100+ câu Trắc nghiệm Mô hình hóa và simulink có đáp án - Phần 6
Đề thi

100+ câu Trắc nghiệm Mô hình hóa và simulink có đáp án - Phần 6

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp25 lượt thi
48 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây không đúng :

Chỉ những public classes mới có thể được truy xuất từ những phần bên ngoài của packagA. chứa nó.

Không tồn tại lớp của các hệ thống con (classes of a subsystem)

Các gói (Packages) ở tầng (layer) thấp hơn có thể phụ thuộc vào các gói ờ tầng cao hơn.

Giai đoạn thiết kế là sự tinh chế của giai đoạn phân tícD. Nó thêm vào những chi tiết cụ thể được nhận thức trong giai đoạn thiết kế.

Xem đáp án

Chọn đáp án C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Nếu ta muốn tổ chức các phần tử vào trong các nhóm được sử dụng lại với sự che dấu thông tin đầy đủ, ta có thể sử dụng một trong các cấu trúc nào của UML ?

Package

Class

Class và interface

Subsystem hoặc Component

Xem đáp án

Chọn đáp án D

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm, ta xác định chi phí và thời gian của dự án, xác định các rủi ro và môi trường hệ thống

Khởi tạo (Inception)

Tinh chế (Elaboration)

Xây dựng (construction)

Chuyển giao (transition)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm, ta đánh giá độ rủi ro, các

thành phần sử dụng,

Khởi tạo (Inception)

Tinh chế (Elaboration)

Xây dựng (construction)

Chuyển giao (transition)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm, ta xây dựng hệ thống qua quá trình gồm nhiều vòng lặp theo quy trình xoắn ốc, mỗi vòng lặp là một dự án nhỏ.

Bạn sẽ quản lý tài nguyên, kiểm soát và thực hiện tối ưu hoá, hoàn thành việc phát

triển các sản phẩm và các thành phần của sản phẩm, đánh giá sản phẩm cài đặt từ các tiêu chuẩn đã được thỏa thuận.

Khởi tạo (Inception)

Tinh chế (Elaboration)

Xây dựng (construction)

Chuyển giao (transition)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm, ta thực hiện cài đặt hệ thống, thử nghiệm sản phẩm đã triển khai, thu thập các phản hồi từ phía người dung, bảo trì hệ thống

Khởi tạo (Inception)

Tinh chế (Elaboration)

Xây dựng (construction)

Chuyển giao (transition)

Xem đáp án

Chọn đáp án D

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Một là dãy các bước mô tả sự tương tác giữa người dung và hệ thống

Kịch bản

Use case

Mục tiêu

Sự kiện

Xem đáp án

Chọn đáp án A

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ nào mô tả các kiểu của các đối tượng và các mối quan hệ tĩnh khác nhau giữa chúng ?

Sơ đồ lớp

Sơ đồ tương tác

Sơ đồ trạng thái

Sơ đồ hoạt động

Xem đáp án

Chọn đáp án A

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây không đúng về mối kết hợp trong sơ đồ lớp

Mối kết hợp biểu diễn các quan hệ giữa các thể hiện của các lớp

Mối kết hợp là các quy trình mà một lớp sẽ thực hiện

Mối kết hợp có thể vô hướng

Mối kết hợp có thể có cả hai hướng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong sơ đồ tuần tự ---------> biểu diễn:

Thông điệp (message )

Điều kiện (condition)

Lặp (iteration)

Xóa đối tượng (deletion)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong sơ đồ tuần tự [some_text] biểu diễn:

Thông điệp (message )

Điều kiện (condition)

Lặp (iteration)

Xóa đối tượng (deletion)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong sơ đồ tuần tự dấu*biểu diễn :

Thông điệp (message )

Điều kiện (condition)

Lặp (iteration)

Xóa đối tượng (deletion)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong sơ đồ tuần tự dấuXbiểu diễn :

Thông điệp (message )

Điều kiện (condition)

Lặp (iteration)

Xóa đối tượng (deletion)

Xem đáp án

Chọn đáp án D

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Mệnh đề nào sau đây đúng về gởI thông điệp không đồng bộ trong sơ đồ tuần tự ?

Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một luồng mới, có thể tạo một đối tượng mới, và có thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.

Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một đối tượng mới nhưng không

thể tạo một luồng mới và không thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.

Các thông điệp không đồng bộ không thể tạo một đối tượng mới nhưng có thể tạo một luồng mới và có thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.

Các thông điệp không đồng bộ có thể tạo một đối tượng mới, có thể tạo một luồng mới nhưng không thể liên lạc với các luồng khác đang chạy.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Để biểu diễn rằng bất kỳ một thể hiện nào của lớp cha (lớp trừu tượnC. phải là một thể hiện của một trong những lớp con của nó, ta sử dụng ?

