2048.vn

Giải VBT tin học 5 CTST Bài 11. Cấu trúc lặp
Đề thi

Giải VBT tin học 5 CTST Bài 11. Cấu trúc lặp

A
Admin
Tin họcLớp 55 lượt thi
8 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 1)

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

2.

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.  Chương trình (ảnh 2)

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

Xem đáp án
2. Tự luận
1 điểm

Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.

Gợi ý: liên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước.

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trúc lặp với số lần ………………………….

Xem đáp án
3. Tự luận
1 điểm

Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.

Ví dụ mô tả cấu trúc lặp

Thông tin

Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………..

- Số lần lặp: ……………………………

- Việc được thực hiện lại: ……………..

Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………

- Điều kiện dừng lặp: ………………….

- Việc được thực hiện lại:………………

Xem đáp án
4. Tự luận
1 điểm

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:

Việc được thực hiện lặp.

A.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp Cách mô tả Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp. A.   2. Có số lần chưa biết trước b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại B.   (ảnh 1)

2. Có số lần chưa biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

B.

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.  Cấu trúc lặp Cách mô tả Khối lệnh Scratch 1. Có số lần biết trước a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:  Việc được thực hiện lặp. A.   2. Có số lần chưa biết trước b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại B.   (ảnh 2)
Xem đáp án
5. Tự luận
1 điểm

Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi.

a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào?

Xem đáp án
6. Tự luận
1 điểm

Đánh dấu P vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình Có cấu trúc lặp? Có khối lệnh lặp? a)     b)     c)     d)     (ảnh 1)

 

 

b)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình Có cấu trúc lặp? Có khối lệnh lặp? a)     b)     c)     d)     (ảnh 2)

 

 

c)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình Có cấu trúc lặp? Có khối lệnh lặp? a)     b)     c)     d)     (ảnh 3)

 

 

d)

Đánh dấu  vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây. Chương trình Có cấu trúc lặp? Có khối lệnh lặp? a)     b)     c)     d)     (ảnh 4)

 

 

Xem đáp án
7. Tự luận
1 điểm

Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.

Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. (ảnh 1)

a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình?

b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

c) Điều kiện dừng lặp là gì?

d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại?

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào?

Xem đáp án
8. Tự luận
1 điểm

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3.

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3. (ảnh 1) 

Xem đáp án

Ngân hàng đề thi

© All rights reservedVietJack