
100+ câu Trắc nghiệm Mô hình hóa và simulink có đáp án - Phần 6
48 câu hỏi
Chỉ những public classes mới có thể được truy xuất từ những phần bên ngoài của packagA. chứa nó.
Không tồn tại lớp của các hệ thống con (classes of a subsystem)
Các gói (Packages) ở tầng (layer) thấp hơn có thể phụ thuộc vào các gói ờ tầng cao hơn.
Giai đoạn thiết kế là sự tinh chế của giai đoạn phân tícD. Nó thêm vào những chi tiết cụ thể được nhận thức trong giai đoạn thiết kế.
Chọn đáp án C
Package
Class
Class và interface
Subsystem hoặc Component
Chọn đáp án D
Khởi tạo (Inception)
Tinh chế (Elaboration)
Xây dựng (construction)
Chuyển giao (transition)
Chọn đáp án A
Khởi tạo (Inception)
Tinh chế (Elaboration)
Xây dựng (construction)
Chuyển giao (transition)
Chọn đáp án B
Khởi tạo (Inception)
Tinh chế (Elaboration)
Xây dựng (construction)
Chuyển giao (transition)
Chọn đáp án C
Khởi tạo (Inception)
Tinh chế (Elaboration)
Xây dựng (construction)
Chuyển giao (transition)
Chọn đáp án D
Kịch bản
Use case
Mục tiêu
Sự kiện
Chọn đáp án A
Sơ đồ lớp
Sơ đồ tương tác
Sơ đồ trạng thái
Sơ đồ hoạt động
Chọn đáp án A
Mối kết hợp biểu diễn các quan hệ giữa các thể hiện của các lớp
Mối kết hợp là các quy trình mà một lớp sẽ thực hiện
Mối kết hợp có thể vô hướng
Mối kết hợp có thể có cả hai hướng
Chọn đáp án B
Thông điệp (message )
Điều kiện (condition)
Lặp (iteration)
Xóa đối tượng (deletion)
Chọn đáp án A
Thông điệp (message )
Điều kiện (condition)
Lặp (iteration)
Xóa đối tượng (deletion)
Chọn đáp án B
Thông điệp (message )
Điều kiện (condition)
Lặp (iteration)
Xóa đối tượng (deletion)
Chọn đáp án C
Thông điệp (message )
Điều kiện (condition)
Lặp (iteration)
Xóa đối tượng (deletion)
Chọn đáp án D
Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một luồng mới, có thể tạo một đối tượng mới, và có thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.
Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một đối tượng mới nhưng không
thể tạo một luồng mới và không thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.
Các thông điệp không đồng bộ không thể tạo một đối tượng mới nhưng có thể tạo một luồng mới và có thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.
Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một đối tượng mới, có thể tạo một luồng mới nhưng không thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.
Chọn đáp án A
{complete}
[complete]
(completA.
<<complete>>
Chọn đáp án B
aggregation
Composition
Classification
Generalization
Chọn đáp án D
Mối kết hợp định tính cung cấp chức năng tương tự như chỉ mụC.
Đặc tính thông tin định danh (qualifier) là một thuộc tính của một lớp. Biểu tượng của nó là hình chữ nhật nhỏ kề bên class mà thực hiện việc tìm kiếm
Mối kết hợp định tính đơn giản hóa sự định hướng qua mối kết hợp phức tạp bằng cách cung cấp các khóa để thu hẹp việc lựa chọn các đối tượng kết hợp.
Các câu trên đều đúng
Chọn đáp án D
Mối kết hợp định tính xác định số lượng các đối tượnC. có thể tham gia trong mối kết hợp
Mối kết hợp định tính chứa các luật bắt buộc phải đảm bảo các ràng buộc của mối quan hệ.
Sử dụng các thông tin định danh (qualifier) để giảm một bản số one- to-many thành bản số one-to-onA.
Các câu trên đều đúng
Chọn đáp án C
Nó cho phép người thiết kế thêm vào các thuộc tính, hành vi, cũng như những tính chất khác của mối kết hợp.
Một lớp kết hợp đóng gói thông tin về mối kết hợp
Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường đứt nét. (dashed linA.
Tất cả các câu trên đều đúng
Chọn đáp án D
Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường liền nét. (solid linA.
Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường chấm .(dotted linA.
Một lớp kết hợp chứa các luật bắt buộc phải đảm bảo các ràng buộc của mối quan hệ.
