2048.vn

Giải SGK Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
Đề thi

Giải SGK Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 49 lượt thi
9 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Sau khi thực hiện trò chơi: “ Điều khiển rô-bốt trên máy tính ở bài 13, bạn An rất muốn biết cách tạo ra chương trình. Chắc em cũng có mong muốn tạo ra chương trình đó phải không? Bài học này sẽ giúp em thực hiện điều đó.

Xem đáp án
2. Tự luận
1 điểm

Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh

Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh “ Chuyện động ” và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.

Xem đáp án
3. Tự luận
1 điểm

Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợpMedia VietJack

Xem đáp án
4. Tự luận
1 điểm

Tạo chương trình “Điều khiển rô-bốt” như hình 66.Media VietJackMedia VietJack

Xem đáp án
5. Tự luận
1 điểm

Chạy chương trình “Điều khiển rô-bốt”, lưu tệp và thoát khỏi phần mềm

Xem đáp án
6. Tự luận
1 điểm

Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1) Di chuyển 60 bước

2) Quay phải 15 độ

Media VietJack

Xem đáp án
7. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra Câu 1.

Xem đáp án
8. Tự luận
1 điểm

Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh Media VietJack giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở rộng chương trình “Điều khiển rô-bốt”, bổ sung lệnh này vào sau lệnh Media VietJack và chạy thử.

Xem đáp án
9. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.

Xem đáp án

Ngân hàng đề thi

© All rights reservedVietJack