300+ câu trắc nghiệm Thiết kế hướng đối tượng có đáp án - Phần 4
Đề thi

300+ câu trắc nghiệm Thiết kế hướng đối tượng có đáp án - Phần 4

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp112 lượt thi
40 câu hỏi
1.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thanh đồng bộ hóa (Synchronisation bar) cho phép ?

Mở ra hoặc đóng lại các nhánh chạy song song nội bộ trong tiến trình

Chỉ mở ra các nhánh chạy song song nội bộ trong tiến trình

Chỉ đóng lại các nhánh chạy song song nội bộ trong tiến trình

Tạo lại các nhánh chạy song song nội bộ trong tiến trình

Xem đáp án

Chọn đáp án A

2.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong hình tròn sơ đồ nào là sơ đồ cộng tác(collaboration diagram)?

Không có sơ đồ nào

Cả sơ đồ A và B

Sơ đồ B

Sơ đồ A

Xem đáp án

Chọn đáp án D

3.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Có bao nhiêu loại Actor?

2

4

5

3

Xem đáp án

Chọn đáp án D

4.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Loại sơ đồ nào các thông điệp(message) được đánh số thể hiện thứ tự thời gian

sơ đồ tuần tự(sequence diagram)

sơ đồ lớp(class diagram)

sơ đồ hoạt động(activity diagram)

sơ đồ cộng tác(collaboration diagram

Xem đáp án

Chọn đáp án D

5.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lớp (Class):

Là tập hợp các hoạt động của hệ thống.

Là tập hợp các thuộc tính của thực thể.

Là khái niệm dùng để mô hình hóa một vật hoặc một khái niệm trong thế giới thực.

Là tập hợp các đối tượng có chung các thuộc tính, các ứng xử và ngữ nghĩa.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

6.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Ta nói ““Lớp thể hiện trình tự ứng xử của hệ thống trong một hay nhiều Use case.”” được gọi là:

Lớp ngoại biên.

Lớp thực thể.

Lớp giao diện.

Lớp điều khiển.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

7.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Các câu hỏi thường được sử dụng để xác định Use Case cho một hệ thống là?

Nhiệm vụ của mỗi actor là gì?.

Usecase dựng cho ai?.

Ai sẽ sử dụng hệ thống này hàng ngày?

Không có đáp án đóng.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

8.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Các thành phần khi mô tả đối tượng:

State - Behavior - Component.

State - Identity - Operation.

State - Identity - Attribute.

State - Behavior - Identity.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

9.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Một Actor có thể làm gì?

Một Actor có thể nhận thông tin từ hệ thống và cung cấp thông tin cho hệ thống.

Một Actor chỉ có thể nhận thông tin từ hệ thống và không cung cấp thông tin cho hệ thống

Một Actor không có thể nhận thông tin từ hệ thống và cung cấp thông tin cho hệ thống

Một Actor có thể nhận thông tin từ hệ thống và không cung cấp thông tin cho hệ thống.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

2048.vn

Học thông minh hơn mỗi ngày

Xem toàn bộ 40 câu hỏi và nhiều hơn nữa với tài khoản miễn phí

Tạo đề thi
Tổ chức kiểm tra
Báo cáo chấm điểm tự động
Bạn đã có tài khoản?
10.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Tương tác (interaction):

Bao gồm một tập các thông báo (Message) trao đổi giữa các lớp để thực hiện một chức năng nào đó.

Bao gồm một tập các thông báo (Message) trao đổi giữa các ca sử dụng để thực hiện một chức năng nào đó.

Bao gồm một tập các thông báo (Message) trao đổi giữa các tác nhân để thực hiện một chức năng nào đó.

Bao gồm một tập các thông báo (Message) trao đổi giữa các đối tượng để thực hiện một chức năng nào đó.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

11.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Quan hệ kết hợp (Association) là mối quan hệ:

Đối tượng của lớp này gửi thông điệp (Message) đến đối tượng của lớp khác.

