15 câu Trắc nghiệm Tin học 4 KNTT Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng có đáp án
15 câu hỏi
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó.
Một cách tự do.
A và B đều đúng.
A và B đều sai.
Đáp án đúng là A.Nhân vật trong phần mềm Scratch thực hiện hành động trên sân khấu theo các lệnh mà em lập trình cho nó. Nhân vật không thể tự do thực hiện hành động mà không có sự chỉ dẫn từ người lập trình.
Tìm phát biểu đúng:
- Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện
- Không thể thay đổi phông nền sân khấu của một chương trình
Phát biểu A.B. Phát biểu B.
Cả A và B đều đúng
Cả A và B đều sai.
Đáp án đúng là A.Trong Scratch, em hoàn toàn có thể thêm hoặc bớt nhân vật và thay đổi phông nền sân khấu để phù hợp với nội dung câu chuyện mà em muốn kể.
Cho chương trình như sau:

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh Âm thanh?
1.
2.
3.
4.

Chọn đáp án sai?
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.
Tất cả các đáp án đều sai.
Hướng dẫn giải:Đáp án đúng là A.Nhân vật trong Scratch không thực hiện hành động một cách tự do mà phải theo các lệnh lập trình của người dùng.
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
Nháy chuột vào nút lệnh
để mở thư viện phông nền sân khấu.
Chọn phông nền sân khấu.
Cả A và B đúng.
Cả A và B sai.
Đáp án đúng là C.Để thay đổi phông nền, em cần nháy chuột vào nút lệnh
mở thư viện phông nền sân khấu và chọn phông nền phù hợp.
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình “Bể cá cảnh”, trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Các nhóm lệnh dùng để thực hiện ý tưởng của bạn Minh là?
Nhóm lệnh sự kiện, điều khiển, âm thanh, chuyển động.
Nhóm lệnh điều khiển, âm thanh, chuyển động, cảm biến.
Nhóm lệnh điều khiển, biến số, cảm biến, chuyển động.
Cả và C đều đúng.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
Nhân vật.
Sân khấu.
Một số lệnh để tạo chương trình.
Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Đáp án đúng là D.Để tạo một chương trình trong Scratch, em cần có nhân vật, sân khấu và các lệnh điều khiển hành động của nhân vật.
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?
Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ - Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ.
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ - Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi.
Tất cả các đáp án đều sai
Đáp án đúng là A.Để thay đổi nhân vật, em cần nhấn vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ, sau đó mở thư viện nhân vật và chọn một nhân vật mới từ thư viện.
Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là?
Con mèo với phông nền màu xanh.
Con chó với phông nền màu trắng.
Con chó với phông nền xanh.
Con mèo với phông nền trắng.
Đáp án đúng là D.Nhân vật mặc định trong Scratch là con mèo, và phông nền mặc định là màu trắng. Em có thể thay đổi nhân vật và phông nền này tùy theo ý thích.
Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

Ba nhân vật.
Hai nhân vật.
Năm nhân vật.
Bốn nhân vật.
Đáp án đúng là C.Hình trên có 5 nhân vật Cá.
Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

Hình chữ nhật.
Hình vuông.
Hình tròn.
Hình ngũ giác.

Trong một chương trình có thể máy nhân vật và sân khấu ?
1.
2.
4.
Có nhiều tùy vào mục đích.
Đáp án đúng là D.Trong một chương trình Scratch, em có thể có nhiều nhân vật (sprites) và sân khấu (backdrops) tùy thuộc vào mục đích và yêu cầu của chương trình. Nếu chương trình yêu cầu có nhiều nhân vật tham gia vào các cảnh khác nhau, em có thể thêm bao nhiêu nhân vật và sân khấu mà em cần. Việc thêm bớt nhân vật và phông nền là rất linh hoạt và tùy thuộc vào ý tưởng sáng tạo của người lập trình.
Đâu không phải là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật.
Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu.
Chọn phông nền sân khấu.
Tất cả đáp án trên.
Đáp án đúng là A.Nút lệnh nhân vật chỉ giúp em mở thư viện nhân vật, không phải thư viện phông nền sân khấu. Để thay đổi phông nền, em phải vào thư viện phông nền, không phải thư viện nhân vật.
Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị những điều muốn nói, nghĩ?
Nhóm lệnh Trình bày
Nhóm lệnh Diễn đạt.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Đáp án đúng là C.Nhóm lệnh “Hiển thị” trong Scratch giúp nhân vật hiển thị các lời nói, suy nghĩ của mình trên màn hình. Không có nhóm lệnh Diễn đạt và Trình bày, nhóm lệnh Chuyển động giúp di chuyển nhân vật.
Lệnh
trong Scratch giúp làm gì?
Lặp lại hành động 10 lần.
Lặp lại hành động 1 lần.
Lặp lại hành động 100 lần.
Dừng chương trình sau 10 lần.
Lệnh “lặp lại 10 lần” trong Scratch giúp lập trình viên thực hiện một hành động nào đó chính xác 10 lần liên tiếp.



