
10 câu hỏi
Trả lời:
Đáp án đúng là: A, B, C
Trong Scratch, biến
đã có sẵn, người sử dụng không cần tạo ra
Trả lời:
Đáp án đúng là: A, B
Lệnh “nói” A và B có thể được dùng để hiển thị giá trị của biến “trả lời” bằng cách chèn giá trị biến vào trong 2 lệnh này.
Giá trị của biến
bằng “Hà Trang”
Trả lời:
Đáp án đúng là: B, C, D
Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến
, em có thể tạo nhiều biến khác với tên tự đặt.
Trả lời:
1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - d.

Trả lời:
Đáp án đúng là: C
Sau khi thực hiện lệnh, giá trị biến a tăng thêm 2 đơn vị, nên a có giá trị là
5 + 2 = 7.
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Giá trị của biến a được đặt theo giá trị của biến trả lời là 8 nên thông báo của chương trình hiện ra là Giá trị của a là 8.
Trả lời:
Đáp án đúng là: C
Biến Điểm ban đầu có giá trị bằng 0. Sau khi thực hiện lặp lại 10 lần hành động tăng giá trị của biến thêm 1 thì biến có giá trị là 0 + 1 × 10 = 10
Trả lời:
Đáp án đúng là: A
Thực hiện câu lệnh hỏi và đợi để nhập câu trả lời từ bàn phím và sử dụng biến trả lời khi thông báo ra màn hình nên chương trình A đúng với đề bài yêu cầu.

Trả lời:
a) Chương trình A thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Sử dụng khối lệnh lặp liên tục và cấu trúc rẽ nhánh kiểm tra điều kiện xem chuột được nhấn không.

b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa.
- Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật
- Viết chương trình theo khối lệnh A

- Chạy thử và kiểm tra

Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.
















![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)
![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)




















