1500+ câu Trắc nghiệm Photoshop có đáp án - Phần 10
Đề thi

1500+ câu Trắc nghiệm Photoshop có đáp án - Phần 10

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp29 lượt thi
30 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục đích:

Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chưa chắc hiển thị chính xác trên thiết bị khác

Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chắc chắn sẽ hiển thị chính xác trên thiết bị khác

Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này se tạo ra hình ảnh tương tự trên thiết bị khác

Các mục trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án B

2. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu thônng tin mỗi một Pixel trên màn hình chúng ta dùng 16-bit. Thì bảng LUT (Lookup Table) có số màu là:

65536 màu

1024 màu

16 màu

1016 màu

Xem đáp án

Chọn đáp án A

3. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu thông tin mỗi một Pixel trên màn hình chúng ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (Lookup Table) có số màu là:

256 màu

8 màu

1024 màu

32 màu

Xem đáp án

Chọn đáp án A

4. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu thônng tin mỗi một Pixel trên màn hình chúng ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (Lookup Table) có số màu là:

1024 màu

32 màu

256 màu

10 màu

Xem đáp án

Chọn đáp án A

5. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Giải thuật sau đây là giái thuật nào đã học?

Void Function(int xt, int yt, int r, int c)

{

int x,y,d;

x = 0;

y = r;

d = l –r; while ( x < = y)

{

putpixel(xt + x, yt + y,c);

putpixel(xt - x, yt + y,c);

putpixel(xt + x, yt - y,c);

putpixel(xt - x, yt - y,c);

putpixel(xt + y, yt + x,c);

putpixel(xt - y, yt + x,c);

putpixel(xt + y, yt - x,c);

putpixel(xt - y, yt - x,c);

if (d < 0)

d+= 2 * x + 3;

else {

d+= 2 * (x-y) + 5;

y;

}

X++;

}

}

Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn

Giải thuật MidPoint xây dựng đường tròn

Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse

Giải thuật Midpoint xây dựng đường ellipse

Xem đáp án

Chọn đáp án A

6. Tự luận
• 1 điểm

Đoạn mã sau mô tả giải thuật nào?

dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; p = 2 *dy – dx

for (x = x1;x <= x2;x++)

{

putpixel(x,y,c);

if (p < 0)

p+= 2 * dy;

else

{

p+= 2 * dy – 2 * dx;

y++;

}

}

A. Giải thuật Bresenham vẽ đoạn thẳng với 0<1

B. Giải thuật Bresenham vẽ đoạn thẳng với k>1

C. Giải thuật vẽ đoạn thẳng Midpoint với 0<1

D. Giải thuật vẽ đoạn thẳng Midpoint với k>1

Xem đáp án

Chọn đáp án A

7. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Để vẽ đường ellipse ta chỉ xây dựng giải thuật vẽ ¼ đường ellipse sau

đó lấy đối xứng. Hàm sau là hám lấy đối xứng 4 điểm (vẽ 4 điểm 1 lúc). Rất tiếc là trong hàm bị thiếu một lệnh nên hình ellipse khi hiển thị trên màn hình sẽ thiếu ¼ hình ở phần nào:

void plot (int xc, int yc, int x, int y, int color)

{ // xc,yc là tọa độ tam của ellipse

putpixel(xc + x, yc + y, color);

putpixel(xc - x, yc + y, color);

putpixel(xc + x, yc - y, color);

}

Trái dưới

Trái trên

Phải trên

Phải dưới

Xem đáp án

Chọn đáp án B

8. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Đoạn mã sau mô tả thuật toán nào?

void Line(int x1, int y1, int x2, int y2, Color mau)

{

float m = (float)(y2-y1)/(x2-x1);

if (m < 1)

{

int x = x1;

float y = y1;

putpixel(x, round(y), mau);

}

else

{

int y = y1;

float x = x1;

putpixel(round(x),y, mau) while (y < y2)

{

x+= float(1)/m;

y++;

putpixel(round(x),y,mau);

}

}

}

Giải thuật DDA vẽ đường thẳng

Giải thuật MidPoint vẽ đường thẳng

Giải thuật Bresenham vẽ đường thẳng

Giải thuật trung điểm vẽ đường thẳng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

9. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Số màu có thể biểu diễn trong chế độ đồ họa do yếu tố nào quy định?

Số bit tương ứng với 1 pixel

Độ phân giải màn hình

Do kích thước màn hình

Không phải 3 yếu tố trên

Xem đáp án

Chọn đáp án A

10. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Sau khi hàm setviewport(int x1, int y1, int x2, int y2, int clip); được thực hiện thì tọa độ (0,0) của tất cả các hàm sẽ là:

Góc trên phải của màn hình

Góc trên phải của viewport

Góc trên trái của màn hình

Góc trên trái của viewport

Xem đáp án

Chọn đáp án D

11. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong chế độ 256 màu, số bít cho mỗi pixel là:

5

6

7

8

Xem đáp án

Chọn đáp án D

12. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Các file tối thiểu cần cho việc vẽ đồ họa:

GRAPH.H, *.BGI, *.CHR.

