Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 4
Đề thi

Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 4

A
Admin
Tin họcLớp 5110 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Công cụ nào trong phần mềm đồ họa giúp em tạo ra các sản phẩm số có hình khối chuẩn như hình vuông, hình tròn, ngôi sao?

Pencil.

Brushes.

Shapes.

Eraser.

Xem đáp án

Chọn đáp án: C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi thực hành làm đồ dùng gia đình theo video hướng dẫn, nếu bước thực hiện quá nhanh, em nên sử dụng tính năng nào?

Tắt video.

Tạm dừng (Pause) hoặc tua lại (Back).

Tăng tốc độ phát video.

Bỏ qua bước đó.

Xem đáp án

Chọn đáp án: B

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Cấu trúc lập trình nào thực hiện các bước theo thứ tự từ trên xuống dưới, bước trước xong mới đến bước sau?

Cấu trúc lặp.

Cấu trúc rẽ nhánh.

Cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc lựa chọn.

Xem đáp án

Chọn đáp án: C

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong kịch bản: "Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì nhân vật bật lại", điều kiện ở đây là gì?

Nhân vật bật lại.

Chạm vào cạnh sân khấu.

Nhân vật di chuyển.

Sân khấu biến mất.

Xem đáp án

Chọn đáp án: B

5. Trắc nghiệm
1 điểm

"Biến" trong chương trình máy tính dùng để làm gì?

Để cố định các giá trị không thay đổi.

Để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi (như điểm số, thời gian).

Để xóa các khối lệnh cũ.

Để thay đổi màu sắc bàn phím.

Xem đáp án

Chọn đáp án: B

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức toán học nào giúp nhân vật di chuyển một khoảng cách bằng biến x nhân với 10?

x + 10.

x - 10.

x * 10.

10 / x.

Xem đáp án

Chọn đáp án: C

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Cấu trúc lặp "Mãi mãi" (Forever) khác với lặp "10 lần" ở điểm nào?

Lặp mãi mãi không bao giờ dừng trừ khi tắt chương trình.

Lặp mãi mãi chỉ chạy 1 lần.

Lặp 10 lần chạy nhanh hơn.

Không có gì khác nhau.

Xem đáp án

Chọn đáp án: A

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Bước đầu tiên để chuyển từ kịch bản sang chương trình là gì?

Chạy thử chương trình.

Chọn các khối lệnh phù hợp với các hành động trong kịch bản.

Chia sẻ bài làm lên mạng.

Vẽ nhân vật.

Xem đáp án

Chọn đáp án: B

9. Tự luận
1 điểm

Em hãy nêu sự khác biệt giữa cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu (Nếu... thì...) và dạng đủ (Nếu... thì... không thì...).

Xem đáp án

Dạng thiếu chỉ thực hiện hành động nếu điều kiện Đúng, nếu Sai thì bỏ qua. Dạng đủ thực hiện hành động 1 nếu điều kiện Đúng, và thực hiện hành động 2 nếu điều kiện Sai.

10. Tự luận
1 điểm

Cho tình huống: "Bình tưới cây lặp lại thao tác tưới nước cho đến khi hết nước trong bình". Hãy chỉ ra hành động lặp và điều kiện dừng.

Xem đáp án

Hành động lặp: Tưới nước cho cây. Điều kiện dừng: Khi bình hết nước.

11. Tự luận
1 điểm

Hãy nêu các bước để chèn văn bản và chọn màu sắc cho chữ khi tạo một tấm thiệp chúc mừng trên phần mềm đồ họa.

Xem đáp án

Các bước:

(1) Chọn công cụ Text (biểu tượng chữ A).

(2) Nháy chuột vào vị trí muốn viết trên thiệp và gõ nội dung.

(3) Bôi đen chữ và chọn màu sắc trong bảng Colors.

(4) Có thể thay đổi phông chữ và cỡ chữ để thiệp đẹp hơn.