Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 5
11 câu hỏi
Trong phần mềm trình chiếu, để tất cả các trang chiếu đều có chung một kiểu hiệu ứng chuyển trang, em chọn lệnh nào sau đây?
Apply to All.
Duration.
On Mouse Click.
Preview.
Chọn đáp án: A
Khi soạn thảo văn bản, để chọn (bôi đen) toàn bộ nội dung nhanh nhất, em nhấn tổ hợp phím nào?
Ctrl + C.
Ctrl + V.
Ctrl + A.
Ctrl + Z.
Chọn đáp án: C
Phần mềm nào dưới đây giúp em luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón đúng cách?
Microsoft Word.
RapidTyping.
Scratch.
Paint.
Chọn đáp án: B
Trong môi trường lập trình trực quan (như Scratch), khu vực nào là nơi em lắp ghép các khối lệnh để điều khiển nhân vật?
Khu vực sân khấu.
Khu vực danh sách nhân vật.
Khu vực lập trình (vùng soạn thảo code).
Khu vực nhóm lệnh.
Chọn đáp án: C
Khối lệnh nào trong Scratch giúp nhân vật di chuyển về phía trước một số bước?
Move ... steps.
Turn ... degrees.
Say ... for ... seconds.
Play sound.
Chọn đáp án: A
Để xem một bộ phim hoạt hình trên máy tính, thiết bị xuất quan trọng nhất là:
Bàn phím và chuột.
Màn hình và loa.
Máy in và máy quét.
CPU và RAM.
Chọn đáp án: B
Trong Scratch, để nhân vật bắt đầu thực hiện các lệnh khi em nhấn vào biểu tượng lá cờ xanh, em dùng khối lệnh sự kiện nào?
When I start.
When green flag clicked.
When space key pressed.
When I receive.
Chọn đáp án: B
Thao tác nào dùng để thay đổi cỡ chữ cho một đoạn văn bản đã chọn?
Chọn số tại ô Font Size.
Chọn kiểu tại ô Font.
Nhấn vào nút chữ B (Bold).
Nhấn vào nút chữ I (Italic).
Chọn đáp án: A
Em hãy nêu cách chèn một hình ảnh từ máy tính vào văn bản đang soạn thảo.
Bước 1: Đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí muốn chèn.
Bước 2: Chọn thẻ Insert, chọn Pictures.
Bước 3: Chọn This Device, tìm ảnh trong máy tính và nhấn Insert.
Lập trình máy tính là gì? Tại sao các khối lệnh trong Scratch lại có các hình dạng khác nhau?
Lập trình là việc tạo ra các chỉ dẫn (lệnh) để điều khiển máy tính thực hiện công việc. Các khối lệnh trong Scratch có hình dạng khác nhau (như mấu lồi, hõm vào) để giúp người dùng lắp ghép các lệnh đúng trình tự logic, tránh sai sót.
Em muốn tạo một chương trình Scratch cho nhân vật Mèo nói "Chào bạn!" trong 2 giây. Em cần sử dụng những khối lệnh nào?
Cần 2 khối lệnh: (1) Khối sự kiện: When green flag clicked (Khi nhấn lá cờ xanh). (2) Khối hiển thị: Say [Chào bạn!] for [2] seconds.






