Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 9. Biến và cách dùng biến có đáp án
Đề thi
Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 9. Biến và cách dùng biến có đáp án
A
Admin
Tin họcLớp 5165 lượt thi
6 câu hỏi
1.Tự luận
• 1 điểm

Trong những tình huống nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí? 

a) Chương trình tính và đưa ra giá trị biểu thức 10 + 20 

b) Chương trình có nhân vật đọc tên của em sau khi em nhập tên mình từ bàn phím. 

c) Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận tốc và thời gian. 

Xem đáp án

Trong những tình huống sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí: 

b) Chương trình có nhân vật đọc tên của em sau khi em nhập tên mình từ bàn phím. 

c) Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận tốc và thời gian. 

2.Tự luận
• 1 điểm

Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến blobid0-1710987429.png có trong nhóm lệnh Cảm biến. Em hãy tìm hiểu Bảng 1 để tạo chương trình Gọi tên bạn. Khi chạy chương trình, nhân vật Mèo hỏi tên em. Sau khi em nhập tên mình từ bàn phím, Mèo sẽ gọi tên em. 

blobid1-1710987429.png 

blobid2-1710987429.png 

Xem đáp án

- Mở phần mềm Scratch 

- Chọn nhân vật 

blobid3-1710987443.png 

- Viết khối lệnh sau 

blobid4-1710987443.png 

- Kiểm tra và chạy thử chương trình 

blobid5-1710987443.png 

blobid6-1710987443.png 

blobid7-1710987443.png 

3.Tự luận
• 1 điểm
Em hãy thực hiện lần lượt các bước sau để tạo biếnblobid8-1710987506.png. 
Xem đáp án

Bước 1. Trong nhóm lệnh Các biến số, chọn blobid9-1710987512.png (Hình 3). 

Bước 2. Trong hộp thoại như ở Hình 4, gõ tên cho biến trong ô Tên biến mới rồi chọn OK. 

Bước 3. Trong nhóm lệnh Các biến số, nháy chuột vào ô cạnh biến vừa tạo (Hình 5) để biến hiển thị trên vùng Sân khấu. 

blobid10-1710987512.png

4.Tự luận
• 1 điểm

Em hãy tìm hiểu các lệnh trong Bảng 2 và trả lời các câu hỏi sau: 

1. Nếu muốn đặt giá trị biến blobid11-1710987522.png là 10, em dùng lệnh nào? 

2. Nếu muốn tăng giá trị biến blobid11-1710987522.png thêm 3, em dung lệnh nào? 

blobid12-1710987522.png 

Xem đáp án

1. Nếu muốn đặt giá trị biến blobid13-1710987884.png là 10, em dùng lệnh  

blobid14-1710987884.png. 

2. Nếu muốn tăng giá trị biến blobid13-1710987884.png thêm 3, em dùng lệnh  

blobid15-1710987884.png 

5.Tự luận
• 1 điểm

Em hãy tạo biến blobid16-1710987892.png và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện mỗi lệnh dưới đây thì biến blobid16-1710987892.png có giá trị là bao nhiêu? 

blobid17-1710987892.png

Xem đáp án

A: Biến điểm bằng 5 

B: Biến điểm bằng 8 

C: Biến điểm bằng 5 

6.Tự luận
• 1 điểm
Em hãy tạo chương trình để hiển thị số giây chương trình thực hiện kể từ khi nháy chuột vào blobid18-1710987912.png. 
Xem đáp án

- Mở phần mềm Scratch 

- Viết khối lệnh sau 

blobid19-1710987917.png 

- Kiểm tra và chạy thử chương trình 

blobid20-1710987917.png 

Bạn có thích hoạt động này không?

Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

Bắt đầu ngay
Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Lớp 5

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Tin học

Xem tất cả