Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 4
Đề thi

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 4

A
Admin
Tin họcLớp 483 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Em nên sử dụng khối nào nếu em muốn người chơi bắt đầu chương trình bằng cách nhấp vào một phím?

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Xem đáp án

A. Media VietJack

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Chức năng của lệnh này sẽ là gì?

Chức năng của lệnh này sẽ là gì? (ảnh 1)

Đặt X bằng ....

Biến đổi X bằng ....

Thay đổi X bằng ....

Đi đến X bằng ....

Xem đáp án

C. Thay đổi X bằng ....

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong Scratch, làm thế nào để lặp lại một hành động một số lần nhất định?

Sử dụng lệnh "Repeat".

Sử dụng lệnh "Loop".

Sử dụng lệnh "Iterate".

Sử dụng lệnh "Do Until".

Xem đáp án

A. Sử dụng lệnh "Repeat".

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Giả sử cờ xanh được nhấp, vị trí của quả bóng sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?

Giả sử cờ xanh được nhấp, vị trí của quả bóng sau khi nhấp vào cờ xanh là gì? (ảnh 1)

(70, 80)

(150, 80)

(70, -80)

(-80, 80)

Xem đáp án

D. (-80, 80)

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong Scratch, làm thế nào để dừng một chương trình đang chạy?

Sử dụng lệnh "End".

Sử dụng lệnh "Stop".

Sử dụng lệnh "Finish".

Sử dụng lệnh "Quit".

Xem đáp án

B. Sử dụng lệnh "Stop".

6. Trắc nghiệm
1 điểm

 Làm cách nào để xóa tất cả các bản sao mới tạo?

Làm cách nào để xóa tất cả các bản sao mới tạo? (ảnh 1)

Sử dụng lệnh Media VietJack

Sử dụng lệnh Media VietJack

Sử dụng lệnh Media VietJack

Sử dụng lệnhMedia VietJack

Xem đáp án

B. Sử dụng lệnh  Media VietJack

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho hình sau. Kết quả của biểu thức là gì?

Cho hình sau. Kết quả của biểu thức là gì? (ảnh 1)

30

300

450

1170

Xem đáp án

C. 450 ·

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)

Lặp lại mãi mãi âm thanh Boing.

Khi bóng chạm mái chèo, quả bóng sẽ bắt đầu phát ra âm thanh.

Lặp lại mãi mãi nếu bóng chạm vào mái chèo.

Nếu quả bóng chạm vào mái chèo, quả bóng sẽ bắt đầu phát ra âm thanh mãi mãi.

Xem đáp án

D. Nếu quả bóng chạm vào mái chèo, quả bóng sẽ bắt đầu phát ra âm thanh mãi mãi.

9. Tự luận
1 điểm

Em hãy miêu tả sự khác biệt giữa khối lệnh "Move" và khối lệnh "Glide" trong Scratch.

Xem đáp án

- Khối lệnh "Move": Dùng để di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới một cách trực tiếp, mà không có sự thay đổi tốc độ.

- Khối lệnh "Glide": Cũng di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới, nhưng với sự chuyển động mượt mà hơn, có thể cài đặt tốc độ di chuyển.

10. Tự luận
1 điểm

Em hãy giải thích ý nghĩa của khối lệnh "If-Else" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.

Xem đáp án

Khối lệnh "If-Else" được sử dụng để kiểm tra một điều kiện. Nếu điều kiện đúng, khối lệnh trong phần "if" sẽ được thực hiện. Nếu điều kiện sai, các khối lệnh trong phần "else" sẽ được thực hiện.

11. Tự luận
1 điểm

Trình bày cách tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch và các bước cần thiết để thực hiện điều đó.

Xem đáp án

Để tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch:

1. Xác định ý tưởng cho trò chơi.

2. Thiết kế các đối tượng và hình ảnh cho trò chơi.

3. Sử dụng các khối lệnh như "When Green Flag Clicked", "Forever", và các khối điều khiển khác để lập trình các hành động của các đối tượng.

4. Kiểm tra và chỉnh sửa trò chơi để đảm bảo nó hoạt động đúng như mong muốn.