Giải SGK Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
9 câu hỏi
Sau khi thực hiện trò chơi: “ Điều khiển rô-bốt trên máy tính ở bài 13, bạn An rất muốn biết cách tạo ra chương trình. Chắc em cũng có mong muốn tạo ra chương trình đó phải không? Bài học này sẽ giúp em thực hiện điều đó.
Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh
Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh “ Chuyện động ” và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.
Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp
Tạo chương trình “Điều khiển rô-bốt” như hình 66.

Chạy chương trình “Điều khiển rô-bốt”, lưu tệp và thoát khỏi phần mềm
Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1) Di chuyển 60 bước
2) Quay phải 15 độ

Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra Câu 1.
Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh
giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở rộng chương trình “Điều khiển rô-bốt”, bổ sung lệnh này vào sau lệnh
và chạy thử.
Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.
Gợi ý cho bạn
Xem tất cảNgân hàng đề thi



