Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình có đáp án
Đề thi

Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình có đáp án

A
Admin
Tin họcLớp 569 lượt thi
4 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B:

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B: (ảnh 1)

Xem đáp án

Kết quả ghép:

1) - c); 2) - d); 3) - b); 4) - a).

2. Tự luận
1 điểm

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau: (ảnh 1)

Xem đáp án

Trên vùng Sân khấu có hình 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc.

3. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình và thực hành chạy chương trình để vẽ hình như sau, biết nét vẽ có độ dày là 3.

Em hãy tạo chương trình và thực hành chạy chương trình để vẽ hình như sau, biết nét vẽ có độ dày là 3. (ảnh 1)

Xem đáp án

Chương trình như sau:

Em hãy tạo chương trình và thực hành chạy chương trình để vẽ hình như sau, biết nét vẽ có độ dày là 3. (ảnh 2)

Thu được kết quả

Em hãy tạo chương trình và thực hành chạy chương trình để vẽ hình như sau, biết nét vẽ có độ dày là 3. (ảnh 3)

4. Tự luận
1 điểm

Em hãy tạo chương trình vẽ 3 con bướm tại vị trí bất kì trên vùng Sân khấu và thực hành chạy chương trình như hình sau đây:

Em hãy tạo chương trình vẽ 3 con bướm tại vị trí bất kì trên vùng Sân khấu và thực hành chạy chương trình như hình sau đây:  Gợi ý: Dùng lệnh đi tới vị trí ngẫu nhiên – để đặt nhân vật ở vị trí ngẫu nhiên. (ảnh 1)

Gợi ý: Dùng lệnh đi tới vị trí ngẫu nhiên – để đặt nhân vật ở vị trí ngẫu nhiên.

Xem đáp án

Tạo chương trình có nhân vật ButterFly 1 và lập trình cho nhân vật như sau:

Em hãy tạo chương trình vẽ 3 con bướm tại vị trí bất kì trên vùng Sân khấu và thực hành chạy chương trình như hình sau đây:  Gợi ý: Dùng lệnh đi tới vị trí ngẫu nhiên – để đặt nhân vật ở vị trí ngẫu nhiên. (ảnh 2)