Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
11 câu hỏi
Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt.
Đúng
Sai
B. Sai
Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì?

Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng
Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s
Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s
Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s
C. Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s
Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?
Chuyển động
Âm thanh
Hiển thị
C. Hiển thị
Phần mềm Scratch là gì?
Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.
Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.
Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.
Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.
A. Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.
Câu lệnh nào để thực hiện một hành động khi một điều kiện được đáp ứng?
If
Then
Else
Wait Until
A. If
Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một biến mới?
Kéo một biến từ thư viện vào vùng làm việc .
Gõ tên biến vào ô tìm kiếm.
Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".
Sử dụng lệnh "Create Variable".
C. Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".
Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình sang khu vực Thư viện lệnh bằng cách nào?
Bằng cách xóa lệnh đó.
Bằng cách sao chép lệnh đó.
Bằng cách kéo thả lệnh đó.
Cả A và C.
D. Cả A và C.
Điền vào chỗ chấm (…).
Em có thể kéo thả lệnh từ vùng …………………. sang vùng …………… và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.
Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.
Lập trình / Thư viện lệnh / hành động.
Thư viên lệnh / hành động / Lập trình.
Lập trình / hành động / Thư viện lệnh.
A. Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.
Em hãy mô tả ý nghĩa của khối lệnh "Forever" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.
Khối lệnh "Forever" được sử dụng để lặp lại một tập hợp các lệnh vô hạn lần, cho đến khi chương trình được dừng lại hoặc khối lệnh "Stop All" được kích hoạt.
Trình bày cách sử dụng âm thanh trong Scratch để tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình.
Để sử dụng âm thanh trong Scratch, người dùng có thể import các file âm thanh từ máy tính của họ hoặc sử dụng các âm thanh có sẵn trong thư viện âm thanh của Scratch. Sau đó, người dùng có thể sử dụng các khối lệnh như "Play Sound" để phát các âm thanh trong chương trình của họ.
Em hãy lập trình với yêu cầu sau: Để mèo xuất hiện để nói "Hello World" trong 1 giây và ẩn. Sau 1 giây, con mèo sẽ nói "Chào mừng bạn đến với Scratch!" trong 2 giây.







