100+ câu Trắc nghiệm Mô hình hóa và simulink có đáp án - Phần 4
Đề thi

100+ câu Trắc nghiệm Mô hình hóa và simulink có đáp án - Phần 4

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp26 lượt thi
30 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Bậc của phương trình sai phân trong khảo sát hệ tuyến tính liên tục được xác định là

Hiệu giữa bậc của số hạng tín hiệu ra lớn nhất và bé nhất

Hiệu giữa bậc của số hạng tín hiệu ra bé nhất và lớn nhất

Tổng giữa bậc của số hạng tín hiệu ra lớn nhất và bé nhất

Tổng giữa bậc của số hạng tín hiệu ra bé nhất và lớn nhất

Xem đáp án

Chọn đáp án C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Hệ thống sản xuất được chia làm mấy loại chính

2

3

4

5

Xem đáp án

Chọn đáp án B

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Tín hiệu đầu vào của hệ ngẫu nhiên mang tính chất

Ngẫu nhiên

Xác định trước

Là hằng số

Do người sử dụng quy định

Xem đáp án

Chọn đáp án A

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Dựa vào đâu để phương pháp mô hình hóa mô phỏng phát triển mạnh

Hệ thống máy tính điện tử

Các thiết bị vật lý.

Các thuật toán mới ra đời

Các công cụ toán học

Xem đáp án

Chọn đáp án A

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào cho lời giải tổng quát

Phương pháp giải tích

Phương pháp mô phỏng

Phương pháp thống kê

Phương pháp thử nghiệm

Xem đáp án

Chọn đáp án B

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Các giá trị ngẫu nhiên được tạo ra trong mô hình hóa mô phỏng hệ ngẫu nhiên được

tạo ra bằng cách

Cả 3 đáp án trên

Máy phát ngẫu nhiên

Bảng số ngẫu nhiên

Tạo hàm algorithm

Xem đáp án

Chọn đáp án B

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Một tác động làm thay đổi trạng thái của hệ thống được gọi là

Thực thể

Thuộc tính

Hoạt động

Sự kiện

Xem đáp án

Chọn đáp án B

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi thực hiện mô phỏng hệ ngẫu nhiên có hàm mật độ xác suất nhu sau, thì kì vọng toán của hệ là f(x)=1/4 neeus 1<=x<=5 0 phần còn lại

 

3

2

3/2

½

Xem đáp án

Chọn đáp án A

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Thông thường để mô phỏng hệ thống sản xuất thì số lần chạy mô phỏng thường như thế nào thì phù hợp

1030 lần

100200 lần

50100 lần

3050 lần

Xem đáp án

Chọn đáp án B

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào mang tính chất đánh giá

Phương pháp giải tích

Phương pháp mô phỏng

Phương pháp thống kê

Phương pháp thử nghiệm

Xem đáp án

Chọn đáp án B

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau:

……… là cách biểu diễn tốt để mô tả hành vi của một số đối tượnC. Nó rất tốt để mô tả hành vi liên quan đến một số đối tượng hợp tác với nhau không cần biểu

diễn rõ trình tự thời gian

Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)

Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)

Sơ đồ cộng tác (Collaboration Diagrams)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh câu sau:

……… là cách biểu diễn tốt để mô tả luồng hoạt động trong một Use Case và

thường được dùng trong mô hình nghiệp vụ

Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)

Sơ đồ tương tác (Interaction Diagrams)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)

Sơ đồ lớp (Class Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ hoạt động được sử dụng trong những tình huống sau:

Phân tích một use case

Mô tả thuật toán tuần tự phức tạp, xây dựng lưu đồ

Liên quan đến các ứng dạng đa luồng

Tất cả các câu trên đều đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ hoạt động được sử dụng trong những tình huống sau:

Biểu diễn các đối tượng cộng tác với nhau như thế nào.

Biểu diễn các hành vi của đối tượng qua thời gian sống của chúnC.

Biểu diễn điều kiện logic phức tạp

Tất cả các câu trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án C

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Để biểu diễn các quan hệ vật lý giữa phần mềm và các thành phần phần cứng trong một hệ thống bạn sẽ dụng sơ đồ nào của UML ?

Sơ đồ triển khai (Deployment Diagram)

Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram)

Sơ đồ lớp (Class Diagram)

Sơ đồ trạng thái (State Diagram)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ hoạt động là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

17. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ lớp là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu

diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

18. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ triển khai là:

Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use casA.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.

Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

19. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ tương tác (Interaction Diagram) là:

Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.

Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.

Biểu diễn nhóm các lớp và các hoạt động giữa chúng

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Xem đáp án

Chọn đáp án B

20. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ gói (Package Diagram) là:

Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.

Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.

Biểu diễn cho nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Xem đáp án

Chọn đáp án C

21. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của sơ đồ trạng thái (State Diagram) là:

Biểu diễn một đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.

Biểu diễn nhiểu đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.

Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp

Giúp cung cấp mục đích chính yếu của lớp

Xem đáp án

Chọn đáp án A

22. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của Use Case là:

Chỉ ra những yêu cầu từ phía người dùng .

Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.

Là nền tảng cho việc kiểm tra hệ thống

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

23. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong giai đoạn xây dựng (Construction phasA. , mỗi lần lặp sẽ bao gồm:

Analysis, design, coding, testing, integration

Design, coding, testing, integration

Analysis, design, coding, testing

Design, coding

Xem đáp án

Chọn đáp án A

24. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh các mệnh đề sau về mối quan hệ giữa các Use Cases

Sử dụng ……… khi chúng ta muốn giảm các bước trùng lặp giữa các use

case, lấy những bước chung đó để tạo nên use case phụ.

Include

Generalization

Extend

Delegation

Xem đáp án

Chọn đáp án A

25. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoàn chỉnh các mệnh đề sau về mối quan hệ giữa các Use Cases

Sử dụng ……… khi chúng ta muốn tạo một use case mới bằng cách thêm một số bước vào một use case có sẵn.

Include

Generalization

Extend

Delegation

Xem đáp án

Chọn đáp án C

26. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào sau đây đúng về Sơ đồ tuần tự ?

Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một mũi tên giữa đường sống của hai đối tượnC.

Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một đường thẳng đứng đứt nét

Mỗi thông điệp nhất thiết phải liên quan tới 2 đối tượng khác biệt

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

27. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ nào biểu diễn các thể hiện của một lớp nằm trong hệ thống?

Sơ đồ đối tượng (Object Diagram)

Sơ đồ lớp (Class Diagram)

Sơ đồ thành phần (Component Diagram)

Sơ đồ hệ thống (System Diagram)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

28. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào đúng về sơ đồ hoạt động ?

Có thể có một phân nhánh có một hoạt động đến và nhiều hoạt động đi theo điều kiện.

Có thể có một sự hợp nhất đồng bộ của các luồng đồng thờA.

Cả 2 câu trên đều đúng

Cả 2 câu trên đều sai

Xem đáp án

Chọn đáp án C

29. Trắc nghiệm
1 điểm

Phát biểu nào đúng về sơ đồ thành phần (Component Diagrams) ?

Một thành phần có thể có nhiều hơn một giao diện, nó Biểu diễn cho một đơn vị (modulA. vật lý của mã lệnh

Một thành phần không thể có nhiều hơn một giao diện.

Một thành phần trình bày vài loại của đơn vị phần cứng

Câu a và c đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

30. Trắc nghiệm
1 điểm

Các khái niệm về phạm vi hệ thống được tìm thấy trong:

Use Cases

Sơ đồ Use Cases

Sơ đồ tương tác (Interaction Diagrams)

Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)

Xem đáp án

Chọn đáp án B