
100+ câu trắc nghiệm Ngôn ngữ mô hình hóa UML có đáp án - Phần 4
23 câu hỏi
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)
Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Chọn đáp án A
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tương tác (Interaction Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Sơ đồ lớp (Class Diagrams)
Chọn đáp án B
Sơ đồ trạng thái (State Diagrams)
Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagrams)
Sơ đồ hợp tác (Collaboration Diagrams)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagrams)
Chọn đáp án D
Biểu diễn các bước lặp lại mà không có cấu trúc vòng lặp
Nó chỉ ra rằng các hoạt động được thực hiện nhiều lần
Biểu diễn nhiều hoạt động cần cùng được thực hiện trong một vài trạng thái
Câu a và b đúng
Chọn đáp án D
Phân tích một use case
Mô tả thuật toán tuần tự phức tạp, xây dựng lưu đồ
Liên quan đến các ứng dạng đa luồng
Tất cả các câu trên đều đúng
Chọn đáp án D
Biểu diễn các đối tượng cộng tác với nhau như thế nào
Biểu diễn các hành vi của đối tượng qua thời gian sống của chúng
Biểu diễn điều kiện logic phức tạp
Tất cả các câu trên đều sai
Chọn đáp án D
Sơ đồ triển khai (Deployment Diagram)
Sơ đồ hoạt động (Activity Diagram)
Sơ đồ lớp (Class Diagram)
Sơ đồ trạng thái (State Diagram)
Chọn đáp án A
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use case.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án A
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use case.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án B
Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển. Sơ đồ hoạt động có thể biểu diễn nhiều đối tượng trong một use case.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp nắm được mục đích cơ bản của lớp, tốt cho việc khám phá việc cài đặt use case như thế nào.
Biểu diễn cách bố trí các thành phần trên các nút phần cứng
Chọn đáp án D
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án A
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án B
Cung cấp định nghĩa chặt chẽ mục đích các hành vi và trạng thái hợp lệ của lớp.
Biểu diễn các đối tượng cộng tác trong một use case như thế nào.
Biểu diễn nhóm các lớp và các phụ thuộc giữa chúng
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Chọn đáp án C
Biểu diễn một đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
Biểu diễn nhiểu đối tượng thay đổi trạng thái qua nhiều use cases.
Biểu diễn cấu trúc tĩnh của các khái niệm, các loại và các lớp
Giúp cung cấp mục đích chính yếu của lớp
Chọn đáp án A
Chỉ ra những yêu cầu đầy đủ ý nghĩa từ người dùng.
Cung cấp một vài kỹ thuật hữu ích cho phân tích, thiết kế và viết mã.
Là nền tảng cho việc kiểm tra hệ thống
Câu a và c đúng
Chọn đáp án D
Analysis, design, coding, testing, integration
Design, coding, testing, integration
Analysis, design, coding, testing
Design, coding
Chọn đáp án A
Include
Generalization
Extend
Delegation
Chọn đáp án A
Include
Generalization
Extend
Delegation
Chọn đáp án C
Use Cases biểu diễn một cách nhìn bên ngoài (external view) của hệ thống
Có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống
Không có sự tương quan giữa Use Cases và lớp bên trong hệ thống
Câu a và c đúng
Chọn đáp án D
Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một mũi tên giữa đường sống của hai đối tượng.
Mỗi thông điệp được biểu diễn bằng một đường thẳng đứng đứt nét
Mỗi thông điệp phải có nhãn với tên thông điệp đi kèm một con số
Câu a và c đúng
Chọn đáp án A
Sơ đồ đối tượng (Object Diagram)
Sơ đồ lớp (Class Diagram)
Sơ đồ thành phần (Component Diagram)
Sơ đồ hệ thống (System Diagram)
Chọn đáp án A
Một phân nhánh có một hoạt động đến và nhiều hoạt động đi theo điều kiện.
Một sự hợp nhất đồng bộ của các luồng đồng thời.
Cả 2 câu trên đều đúng
Cả 2 câu trên đều sai
Chọn đáp án C
Một thành phần có thể có nhiều hơn một giao diện, nó trình bày một đơn vị (module) vật lý của mã lệnh
Một thành phần không thể có nhiều hơn một giao diện.
Một thành phần trình bày vài loại của đơn vị phần cứng
Câu a và c đúng
Chọn đáp án A
Bạn có thích hoạt động này không?
Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.





![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)