Không có phát biểu nào đúng
Chọn đáp án D
Sơ đồ trạng thái mô tả tất cả các trạng thái mà một đối tượng có thể có và sự chuyển dịch của các trạng thái như là kết quả của các sự kiện.
Sơ đồ trạng thái mô tả hành vi của nhiều đối tượng trong cùng một Use CasA.
Sơ đồ trạng thái mô tả các loại đối tượng trong hệ thống và các loại mối quan hệ khác nhau giữa chúnC.
Sơ đồ trạng thái thể hiện nhiểu thành phần trong hệ thống và các phụ thuộc
của chúnC.
Chọn đáp án A
Hành động (Action)
Hoạt động (Activity)
Điều kiện che chắn (GuarD.
Sự kiện (Event)
Chọn đáp án A
Hành động (Action)
Hoạt động (Activity)
Điều kiện che chắn (GuarD.
Sự kiện (Event)
Chọn đáp án B
Hành động (Action)
Hoạt động (Activity)
Điều kiện che chắn (GuarD.
Sự kiện (Event)
Chọn đáp án C
Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của một đối tượng qua nhiều Use Cases.
Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của nhiều đối tượng qua nhiều Use Cases.
Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của nhiều đối tượng trong một Use Cases.
Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt dãy các hành động cho nhiều đối
tượng và Use Cases.
Chọn đáp án A
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)
Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Chọn đáp án B
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tương tác (Interaction Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Sơ đồ lớp (Class Diagrams)
Chọn đáp án B
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)
Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Chọn đáp án D
Biểu diễn các bước lặp lại mà không có cấu trúc vòng lặp
Nó chỉ ra rằng các hoạt động được thực hiện nhiều lần
Biểu diễn nhiều hoạt động cần cùng được thực hiện trong một vài trạng tháA.
Câu a và b đúng
Chọn đáp án D
Phân tích một use case
Mô tả thuật toán tuần tự phức tạp, xây dựng lưu đồ
Liên quan đến các ứng dạng đa luồng
Tất cả các câu trên đều đúng
Chọn đáp án D
Biểu diễn các đối tượng cộng tác với nhau như thế nào.
Biểu diễn các hành vi của đối tượng qua thời gian sống của chúnC.
Biểu diễn điều kiện logic phức tạp
Tất cả các câu trên đều sai
Chọn đáp án D
Sơ đồ triển khai (Deployment Diagram)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram)
Sơ đồ lớp (Class Diagram)
Sơ đồ trạng thái (State Diagram)
Chọn đáp án A
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án A
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án B
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án D
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án A
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án B
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án C
Biểu diễn một đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
Biểu diễn nhiểu đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp cung cấp mục đích chính yếu của lớp
Chọn đáp án A
Chỉ ra những yêu cầu đầy đủ ý nghĩa từ người dùng .
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Là nền tảng cho việc kiểm tra hệ thống
Câu a và c đúng
Chọn đáp án D
Analysis, design, coding, testing, integration
Design, coding, testing, integration
Analysis, design, coding, testing
Design, coding
Chọn đáp án A
Include
Generalization
Extend
Delegation
Chọn đáp án A
Include
Generalization
Extend
Delegation
Chọn đáp án C
Use Cases biểu diễn một cách nhìn bên ngoài (external view) của hệ thống
Có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống
Không có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống
Câu a và c đúng
Chọn đáp án A
Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một mũi tên giữa đường sống của hai đối tượnC.
Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một đường thẳng đứng đứt nét
Mỗi thông điệp phải có nhãn với tên thông điệp đi kèm một con số
Câu a và c đúng
Chọn đáp án A
Sơ đồ đối tượng (Object Diagram)
Sơ đồ lớp (Class Diagram)
Sơ đồ thành phần (Component Diagram)
Sơ đồ hệ thống (System Diagram)
Chọn đáp án A
Một phân nhánh có một hoạt động đến và nhiều hoạt động đi theo điều kiện.
Một sự hợp nhất đồng bộ của các luồng đồng thờA.
Cả 2 câu trên đều đúng
Cả 2 câu trên đều sai
Chọn đáp án C
Một thành phần có thể có nhiều hơn một giao diện, nó trình bày một đơn vị (modulA. vật lý của mã lệnh
Một thành phần không thể có nhiều hơn một giao diện.
Một thành phần trình bày vài loại của đơn vị phần cứng
Câu a và c đúng
Chọn đáp án A
Bạn có thích hoạt động này không?
Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.







![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)










