Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

A
Admin
Tin họcLớp 478 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh Media VietJack trong Scratch có chức năng gì?

Đợi một khoảng thời gian nhất định

Đợi người dùng nhập vào dữ liệu

Đợi điều kiện nào đó xảy ra

Đợi một ngày mới bắt đầu

Xem đáp án

A. Đợi một khoảng thời gian nhất định

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Xem đáp án

B. Media VietJack

3. Trắc nghiệm
1 điểm

 Để chia sẻ một dự án Scratch với người khác, bạn cần làm gì?

Lưu dự án thành một tệp và gửi qua email.

Đăng tải lên trang web của mình.

Sử dụng tính năng "Chia sẻ" trực tuyến trên Scratch.

Tất cả các phương án trên.

Xem đáp án

D. Tất cả các phương án trên.

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì?

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì? (ảnh 1)

Đỏ.

Xanh.

Vàng.

Đen.

Xem đáp án

C. Vàng.

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì?

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì? (ảnh 1)

Khi nhấn phím mũi tên phải, thay đổi y bằng 10.

Thay đổi giá trị Y nếu nhấn phím mũi tên phải.

Lặp lại mãi mãi khi phím mũi tên phải nhấn và hoặc x bằng 10.

Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.

Xem đáp án

D. Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)

Làm cho sprite di chuyển.

Làm cho sprite quay.

Bắt đầu trò chơi.

Làm cho sprite đi đến vị trí ngẫu nhiên.

Xem đáp án

B. Làm cho sprite quay.

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Lệnh nào sẽ di chuyển vị trí X của trung tâm sprite của nó theo số lượng được chỉ định?

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Media VietJack

Xem đáp án

C. Media VietJack

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Ý nghĩa của kịch bản này là gì? (ảnh 1)

Nếu sprite chạm màu tím, sprite sẽ nói xin chào.

Nếu sprite di chuyển màu tím, tất cả các sprite sẽ dừng lại.

Nếu sprite gặp màu tím thì sprite sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây.

Nếu sprite chạm vào màu cam, sprite sẽ sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây.

Xem đáp án

A. Nếu sprite chạm màu tím, sprite sẽ nói xin chào.

9. Tự luận
1 điểm

Trình bày cách sử dụng các biến trong Scratch để lưu trữ thông tin trong chương trình. 

Xem đáp án

Các biến trong Scratch được sử dụng để lưu trữ thông tin trong chương trình. Người dùng có thể tạo các biến để lưu trữ các giá trị như số lượng điểm, số lượt chơi còn lại, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết trong chương trình của họ. Để sử dụng biến, người dùng có thể gán giá trị mới cho biến, hiển thị giá trị của biến, hoặc thực hiện các phép tính với biến.

10. Tự luận
1 điểm

Miêu tả ý nghĩa của khối lệnh "When Green Flag Clicked" trong Scratch và cách sử dụng nó.

Xem đáp án

Khối lệnh "When Green Flag Clicked" được sử dụng để bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn vào biểu tượng cờ màu xanh. Khi người dùng click vào cờ, các khối lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện.

11. Tự luận
1 điểm

Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi đơn giản, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) nhảy lên để tránh các vật cản (ví dụ: lửa).

Xem đáp án

HS lập trình theo yêu cầu.