10 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động có đáp án
10 câu hỏi
Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.




Lời giải
Khi nhấp vào lá cờ xanh → 
Quay về hướng bên phải (góc 90 độ) → 
Di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây → 
Nói "Xin chào!" trong 2 giây → 
Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?




Đáp án đúng là: C
Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?

Vị trí (1).
Vị trí (2).
Vị trí (3).
Vị trí (4).
Đáp án đúng là: A
Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?




Đáp án đúng là: D
Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?

Đối tượng di chuyển 30 bước, sau đó đặt hướng thành 45 độ.
Đối tượng xoay 45 độ rồi di chuyển 30 bước.
Đối tượng di chuyển đến tọa độ (30, 45) trên sân khấu.
Đối tượng di chuyển 45 bước rồi đặt hướng bằng 30 độ.
Đáp án đúng là: A
Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?




Đáp án đúng là: D
Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?




Đáp án đúng là: D
Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?




Đáp án đúng là: C
Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh
?
Thay đổi trang phục nhân vật.
Di chuyển về phía trước 10 bước.
Chuyển sang sân khấu mới 10 lần.
Bắt đầu chương trình sau 10 giây.
Đáp án đúng là: B
Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?




Đáp án đúng là: B


