chạy và mèo Scratch lần lượt nói các câu thoại, mỗi câu trong 3 giây.
Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.

Tại sao chú mèo Scratch lại nói được các câu thoại khi chạy chương trình?
…………………………………………………………………………………………
Nhờ các lệnh nói có trong chương trình.
Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời câu hỏi.

Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go)
thì chú mèo Scratch bắt đầu nói các câu thoại?
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
Do có lệnh sự kiện "Khi bấm vào
nên khi bấm vào nút lệnh (Go)
các lệnh ghép sau lệnh sự kiện này được thực hiện.
Phát biểu dưới đây là đúng hay sai?
Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính cũng tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word.
Trả lời: …………………………………………………………………………………
Phát biểu đúng.
Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word. Scratch cung cấp các tùy chọn lưu dự án thành tệp với phần mở rộng đặc thù của nó, và sau đó có thể lưu tệp đó trên máy tính của mình tương tự như việc lưu tệp trong các ứng dụng khác
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho Hình 3.

1) Nút lệnh xoá nhân vật, 2) Nút lệnh thêm nhân vật, 3) Nút lệnh thay đổi sân khấu (phông nền).
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển như thế nào trên sân khấu?
A. Theo các cạnh của hình vuông, cạnh 100 bước. B. Theo các cạnh của hình chữ nhật (dài 200 bước, rộng 100 bước). C. Di chuyển theo các cạnh của hình tam giác, cạnh 100 bước. D. Tiến thẳng 600 bước.
| ![]() |
Đáp án đúng là: B
Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển Theo các cạnh của hình chữ nhật (dài 200 bước, rộng 100 bước) trên sân khấu.

Tạo chương trình như ở Hình 4 và thêm lệnh
vào các vị trí phù hợp, chạy chương trình và quan sát cô bọ cánh cứng di chuyển.
Học sinh tự thực hành theo hướng dẫn.
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.
Gợi ý cho bạn
Tài liệu phổ biến Lớp 4
Tài liệu phổ biến Tin học




![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)



![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)


















