Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
Đề thi

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

A
Admin
Tin họcLớp 4130 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?

Sprite.

Script.

Scratch.

Sprite Scripts.

Xem đáp án

A. Sprite.

2. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?

Script.

Backdrop.

Blocks Pallette.

Sprites List.

Xem đáp án

B. Backdrop.

3. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện? (ảnh 1)

Pen.

Sounds.

Looks.

Motion.

Xem đáp án

C. Looks.

4. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?

Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào? (ảnh 1)

Backdrops.

Size.

Sprite.

Name.

Xem đáp án

B. Size.

5. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.

Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì.

Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.

Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.

Xem đáp án

D. Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.

6. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?

Sử dụng lệnh "Random"

Sử dụng lệnh "Choose Random"

Sử dụng lệnh "Pick Random"

Sử dụng lệnh "Randomize"

Xem đáp án

C. Sử dụng lệnh "Pick Random"

7. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Xem đáp án
B. Media VietJack
2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 11 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
8. Trắc nghiệm
• 1 điểm
Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?
Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu? (ảnh 1)

10 giây

12 giây

2 giây

20 giây

Xem đáp án

A. 10 giây

9. Tự luận
• 1 điểm

Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.

Xem đáp án

Khối lệnh "Repeat" được sử dụng để lặp lại một tập hợp các lệnh một số lần cụ thể. Điều này giúp giảm thiểu sự lặp lại mã lệnh và làm cho chương trình ngắn gọn hơn

10. Tự luận
• 1 điểm

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Ý nghĩa của kịch bản này là gì? (ảnh 1)
Xem đáp án

Con mèo đi theo con chuột của bạn và kêu meo meo một lần khi nó chạm vào quả bóng rổ.

11. Tự luận
• 1 điểm

 Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.

Xem đáp án
Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên. (ảnh 1)

Bạn có thích hoạt động này không?

Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

Bắt đầu ngay
Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Lớp 4

Xem tất cả

Tài liệu phổ biến Tin học

Xem tất cả