
15 câu hỏi
"Bạn đó tên là: Lan"
"Bạn đó tên là:"
"Tên của bạn là gì?"
"Bạn đó tên là: trả lời"
Đáp án đúng là: A




Đáp án đúng là: B




Đáp án đúng là: B
Tất cả các đối tượng có trên sân khấu.
Chỉ dành cho đối tượng đang chọn.
Các đối tượng không có trên sân khấu.
Tùy thuộc vào người dùng thiết lập.
Đáp án đúng là: D
Phát một đoạn âm thanh khi nhân vật ngừng di chuyển.
Làm cho một nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình.
Lưu số điểm mà người chơi đạt được trong một trò chơi.
Thay đổi màu sắc của một hình tròn khi nhấp chuột.
Đáp án đúng là: C
Âm thanh.
Chuyển động.
Các biến số.
Hiển thị.
Đáp án đúng là: C




Đáp án đúng là: A
18.
9.
16.
0.
Đáp án đúng là: C
- Lần lặp 1:
+ Hỏi: "Nhập số giá trị thêm vào A:" và người dùng nhập 3.
+ A ban đầu là 0.
+ A thay đổi một lượng 3, vậy giá trị mới của A là 0 + 3 = 3.
- Lần lặp 2:
+ Hỏi: "Nhập số giá trị thêm vào A:" và người dùng nhập 4.
+ A hiện tại là 3.
+ A thay đổi một lượng 4, vậy giá trị mới của A là 3 + 4 = 7.
- Lần lặp 3:
+ Hỏi: "Nhập số giá trị thêm vào A:" và người dùng nhập 9.
+ A hiện tại là 7.
+ A thay đổi một lượng 9, vậy giá trị mới của A là 7 + 9 = 16.
50.
0.
51.
1.
Đáp án đúng là: D
Vì chương trình trên có cấu trúc tuần tự, ban đầu biến được đặt giá trị là 0, sau khi nhân vật di chuyển 50 bước thì thực hiện thay đổi giá trị của biến một lượng là 1 (cộng thêm 1) → giá trị sau khi thực hiện chương trình là 1.




Đáp án đúng là: A
8 và 5.
4 và 2.
6 và 5.
8 và 9
Đáp án đúng là: A
Ban đầu, biến "SỐ N" là 6 và biến "bước đi" là 4.
Sau khi thực hiện câu lệnh chuyển động 50 bước (bước của nhân vật không ảnh hưởng đến giá trị của các biến).
Thực hiện hai câu lệnh còn lại: đặt lại giá trị của "bước đi" là 5 và cộng thêm 2 đơn vị vào "SỐ N" → 8 và 5.




Đáp án đúng là: C
Cả hai nhóm: Cảm biến và Biến số đều có thể lưu giá trị, nhưng Các biến số phù hợp hơn vì có các câu lệnh giúp thay đổi và đặt lại số lần nhấn chuột.
5.
15.
10.
20.
Đáp án đúng là: D
Ban đầu, câu lệnh đặt biến A có giá trị là 5.
Mỗi lần thực hiện lặp thì giá trị của A cộng thêm 5 → sau 3 lần lặp thì cộng thêm 15 → cộng với giá trị ban đầu thì biến A có giá trị là 20.
Dòng 1.
Dòng 2.
Dòng 3.
Dòng 4.
Đáp án đúng là: D
Tên của biến cần hiển thị là "SỐ N", trong khi giá trị nhập vào từ bàn phím được lưu trên biến "số n".
20.
15 và 5.
10.
155.
Đáp án đúng là: D
đặt [A] thành [5]: Lệnh này tạo một biến có tên là A (nếu nó chưa tồn tại) và gán giá trị ban đầu cho nó là 5.
đặt [B] thành [15]: Tương tự, lệnh này tạo một biến có tên là B (nếu nó chưa tồn tại) và gán giá trị ban đầu cho nó là 15.
nói [kết hợp [B] [A]]: Lệnh này yêu cầu nhân vật nói một chuỗi được tạo ra bằng cách kết hợp giá trị của biến B và giá trị của biến A.
Giá trị hiện tại của biến B là 15.
Giá trị hiện tại của biến A là 5.
Khi hai giá trị này được kết hợp (ghép lại với nhau như hai đoạn văn bản), chuỗi kết quả sẽ là "155".
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

?






![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)
![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)




















