15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
Đề thi

15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 474 lượt thi
15 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Chọn đáp án đúng?

Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng.

A và B đúng.

A và B sai.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Trong phần mềm Scratch, các nhóm lệnh đều có màu sắc riêng biệt, giúp dễ dàng nhận diện. Tên của mỗi nhóm lệnh cũng gợi ý rõ ràng về công dụng của nhóm đó, như nhóm lệnh Di chuyển giúp điều khiển sự di chuyển của nhân vật.

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 1)là gì?

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

Chọn màu bút vẽ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 2) có công dụng khiến nhân vật bắt đầu vẽ khi di chuyển trên sân khấu.

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

.

.

.

.

Xem đáp án

Đáp án đúng là D.Tất cả các nhóm lệnh được nhắc đến trong câu hỏi đều có thể xuất hiện trên màn hình của Scratch, tùy theo nhóm lệnh mà người dùng chọn.

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 1)là gì?

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Khi nháy chuột vào nút lệnh lá cờ xanh thì chạy chương trình.

Chọn màu bút vẽ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.Lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 2)có nghĩa là nhân vật sẽ di chuyển theo hướng mà nó đang đối diện trong 10 bước.

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 1)là gì?

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

Chọn màu bút vẽ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.Lệnh này thuộc nhóm lệnh Điều khiển, sẽ làm cho nhân vật dừng lại trong 1 giây, sau đó tiếp tục thực hiện lệnh tiếp theo trong chương trình.

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Hãy mô tả lệnh Hãy mô tả lệnh : (ảnh 1):

Chờ 10 giây

Lặp 10 vòng

Xoay sang phải 15 độ.

Xoay sang trái 15 độ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Lệnh Hãy mô tả lệnh : (ảnh 2)yêu cầu nhân vật xoay sang phải 15 độ

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Lệnh Lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch? (ảnh 1) thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

Lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch? (ảnh 2)

Điều khiển

Bút vẽ

Sự kiện.

Cảm biến.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Các lệnh nhận, phát tien nhắn thuộc nhóm Sự kiện, em có thể mở phần mềm Scratch ra kiểm tra lại.

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh Di chuyển là gì? (ảnh 1)thuộc nhóm lệnh Di chuyển là gì?

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Đi tới vị trí ngẫu nhiên trên Sân khấu.

Chọn màu bút vẽ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Lệnh này thực hiện việc đưa nhân vật tới vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 1)là gì?

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

Chọn màu bút vẽ.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.Lệnh Ý nghĩa của lệnh là gì? (ảnh 2) có chức năng xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhóm lệnh Hiển thị không chứa các lệnh nào dưới đây?

Nhóm lệnh Hiển thị không chứa các lệnh nào dưới đây? (ảnh 1)

Các lệnh thay đổi trang phục và phông nền sân khấu của nhân vật

Các lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.

Cả A và B đều sai.

Cả A và B đều đúng.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là B.Nhóm lệnh này không chứa các lệnh điều khiển di chuyển nhân vật mà chỉ có lệnh thay đổi hình ảnh hoặc các yếu tố khác trên sân khấu như phông nền.

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Theo em, để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em cần thực hiện các thao tác nào?

Chọn nhân vật.

Chọn nhóm lệnh và lệnh trong nhóm lệnh.

Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.

Tất cả các đáp án trên.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là D.Để đưa lệnh vào chương trình, người dùng cần chọn nhân vật, sau đó chọn nhóm lệnh và kéo thả các lệnh vào khu vực tạo chương trình.

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Em mở Scratch và em thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

Em mở Scratch và em thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?Em có thể mở phần mềm Scratch ra và chạy thử chương trình. Đây là kết quả chạy chương trình.Ch (ảnh 1)

Em có thể mở phần mềm Scratch ra và chạy thử chương trình. Đây là kết quả chạy chương trình.

Em mở Scratch và em thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?Em có thể mở phần mềm Scratch ra và chạy thử chương trình. Đây là kết quả chạy chương trình.Ch (ảnh 2)

Chương trình lặp lại 3 lần hành động xoay sang phải 120 độ, chuyển động 150 bước nên hình vẽ ra sẽ là tam giác đều.

Hình tam giác đều.

Hình chữ nhật.

Hình tròn.

Không có hình.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Ý nghĩa của lệnh Ý nghĩa của lệnh  thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì? (ảnh 1) thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì?

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

Thay đổi độ dày nét vẽ tăng thêm 1 lượng là 1.

Chọn màu bút vẽ

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là C.Lệnh Ý nghĩa của lệnh  thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì? (ảnh 2)giúp thay đổi độ dày nét vẽ tăng thêm 1 lượng là 1

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

Vai trò.

Công dụng.

Lợi ích.

Tất cả các đáp án đều sai.

Xem đáp án

Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là B.Tên của mỗi nhóm lệnh trong Scratch thường gợi ý công dụng của nhóm đó, chẳng hạn nhóm lệnh Di chuyển giúp điều khiển nhân vật di chuyển.

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Lệnh có chức năng hỏi tên bạn là gì và chờ câu trả lời được nhập từ bàn phím thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

Di chuyển.

Cảm biến.

Điều khiển.

Chuyển động.

Xem đáp án

Đáp án đúng là B.Lệnh có chức năng hỏi tên bạn là gì và chờ câu trả lời được nhập từ bàn phím là lệnh Lệnh có chức năng hỏi tên bạn là gì và chờ câu trả lời được nhập từ bàn phím thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch? (ảnh 1) thuộc nhóm lệnh Cảm biến.