15 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan có đáp án
Đề thi

15 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 474 lượt thi
15 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?

Người dùng có thể mở các chương trình có sẵn.

Chỉ có thể ghép vào những câu lệnh chỉ định.

Kéo và thả câu lệnh để tạo thành chương trình.

Một phần mềm lập trình miễn phí cho trẻ em.

Xem đáp án

Đáp án đúng: B

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây là chức năng thay đổi phông nền của chương trình?

Xem đáp án

Đáp án đúng: C

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Hình ảnh nào sau đây là biểu tượng của phần mềm Scratch?

Xem đáp án

Đáp án đúng: D

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây KHÔNG xuất hiện trên phần mềm Scratch?

Xem đáp án

Đáp án đúng: B

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh dừng chương trình đang thực hiện?

Xem đáp án

Đáp án đúng: D

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là cách tạo chương trình bằng Scratch?

Kéo thả các câu lệnh với nhau.

Đọc hướng dẫn cho máy tính.

Vẽ các câu lệnh và hình ảnh.

Viết các thao tác lên trên giấy.

Xem đáp án

Đáp án đúng: A

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?

Mỗi câu lệnh thực hiện tương ứng một thao tác của nhân vật.

Chương trình được thiết lập bằng cách kéo thả các câu lệnh.

Các lệnh trong chương trình điều khiển hiển thị là tiếng Việt.

Phần mềm không hỗ trợ mở các chương trình trò chơi có sẵn.

Xem đáp án

Đáp án đúng: D

Phần mềm Scratch hỗ trợ mở các chương trình trò chơi có sẵn, bạn có thể tải các dự án hoặc trò chơi được chia sẻ bởi cộng đồng Scratch từ trang web chính thức hoặc mở các tệp dự án Scratch (.sb3).

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh mở chức năng cài đặt cho phần mềm Scratch?

Xem đáp án

Đáp án đúng: C

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây là chức năng chuyển đổi ngôn ngữ hiển thị trên Scratch?

Xem đáp án

Đáp án đúng: B

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của hình ảnh trên?

Điều khiển chuyển động nhân vật.

Chứa các phông nền chương trình.

Hiển thị cách nhân vật hoạt động.

Lựa chọn nhân vật chuyển động.

Xem đáp án

Đáp án đúng: C

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là chức năng của thành phần trên?

Vùng tạo/chứa các nhân vật trong chương trình.

Khu vực thiết kế các phông nền sân khấu chính.

Thay đổi ngôn ngữ dùng trên phần mềm Scratch.

Nơi ghép các lệnh thành chương trình điều khiển.

Xem đáp án

Đáp án đúng: A

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Chương trình máy tính được thể hiện dưới dạng sản phẩm nào sau đây?

Văn bản.

Hình ảnh.

Phần cứng.

Trò chơi.

Xem đáp án

Đáp án đúng: D

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Bạn An muốn mở chương trình Scratch thông qua một số thao tác:

(1) Chọn nút lệnh Open trên cửa sổ thư mục.

(2) Chọn Mở từ máy tính bằng trong chức năng Tập tin.

(3) Mở đúng tệp chương trình cần nhập vào Scratch.

Phương án nào sau đây là thứ tự thực hiện đúng thao tác?

(3) → (2) → (1).

(2) → (3) → (1).

(1) → (2) → (3).

(3) → (1) → (2).

Xem đáp án

Đáp án đúng: B

Sau khi mở Scratch, trên thanh công cụ của chọn Mở từ máy tính trong chức năng Tập tin → Mở đúng tệp chương trình cần nhập vào Scratch → Chọn nút lệnh Open trên cửa sổ thư mục.

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu tượng nào sau đây chứa chức năng mở chương trình có sẵn trong máy tính?

Xem đáp án

Đáp án đúng: D

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là điều xảy khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh trên giao diện Scratch?

Nhân vật chuyển động theo mỗi câu lệnh.

Chèn một đoạn âm thanh cho nhân vật.

Chương trình dừng lại dù đang thực hiện.

Tạo một nhân vật hoặc một bối cảnh mới.

Xem đáp án

Đáp án đúng: A

Nút lệnh cờ xanh () cho phép bắt đầu thực hiện chương trình bắt đầu từ khối lệnh . → nhân vật bắt đầu thực hiện các thao tác (câu lệnh) trong chương trình.