10 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án
Đề thi

10 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 479 lượt thi
10 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Sử dụng câu lệnh nào sau đây để kích thước của nhân vật lớn hơn sau mỗi lần thực hiện chương trình?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng nhóm lệnh chứa câu lệnh thay đổi, thiết đặt màu sắc cho nhân vật trong chương trình?

Nhóm Chuyển động.

Nhóm Hiệu ứng.

Nhóm Hiển thị.

Nhóm Cảm biến.

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Sử dụng câu lệnh nào sau đây để đặt màu sắc cố định mới cho nhân vật?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: C

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây dùng để điều chỉnh kích thước của nhân vật?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: D

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi hình dạng của nhân vật?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây làm tăng kích thước của nhân vật?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: D

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây cho phép thiết đặt nhân vật về hình dạng, màu sắc bạn đầu?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: A

8. Tự luận
1 điểm

Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).

Xem đáp án

Lời giải

Khi nhấn bắt đầu:

Quả bóng được khôi phục màu sắc →

Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên →

Tăng kích thước trước →

Đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả) →

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây dùng để thiết lập hiệu ứng màu sắc cho nhân vật?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào dưới đây có chức năng KHÁC các câu lệnh còn lại thuộc nhóm Hiển thị ?

Xem đáp án

Đáp án đúng là: B