Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 4
11 câu hỏi
Công cụ nào trong phần mềm đồ họa giúp em tạo ra các sản phẩm số có hình khối chuẩn như hình vuông, hình tròn, ngôi sao?
Pencil.
Brushes.
Shapes.
Eraser.
Khi thực hành làm đồ dùng gia đình theo video hướng dẫn, nếu bước thực hiện quá nhanh, em nên sử dụng tính năng nào?
Tắt video.
Tạm dừng (Pause) hoặc tua lại (Back).
Tăng tốc độ phát video.
Bỏ qua bước đó.
Cấu trúc lập trình nào thực hiện các bước theo thứ tự từ trên xuống dưới, bước trước xong mới đến bước sau?
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc lựa chọn.
Trong kịch bản: "Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì nhân vật bật lại", điều kiện ở đây là gì?
Nhân vật bật lại.
Chạm vào cạnh sân khấu.
Nhân vật di chuyển.
Sân khấu biến mất.
"Biến" trong chương trình máy tính dùng để làm gì?
Để cố định các giá trị không thay đổi.
Để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi (như điểm số, thời gian).
Để xóa các khối lệnh cũ.
Để thay đổi màu sắc bàn phím.
Biểu thức toán học nào giúp nhân vật di chuyển một khoảng cách bằng biến x nhân với 10?
x + 10.
x - 10.
x * 10.
10 / x.
Cấu trúc lặp "Mãi mãi" (Forever) khác với lặp "10 lần" ở điểm nào?
Lặp mãi mãi không bao giờ dừng trừ khi tắt chương trình.
Lặp mãi mãi chỉ chạy 1 lần.
Lặp 10 lần chạy nhanh hơn.
Không có gì khác nhau.
Bước đầu tiên để chuyển từ kịch bản sang chương trình là gì?
Chạy thử chương trình.
Chọn các khối lệnh phù hợp với các hành động trong kịch bản.
Chia sẻ bài làm lên mạng.
Vẽ nhân vật.
Em hãy nêu sự khác biệt giữa cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu (Nếu... thì...) và dạng đủ (Nếu... thì... không thì...).
Cho tình huống: "Bình tưới cây lặp lại thao tác tưới nước cho đến khi hết nước trong bình". Hãy chỉ ra hành động lặp và điều kiện dừng.
Hãy nêu các bước để chèn văn bản và chọn màu sắc cho chữ khi tạo một tấm thiệp chúc mừng trên phần mềm đồ họa.
Gợi ý cho bạn
Xem tất cảNgân hàng đề thi