{complete}

[complete]

(completA.

<<complete>>

Xem đáp án

Chọn đáp án B

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Với mối quan hệ nào một thành phần thuộc về duy nhất một tổng thể. Các thành phần này luôn luôn tồn tại và mất đi cùng vớI tổng thể ?

aggregation

Composition

Classification

Generalization

Xem đáp án

Chọn đáp án D

17. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về mối kết hợp định tính (Qualified Associations) trên sơ đồ lớp ?

Mối kết hợp định tính cung cấp chức năng tương tự như chỉ mụC.

Đặc tính thông tin định danh (qualifier) là một thuộc tính của một lớp. Biểu tượng của nó là hình chữ nhật nhỏ kề bên class mà thực hiện việc tìm kiếm

Mối kết hợp định tính đơn giản hóa sự định hướng qua mối kết hợp phức tạp bằng cách cung cấp các khóa để thu hẹp việc lựa chọn các đối tượng kết hợp.

Các câu trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

18. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về mối kết hợp định tính (Qualified Associations) trên sơ đồ lớp ?

Mối kết hợp định tính xác định số lượng các đối tượnC. có thể tham gia trong mối kết hợp

Mối kết hợp định tính chứa các luật bắt buộc phải đảm bảo các ràng buộc của mối quan hệ.

Sử dụng các thông tin định danh (qualifier) để giảm một bản số one- to-many thành bản số one-to-onA.

Các câu trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án C

19. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về lớp kết hợp trên sơ đồ lớp ?

Nó cho phép người thiết kế thêm vào các thuộc tính, hành vi, cũng như những tính chất khác của mối kết hợp.

Một lớp kết hợp đóng gói thông tin về mối kết hợp

Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường đứt nét. (dashed linA.

Tất cả các câu trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

20. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về lớp kết hợp trên sơ đồ lớp ?

Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường liền nét. (solid linA.

Một lớp kết hợp được nối đến mối kết hợp bằng đường chấm .(dotted linA.

Một lớp kết hợp chứa các luật bắt buộc phải đảm bảo các ràng buộc của mối quan hệ.

Không có phát biểu nào đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

21. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về sơ đồ trạng thái ?

Sơ đồ trạng thái mô tả tất cả các trạng thái mà một đối tượng có thể có và sự chuyển dịch của các trạng thái như là kết quả của các sự kiện.

Sơ đồ trạng thái mô tả hành vi của nhiều đối tượng trong cùng một Use CasA.

Sơ đồ trạng thái mô tả các loại đối tượng trong hệ thống và các loại mối quan hệ khác nhau giữa chúnC.

Sơ đồ trạng thái thể hiện nhiểu thành phần trong hệ thống và các phụ thuộc

của chúnC.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

22. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau về thông tin (artifact) trong sơ đồ trạng thá:i

Một liên quan đến một sự chuyển dịch và được xem như một tiến trình xuấthiện nhanh và không bị ngắt bởi một số sự kiện.

Hành động (Action)

Hoạt động (Activity)

Điều kiện che chắn (GuarD.

Sự kiện (Event)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

23. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau về thông tin (artifact) trong sơ đồ trạng thá:i

Một liên quan với một trạng thái và có thể diễn ra trong thời gian dàA. Nó có thể bị ngắt bởi một số sự kiện.

Hành động (Action)

Hoạt động (Activity)

Điều kiện che chắn (GuarD.

Sự kiện (Event)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

24. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau về thông tin (artifact) trong sơ đồ trạng thá:i

Một là một điều kiện luận lý và nó sẽ trả về chỉ “true” hay “false”.

Hành động (Action)

Hoạt động (Activity)

Điều kiện che chắn (GuarD.

Sự kiện (Event)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

25. Trắc nghiệm
1 điểm

Mệnh đề nào sau đây đúng về sơ đồ trạng thái ?

Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của một đối tượng qua nhiều Use Cases.

Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của nhiều đối tượng qua nhiều Use Cases.

Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt hành vi của nhiều đối tượng trong một Use Cases.

Sơ đồ trạng thái là cách biểu diễn tốt dãy các hành động cho nhiều đối

tượng và Use Cases.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

26. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau:

……… là cách biểu diễn tốt để mô tả hành vi của một đối tượng qua nhiều Use Cases. Nó rất tốt để mô tả hành vi liên quan đến một số đối tượng hợp tác với nhau.

Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)

Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)

Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

27. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau:

……… là cách biểu diễn tốt để mô tả hành vi của nhiều đối tượng trong một Use Case

Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)

Sơ đồ tương tác (Interaction Diagrams)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)

Sơ đồ lớp (Class Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

28. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau:

……… là cách biểu diễn tốt để thể hiện dãy các hành động cho nhiều đối tượng và Use Case

Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)

Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)

Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án D

29. Trắc nghiệm
1 điểm

Ký hiện * trong UML biểu diễn:

Biểu diễn các bước lặp lại mà không có cấu trúc vòng lặp

Nó chỉ ra rằng các hoạt động được thực hiện nhiều lần

Biểu diễn nhiều hoạt động cần cùng được thực hiện trong một vài trạng tháA.

Câu a và b đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

30. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ hoạt động được sử dụng trong những tình huống sau:

Phân tích một use case

Mô tả thuật toán tuần tự phức tạp, xây dựng lưu đồ

Liên quan đến các ứng dạng đa luồng

Tất cả các câu trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

31. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ hoạt động được sử dụng trong những tình huống sau:

Biểu diễn các đối tượng cộng tác với nhau như thế nào.

Biểu diễn các hành vi của đối tượng qua thời gian sống của chúnC.

Biểu diễn điều kiện logic phức tạp

Tất cả các câu trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án D

32. Trắc nghiệm
1 điểm

Để biểu diễn các quan hệ vật lý giữa phần mềm và các thành phần phần cứng trong một hệ thống bạn sẽ dụng sơ đồ nào của UML ?

Sơ đồ triển khai (Deployment Diagram)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram)

Sơ đồ lớp (Class Diagram)

Sơ đồ trạng thái (State Diagram)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

33. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ hoạt động là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

34. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ lớp là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

35. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ triển khai là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

36. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của kỹ thuật thiết kế bằng hợp đồng "Design by Contract" là:

Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.

Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.

Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

37. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ tương tác (Interaction Diagram) là:

Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.

Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.

Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Xem đáp án

Chọn đáp án B

38. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ gói (Package Diagram) là:

Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.

Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.

Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Xem đáp án

Chọn đáp án C

39. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ trạng thái (State Diagram) là:

Biểu diễn một đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.

Biểu diễn nhiểu đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp cung cấp mục đích chính yếu của lớp

Xem đáp án

Chọn đáp án A

40. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của Use Case là:

Chỉ ra những yêu cầu đầy đủ ý nghĩa từ người dùng .

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Là nền tảng cho việc kiểm tra hệ thống

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

41. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn xây dựng (Construction phasA. , mỗi lần lặp sẽ bao gồm:

Analysis, design, coding, testing, integration

Design, coding, testing, integration

Analysis, design, coding, testing

Design, coding

Xem đáp án

Chọn đáp án A

42. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh các mệnh đề sau về mối quan hệ giữa các Use Cases

Sử dụng ……… khi chúng ta muốn giảm các bước trùng lặp giữa các use case, lấy những bước chung đó để tạo nên use case phụ.

Include

Generalization

Extend

Delegation

Xem đáp án

Chọn đáp án A

43. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh các mệnh đề sau về mối quan hệ giữa các Use Cases

Sử dụng ……… khi chúng ta muốn tạo một use case mới bằng cách thêm một

số bước vào một use case có sẳn.

Include

Generalization

Extend

Delegation

Xem đáp án

Chọn đáp án C

44. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về use cases ?

Use Cases biểu diễn một cách nhìn bên ngoài (external view) của hệ thống

Có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống

Không có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

45. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về Sơ đồ tuần tự ?

Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một mũi tên giữa đường sống của hai đối tượnC.

Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một đường thẳng đứng đứt nét

Mỗi thông điệp phải có nhãn với tên thông điệp đi kèm một con số

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

46. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ nào biểu diễn các thể hiện trong một hệ thống tại một thời điểm ?

Sơ đồ đối tượng (Object Diagram)

Sơ đồ lớp (Class Diagram)

Sơ đồ thành phần (Component Diagram)

Sơ đồ hệ thống (System Diagram)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

47. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào đúng về sơ đồ hoạt động ?

Một phân nhánh có một hoạt động đến và nhiều hoạt động đi theo điều kiện.

Một sự hợp nhất đồng bộ của các luồng đồng thờA.

Cả 2 câu trên đều đúng

Cả 2 câu trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án C

48. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào đúng về sơ đồ thành phần (Component Diagrams) ?

Một thành phần có thể có nhiều hơn một giao diện, nó trình bày một đơn vị (modulA. vật lý của mã lệnh

Một thành phần không thể có nhiều hơn một giao diện.

Một thành phần trình bày vài loại của đơn vị phần cứng

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án A