Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
11 câu hỏi
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
Sprite.
Script.
Scratch.
Sprite Scripts.
A. Sprite.
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
Script.
Backdrop.
Blocks Pallette.
Sprites List.
B. Backdrop.
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

Pen.
Sounds.
Looks.
Motion.
C. Looks.
Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?

Backdrops.
Size.
Sprite.
Name.
B. Size.
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì.
Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.
D. Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.
Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?
Sử dụng lệnh "Random"
Sử dụng lệnh "Choose Random"
Sử dụng lệnh "Pick Random"
Sử dụng lệnh "Randomize"
C. Sử dụng lệnh "Pick Random"
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?


![]()
![]()
B. 
Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?
10 giây
12 giây
2 giây
20 giây
A. 10 giây
Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.
Khối lệnh "Repeat" được sử dụng để lặp lại một tập hợp các lệnh một số lần cụ thể. Điều này giúp giảm thiểu sự lặp lại mã lệnh và làm cho chương trình ngắn gọn hơn
Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Con mèo đi theo con chuột của bạn và kêu meo meo một lần khi nó chạm vào quả bóng rổ.
Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.







