10 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án
10 câu hỏi
Sử dụng câu lệnh nào sau đây để kích thước của nhân vật lớn hơn sau mỗi lần thực hiện chương trình?




Đáp án đúng là: C
Phương án nào sau đây nêu đúng nhóm lệnh chứa câu lệnh thay đổi, thiết đặt màu sắc cho nhân vật trong chương trình?
Nhóm Chuyển động.
Nhóm Hiệu ứng.
Nhóm Hiển thị.
Nhóm Cảm biến.
Đáp án đúng là: C
Sử dụng câu lệnh nào sau đây để đặt màu sắc cố định mới cho nhân vật?




Đáp án đúng là: C
Câu lệnh nào sau đây dùng để điều chỉnh kích thước của nhân vật?




Đáp án đúng là: D
Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi hình dạng của nhân vật?




Đáp án đúng là: B
Câu lệnh nào sau đây làm tăng kích thước của nhân vật?




Đáp án đúng là: D
Câu lệnh nào sau đây cho phép thiết đặt nhân vật về hình dạng, màu sắc bạn đầu?




Đáp án đúng là: A
Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).





Lời giải
Khi nhấn bắt đầu:
Quả bóng được khôi phục màu sắc → 
Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên → 
Tăng kích thước trước → 
Đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả) → 
Câu lệnh nào sau đây dùng để thiết lập hiệu ứng màu sắc cho nhân vật?




Đáp án đúng là: B
Câu lệnh nào dưới đây có chức năng KHÁC các câu lệnh còn lại thuộc nhóm Hiển thị ?




Đáp án đúng là: B


