Giải Tin học 4 Bài 3: Sao chép hình
Đề thi

Giải Tin học 4 Bài 3: Sao chép hình

A
Admin
Tin họcLớp 475 lượt thi
8 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

Em hãy chỉ ra các công cụ dùng để chọn một phần hình vẽ.


Xem đáp án

- Công cụ để chọn một phần hình vẽ là: Bài 1 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

2. Tự luận
1 điểm

Đánh dấu (x) vào thao tác đúng để chọn một phần hình vẽ.

 Nháy chuột trên vùng cần chọn
 Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn
 Nháy đúp chuột trên vùng cần chọn
Xem đáp án
 Nháy chuột trên vùng cần chọn
xKéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn
 Nháy đúp chuột trên vùng cần chọn

 

3. Tự luận
1 điểm

Hãy đánh dấu (x) vào những câu đúng trong các câu sau:

 Dùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng hình chữ nhật
 Dùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng tuỳ ý
 Dùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng tuý ý bao quanh vùng cần chọn
Xem đáp án
xDùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng hình chữ nhật
 Dùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng tuỳ ý
 Dùng công cụ Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn vùng có dạng tuý ý bao quanh vùng cần chọn
4. Tự luận
1 điểm

Mở tệp saochephinh1.bmp và thực hiện sao chép hình để có ba com bướm từ một con bướm theo mẫu ở hình 36.

Bài thực hành 1 trang 24 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

Xem đáp án

- Hướng dẫn:

• Mở tệp Saochephinh1.bmp

• Sử dụng công cụ Bài thực hành 1 trang 24 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn con bướm.

• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.

• Lặp lại bước 3 để được ba con bướm.

- Kết quả:

Bài thực hành 1 trang 24 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

5. Tự luận
1 điểm

Mở tệp saochephinh2.bmp và tạo một đôi thỏ theo mẫu ở hình 41.

Bài thực hành 2 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

Xem đáp án

- Hướng dẫn:

• Mở tệp Saochephinh2.bmp

• Sử dụng công cụ Bài thực hành 2 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn con thỏ.

• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.

• Lặp lại bước 3 để được 2 con thỏ.

- Kết quả:

Bài thực hành 2 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

6. Tự luận
1 điểm

Mở tệp saochephinh3.bmp. Sao chép một quả táo thành hai quả táo theo mẫu ở hình 42.

Bài thực hành 3 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

Xem đáp án

- Hướng dẫn:

• Mở tệp Saochephinh3.bmp.

• Sử dụng công cụ Bài thực hành 3 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn quả táo.

• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.

• Lặp lại bước 3 để được 2 quả táo

- Kết quả:

Bài thực hành 3 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

7. Tự luận
1 điểm

Sao chép các quả nho ở hình 43a để có một chùm nho theo mẫu ở hình 43b (tệp Saochephinh4.bmp). Gợi ý: Di chuyển các quả nho trước, cuối cùng di chuyển các lá nho.

Bài thực hành 4 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

Xem đáp án

- Hướng dẫn:

• Mở tệp Saochephinh4.bmp.

• Sử dụng công cụ Bài thực hành 4 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn quả nho và lá.

• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.

• Lặp lại bước 3 để được kết quả.

- Kết quả:

Bài thực hành 4 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack

8. Tự luận
1 điểm

Mở tệp Saochephinh5.bmp. Bằng cách sao chép và di chuyển, hãy lắp các cửa sổ để có ngôi nhà ở hình 44b.

Xem đáp án

- Hướng dẫn:

• Mở tệp Saochephinh5.bmp.

• Sử dụng công cụ Bài thực hành 5 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack để chọn cửa sổ.

• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.

• Lặp lại bước 3 để được kết quả.

- Kết quả:

Bài thực hành 5 trang 27 SGK Tin học 4 | Giải bài tập Tin học lớp 4 hay nhất tại VietJack