Đề thi
Giải SGK Tin học 4 KNTT Bài 16. Chương trình của em có đáp án
AdminTin họcLớp 45 lượt thi
4 câu hỏi
1. Tự luận
• 1 điểm
Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.
Xem đáp án
2. Tự luận
• 1 điểm
Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu
b) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Xem đáp án
3. Tự luận
• 1 điểm
Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô-bốt” đã lưu ở bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật
b) Xóa nhân vật mèo
c) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Xem đáp án
4. Tự luận
• 1 điểm
Tạo chuong trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa sẽ đường như Hình 77 dưới đây.
Xem đáp án
Gợi ý cho bạn
Xem tất cảNgân hàng đề thi



