100+ câu Trắc nghiệm Hệ thống nhúng có đáp án - Phần 3
Đề thi

100+ câu Trắc nghiệm Hệ thống nhúng có đáp án - Phần 3

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp68 lượt thi
30 câu hỏi
1.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=2, y=3 lệnh x>>=y; cho kết quả:

x=0

x=16

x=4

x=9

Xem đáp án

Chọn đáp án B

2.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=(x==1)&&(y==1); cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

Xem đáp án

Chọn đáp án B

3.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=(x==1)||(y==1); cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

Xem đáp án

Chọn đáp án B

4.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=(x>1)||(y==1); cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

z=4

Xem đáp án

Chọn đáp án B

5.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=(x>1)&&(y==1); cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

Xem đáp án

Chọn đáp án A

6.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=!(x>1); cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

z=4

Xem đáp án

Chọn đáp án B

7.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=!(x>1)<<1; cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

Xem đáp án

Chọn đáp án C

8.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=1, y=1 lệnh z=!(x>1)<<1+1; cho kết quả:

z=0

z=1

z=2

Xem đáp án

Chọn đáp án C

9.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=0b110, y=0b100 lệnh z=x&y; cho kết quả:

z=0b100

z=0b110

z=0b010

Xem đáp án

Chọn đáp án A

2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 30 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
10.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=0b110, y=0b100 lệnh z=x|y; cho kết quả:

z=0b100

z=0b110

z=0b010

z=0b111

Xem đáp án

Chọn đáp án D

11.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong lập trình C, để định nghĩa cho biến OUT là P1 ta dùng cấu trúc

sbit OUT at P1_0_bit

sbit OUT P1.B0

#define OUT P1

#define OUT P1.B0

Xem đáp án

Chọn đáp án A

12.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong lập trình C, cho int maled[]={5,7,9,11,13,15}

Lệnh P1=maled[2]; cho kết quả

P1=11

P1=9

P1=3

Xem đáp án

Chọn đáp án B

13.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong lập trình C, cho int maled[]={5,7,9,11,13,15}; Lệnh P1=maled[4]; cho kết quả

P1=11

P1=9

P1=13

Xem đáp án

Chọn đáp án C

14.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho x=0b110, y=0b100 lệnh z=x^y; cho kết quả:

z=0b100

z=0b110

z=0b010

Xem đáp án

Chọn đáp án C

15.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1.b0==1)

if(p1.b0==0)

if(p1.b4==1)

if(p1.b4==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

16.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1.b0==1)

if(p1.b0==0)

if(p1.b5==1)

if(p1.b5==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

17.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1.b3==0)

if(p1.b3==1)

if(p1.b5==1)

if(p1.b5==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

18.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1.b5==0)

if(p1.b5==1)

if(p1.b3==1)

if(p1.b3==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án A

19.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1_0_bit==1)

if(p1_0_bit ==0)

if(p1_4_bit ==1)

if(p1_4_bit ==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

20.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if(p1_0_bit ==1)

if(p1_0_bit ==0)

if(p1_5_bit ==1)

if(p1_5_bit ==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

21.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để nhận biết phím được nhấn ta dùng lệnh?

if p1_3_bit ==0)

if(p1_3_bit ==1)

if(p1_5_bit ==1)

if(p1_5_bit ==0)

Xem đáp án

Chọn đáp án B

22.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển 4 led sáng và 4 led tắt ta dùng lệnh?

P3=0b11110000

P3=0b11111111

P3=0b00000000

P3=0b10101010

Xem đáp án

Chọn đáp án A

23.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển các led sáng tắt xen kẻ ta dùng lệnh?

P3=0b11110000

P3=0b11111111

P3=0b00000000

P3=0b10101010

Xem đáp án

Chọn đáp án D

24.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển 8 led tắt ta dùng lệnh?

P3=0b11110000

P3=0b11111111

P3=0b00000000

P3=0b10101010

Xem đáp án

Chọn đáp án B

25.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển 8 led sáng ta dùng lệnh?

P3=0b11110000

P3=0b11111111

P3=0b00000000;

P3=0b10101010

Xem đáp án

Chọn đáp án C

26.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển led sáng tắt xen kẻ ta dùng lệnh?

P3=0b11110000

P3=0b11111111

P3=0b00000000

P3=0b10101010

Xem đáp án

Chọn đáp án D

27.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

P3=0b1111111; P3=0b00000000;delay_ms(5000)

P3=0b00000000;P3=0b1111111;delay_ms(5000)

P3=0b00000000;delay_ms(5000);P3=0b1111111;delay_ms(5000)

P3=0b00000000;delay_ms(5);P3=0b1111111;delay_ms(5);

Xem đáp án

Chọn đáp án C

28.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như sau:

Để điều khiển led sáng 1s và tắt 5s ta dùng lệnh?

P3=0b1111111; P3=0b00000000;delay_ms(1000)

P3=0b00000000;P3=0b1111111;delay_ms(1000)

P3=0b00000000;delay_ms(1000);P3=0b1111111;delay_ms(5000)

P3=0b00000000;delay_ms(1);P3=0b1111111;delay_ms(5);

Xem đáp án

Chọn đáp án C

29.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như hình vẽ

Để điều khiển led 7 đoạn hiển thị số 3 ta dùng lệnh

P2=0xC0

P2=0xF9

P2=0xA4

P2=0xB0

Xem đáp án

Chọn đáp án D

30.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Cho phần cứng như hình vẽ

Để điều khiển led 7 đoạn hiển thị số 1 ta dùng lệnh

P2=0xC0

P2=0xF9;

P2=0xA4

P2=0xB0

Xem đáp án

Chọn đáp án B

Bạn có thích hoạt động này không?

Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.

Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Trắc nghiệm tổng hợp

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Đại học

Xem tất cả