GRAPH.H, *.TXT, *.DOC.

*.BGI, *.TXT, *.DOC.

*.CHR, *.TXT, *.DOC.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

13. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Một chương trình đồ họa gồm bao nhiêu đoạn:

2

3

4

5

Xem đáp án

Chọn đáp án B

14. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong chế độ graphic, gốc tọa độ là

Góc trên bên trái

Góc trên bên phải

Góc dưới bên trái

Góc dưới bên phải

Xem đáp án

Chọn đáp án A

15. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Ba màu cơ bản trong máy tính là:

RED, GREEN, BLUE

RED, YELLOW, BLUE

BLUE, YELLOW, BLUE

GREEN, RED, PING

Xem đáp án

Chọn đáp án A

16. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hàm getpixel(int x, int y) dùng để làm gì:

Vẽ một điểm tại tọa độ (x,y);

Lấy giá trị màu của điểm tại tọa độ (x,y);

Vẽ một điểm tại vị trí con trỏ.

Cả 3 phương án đều sai.

Xem đáp án

Chọn đáp án B

17. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong chế độ đồ họa, hàm nào thường được dùng để hiện nội dung xâu:

printf();

outtext(char far * textstring);

outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

putchar();

Xem đáp án

Chọn đáp án C

18. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong bước khởi tạo đồ họa ta cần:

Xác định vi mạch

Chọn chế độ đồ họa.

Cả 2 phương án trên đều sai

Cả 2 phương án trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

19. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hàm putpixel(int x, int y) dùng để làm gì?

Vẽ một điểm tại tọa độ (x,y);

Lấy màu của điểm có tọa độ (x,y);

Vẽ một điểm tại vị trí con trỏ.

Cả 3 phương án trên đều sai.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

20. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lệnh nào dùng để đóng chế độ đồ họa:

getch();

closegraph();

Cả 2 phương án trên đều sai

Cả 2 phương án trên đều đúng.

Xem đáp án

Chọn đáp án B

21. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thiết bị đồ họa đầu tiên là màn Hình xuất hiện tại Đức vào năm:

1958

1959

1960

1961

Xem đáp án

Chọn đáp án A

22. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Đồ họa điểm (Raster Graphics) xuất hiện vào những năm:

1970-1980

1970

1960-1970

1980

Xem đáp án

Chọn đáp án C

23. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Ứng dụng nào sau đây không phải là ứng dụng đồ họa:

Cải tiến xử lý tính toán

Xây dựng giao diện người dựng

Tạo các biểu đồ trong thương mại, khoa học, kỹ thuật

Tự động hóa văn phòng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

24. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Đặc điểm nào sau đây không phải là đặc điểm của kỹ thuật đồ họa Raster:

Được định nghĩa bằng công thức geometrical + Rendering

Có thể xóa đi từng pixel của mô Hình

Các Hình ảnh được hiển thị như một lưíi điểm các pixel rêi rạc

Các pixel có vị trí xác định và được hiển thị víi một giá trị rời rạc

Xem đáp án

Chọn đáp án A

25. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hình ảnh trên là mô phỏng kỹ thuật đồ họa dạng:

Raster

Vector

2D

3D

Xem đáp án

Chọn đáp án A

26. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kỹ thuật đồ họa Vector dựa trên:

Mô Hình tọa độ xOyz

Tập hợp các pixel

Mô Hình Hình học, định nghĩa bằng công thức: geometrical + rendering

Mô Hình O2

Xem đáp án

Chọn đáp án C

27. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Con người cảm nhận màu sắc thông qua:

Màu sắc

Sắc độ

Độ độ sáng

Tất cả các phương án

Xem đáp án

Chọn đáp án D

28. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hãy cho biết phương án nào sau đây không phải không gian màu:

RGB

GBS

HSL

CMYK

Xem đáp án

Chọn đáp án B

29. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Không gian màu RGB mô tả màu sắc bằng các thành phần:

Red, Grid, Blend

Rose, Green, Blind

Rind, Glue, Blood

Red, Green, Blue

Xem đáp án

Chọn đáp án D

30. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Để khởi động photoshop:

Start/Programs/Microsoft photoshop CS

Start/Programs/Adobe photoshop CS

Kích chuột vào biểu tượng shortcut Microsoft photoshop CS

Vào Start/Run gừ vào photoshop.exe

Xem đáp án

Chọn đáp án B