Giải SGK Tin học 12 CTST Bài F19. Sử dụng phần mềm mô phỏng có đáp án
Đề thi
Giải SGK Tin học 12 CTST Bài F19. Sử dụng phần mềm mô phỏng có đáp án
A
Admin
Tin họcLớp 12148 lượt thi
8 câu hỏi
1.Tự luận
• 1 điểm

Hãy tạo mạng máy tính gồm một hup và 3 máy tính PC.

Xem đáp án

Tạo mạng máy tính gồm một hup và 3 máy tính PC:

- Tại vùng chọn thiết bị, nháy chọn End Devices, sau đó keo 3 máy khach và một máy chủ ra không gian làm việc.

- Cấu hình cho máy khách

- Cấu hình cho máy chủ

- Nháy chọn Network Devices, chọn hup. Kéo thả hup phù hợp ra giữa cac máy khach và máy chủ

- Kết nối máy khách, máy chủ với hup.

- Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

2.Tự luận
• 1 điểm

Em hãy tạo chương trình với các bộ dữ liệu kiểm tra tính đúng đắn của sơ đồ vừa tạo.

Xem đáp án

Tạo chương trình với các bộ dữ liệu kiểm tra tính đúng đắn của sơ đồ vừa tạo:

- Ở vùng Workspace nhấp vào dấu mũi tên sẽ hiện ra bảng chọn các khối lệnh.

- Chọn dữ liệu đầu vào và khai báo kiểu dữ liệu.

- Để kiểm tra giá trị a chẵn hay lẻ, chọn khối lệnh if trong bảng chọn các khối lệnh và nhập các giá trị      gồm nhập điều kiện, nhập kết quả khi điều kiện là đúng, nhập quả khi điều kiện là sai.

- Sau khi hoàn thiện tiên hành chạy chương trình bằng cách nháy chuột vào nút Run và nhập giá trị cần kiểm tra tính chẵn lẻ.

3.Tự luận
• 1 điểm

Sử dụng phần mềm Cisco Packet Tracer, em hãy trình bày các bước tạo một mạng máy tính bao gồm 4 máy khách, 1 máy chủ và 1 switch.

Xem đáp án

Sử dụng phần mềm Cisco Packet Tracer, em hãy trình bày các bước tạo một mạng máy tính bao gồm 4 máy khách, 1 máy chủ và 1 switch:

Tạo mạng máy tính gồm một hup và 4 máy tính PC:

- Tại vùng chọn thiết bị, nháy chọn End Devices, sau đó keo 4 máy khach và một máy chủ ra không gian làm việc.

- Cấu hình cho máy khách

- Cấu hình cho máy chủ

- Nháy chọn Network Devices, chọn hup. Kéo thả hup phù hợp ra giữa cac máy khach và máy chủ

- Kết nối máy khách, máy chủ với hup.

- Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

4.Tự luận
• 1 điểm

Sử dụng phần mềm Flowgorithm, em hãy trình bày các bước thiết kế sơ đồ khối để giải quyết bài toán: Nhập một chuỗi kí tự, xuất ra màn hình có bao nhiêu kí tự “a” trong chuỗi này.

Xem đáp án

Sử dụng phần mềm Flowgorithm, em hãy trình bày các bước thiết kế sơ đồ khối để giải quyết bài toán: Nhập một chuỗi kí tự, xuất ra màn hình có bao nhiêu kí tự “a” trong chuỗi này.- Ở vùng Workspace nhấp vào dấu mũi tên sẽ hiện ra bảng chọn các khối lệnh:

- Chọn dữ liệu đầu vào và khai báo kiểu dữ liệu.

- Để kiểm tra giá trị a chẵn hay lẻ, chọn khối lệnh if trong bảng chọn các khối lệnh và nhập các giá trị      gồm nhập điều kiện, nhập kết quả khi điều kiện là đúng, nhập quả khi điều kiện là sai.

- Sau khi hoàn thiện tiên hành chạy chương trình bằng cách nháy chuột vào nút Run và nhập giá trị cần kiểm tra tính chẵn lẻ.

5.Tự luận
• 1 điểm

Em hãy thiết lập cấu hình mô phỏng cho hai phòng máy, mỗi phòng gồm 3 máy tính kết nối với switch, hai phòng máy kết nối với nhau thông qua router như Hình

Em hãy thiết lập cấu hình mô phỏng cho hai phòng máy, mỗi phòng gồm (ảnh 1)
Xem đáp án

Thiết lập cấu hình mô phỏng cho hai phòng máy, mỗi phòng gồm 3 máy tính kết nối với switch, hai phòng máy kết nối với nhau thông qua router.

- Tại vùng chọn thiết bị, nháy chọn End Devices, sau đó keo 3 máy khach và một máy chủ ra không gian làm việc.

- Cấu hình cho máy khách

- Cấu hình cho máy chủ

- Nháy chọn Network Devices, chọn hup. Kéo thả hup phù hợp ra giữa cac máy khach và máy chủ

- Kết nối máy khách, máy chủ với hup.

- Kết nối 2 hup với nhau thông qua rounter.

- Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

6.Tự luận
• 1 điểm

Sử dụng phần mềm Flowgorithm, em hãy trình bày các bước thiết kế sơ đồ khối để giải quyết bài toán: Nhập vào một mảng các số nguyên dương và hiển thị các số nguyên tố có trong mảng này.

Xem đáp án

Sử dụng phần mềm Flowgorithm, em hãy trình bày các bước thiết kế sơ đồ khối để giải quyết bài toán: Nhập vào một mảng các số nguyên dương và hiển thị các số nguyên tố có trong mảng này:

- Ở bảng chọn khối lệnh chọn nhập giá trị n là kiểu số nguyên và mảng số nguyên a.

- Để nhập các giá trị cho mảng a, sử dụng vòng lặp for.

Để sử dụng vòng lặp for cần khai báo biến i 

Chọn khối vòng lặp for và khai báo các giá trị của vòng lặp for như, chọn khối Input để nhập giá trị của mảng a.

- Sử dụng biến s kiểu nguyên để tính tổng các phần tử chia hết cho 5. Chọn khối Assign để gán giá trị 0 cho s.

- Chọn khối sử dụng vòng lặp for để tính tổng các phần tử chia hết cho 5.

- Để xem code của chương trình, nháy chọn Source Code Viewer, trong hộp thoại xuất hiện chọn ngôn ngữ lập trình cần xem, ví dụ Python.

7.Tự luận
• 1 điểm

Dưới sự hướng dẫn của giáo viên, em hãy sử dụng phần mềm Cisco Packet Tracer để thiết kế sơ đồ phòng học máy tính của trường em.

Xem đáp án

Sử dụng phần mềm Cisco Packet Tracer để thiết kế sơ đồ phòng học máy tính của trường em:

- Tại vùng chọn thiết bị, nháy chọn End Devices, sau đó keo 20 máy khách và một máy chủ ra không gian làm việc.

- Cấu hình cho máy khách

- Cấu hình cho máy chủ

- Nháy chọn Network Devices, chọn Switch. Kéo thả Switch phù hợp ra giữa cac máy khách và máy chủ

- Kết nối máy khách, máy chủ với Switch.

- Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 8 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
8.Tự luận
• 1 điểm

Em hãy tìm hiểu một số phần mềm mô phỏng ứng dụng trong những môn học ở bậc phổ thông.

Xem đáp án

Một số phần mềm mô phỏng ứng dụng trong những môn học ở bậc phổ thông:

- Phần mềm mô phỏng Easy EDA: là phần mềm miễn phí tự động hoá thiết kế điện tử, sử dụng thiết kế mạch, mô phỏng, chia sẻ và xem xét sơ đồ mạch cũng như mô phỏng thông qua nó.

Em hãy tìm hiểu một số phần mềm mô phỏng ứng dụng trong những môn học ở bậc phổ thông. (ảnh 1)

- Phần mềm mô phỏng Pro/II: là phần mềm dùng trong công nghệ hoá học, đặc biệt trong công nghệ hoá dầu, hoá dược và polymer… giúp tính toán quá trình chưng cất.

Em hãy tìm hiểu một số phần mềm mô phỏng ứng dụng trong những môn học ở bậc phổ thông. (ảnh 2)

Bạn có thích hoạt động này không?

Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

Bắt đầu ngay
Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây
Bài A1. Giới thiệu Trí tuệ nhân tạoBài A2. Trí tuệ nhân tạo và cuộc sốngBài B1. Thiết bị và giao thức mạngBài B2. Các chức năng mạng của hệ điều hànhBài B3. Thực hành kết nối và sử dụng mạng trên thiết bị thông minhBài B4. Vai trò của các thiết bị mạngBài B5. Đường truyền hữu tuyến và vô tuyếnBài B6. Thiết kế mạng nội bộBài B7. Thực hành thiết kế mạng nội bộBài D1. Giao tiếp trong không gian mạngBài D2. Gìn giữ tính nhân văn trong không gian mạngBài F1. HTML và trang webBài F2. Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTMLBài F3. Tạo bảng và khung trong trang web HTMLBài F4. Thêm dữ liệu đa phương tiện vào trang webBài F5. Tạo biểu mẫu trong trang webBài F6. Dự án tạo trang webBài F7. Giới thiệu CSSBài F8. Một số thuộc tính cơ bản của CSSBài F9. Một số kĩ thuật định kiểu bằng vùng chọn trong CSSBài F10. Định kiểu CSS cho siêu liên kết và danh sáchBài F11. Định kiểu CSS cho bảng và phần tửBài F12. Định kiểu CSS cho biểu mẫuBài F13. Dự án tạo trang web (tiếp theo)Bài F14. Học máyBài F15. Khoa học dữ liệuBài F16. Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệuBài F17. Hoạt động trải nghiệm về Khoa học dữ liệuBài F18. Kĩ thuật mô phỏngBài F19. Sử dụng phần mềm mô phỏngBài G1. Nhóm nghề dịch vụ thuộc ngành Công nghệ thông tinBài G2. Nhóm nghề quản trị thuộc ngành Công nghệ thông tinBài G3. Một số nghề ứng dụng tin học và một số ngành thuộc lĩnh vực Công nghệ thông tin

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Lớp 12

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Tin học

Xem tất cả