Đối tượng của lớp này nhận thông điệp (Message) đến đối tượng của lớp khác.

Đối tượng của lớp này vừa gửi và nhận thông điệp (Message) với đối tượng của lớp khác.

Đối tượng của lớp này gửi hoặc nhận thông điệp (Message) với đối tượng của lớp khác.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

12.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong biểu đồ hoạt động của quản lý bán hàng sau có mấy Điểm quyết định (Decision point) ?

2

3

4

5

Xem đáp án

Chọn đáp án D

13.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Đối tượng (Object):

Là tập hợp các đối tượng có chung các thuộc tính, các ứng xử và ngữ nghĩa.

Là tập hợp các hoạt động của hệ thống.

Là tập hợp các thuộc tính của thực thể.

Là khái niệm dùng để mô hình hóa một vật hoặc một khái niệm trong thế giới thực.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

14.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thành phần (Component):

Thể hiện một giải pháp thi hành bên trong hệ thống.

Thể hiện một thành phần vật lớp như một máy tính hay một thiết bị phần cứng.

Thể hiện mối quan hệ giữa các thành phần trong hệ thống.

Biểu diễn vật lí của mã nguồn.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

15.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Collaboration Diagram là:

biểu đồ chuyển trạng thái.

Biểu đồ hoạt động.

Biểu đồ tuần tự.

Biểu đồ hợp tác.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

16.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Để tổ chức các phần tử (elements) vào bên trong các nhóm (groups) ta sử dụng:

Class

Component

Class và interface

Package

Xem đáp án

Chọn đáp án D

17.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong hình tròn là sơ đồ gì?

use case diagram

object diagram

class diagram

component diagram

Xem đáp án

Chọn đáp án D

18.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trước khi xây dựng biểu đồ Usecase chúng ta cần chú ý?

Mỗi ca sử dụng luôn được ít nhất một tác nhân kích hoạt một cách trực tiếp hay gián tiếp, nghĩa là giữa tác nhân và ca sử dụng thường có mối quan hệ giao tiếp (kết hợp)

Ca sử dụng không cấp các thông tin cần thiết cho tác nhân và ngược lại, tác nhân cung cấp dữ liệu đầu vào cho ca sử dụng thực hiện

Mỗi ca sử dụng không được một tác nhân kích hoạt một cách trực tiếp hay gián tiếp

” Ca sử dụng luôn cấp các thông tin cần thiết cho tác nhân nhưng ngược lại tác nhân lại không cung cấp dữ liệu đầu vào cho ca sử dụng thực hiện

Xem đáp án

Chọn đáp án A

19.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong các thành phần của UML, Class là:

Tác nhân.

Ca cử dụng.

Đối tượng.

Lớp.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

20.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Từ viết tắt UML (Unified Modeling Language) có nghĩa là:

Ngôn ngữ phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng.

Ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng đối tượng.

Ngôn ngữ mô hình hóa dùng để thiết kế hệ thống hướng đối tượng.

Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất dùng để thiết kế hệ thống hướng đối tượng.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

21.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Tên của ca sử dụng bắt đầu là?

Động từ

Danh từ

Tính từ

Trạng từ

Xem đáp án

Chọn đáp án A

22.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Sơ đồ trong hình tròn đúng hay sai?

Sai

Đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

23.Trắc nghiệm
• 1 điểm

UML là ngôn ngữ dùng để sinh mã ở dạng nguyên mẫu, nghĩa là:

Xây dựng các mô hình một cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ ở các mức độ chi tiết khác nhau.

Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,…

Thể hiện mô hình cấu trúc hệ thống một cách rõ ràng, sáng sủa thông qua hình vẽ, giúp tăng khả năng giao tiếp giữa các nhà phát triển.

Các mô hình xây dựng bởi UML có thể ánh xạ tới một ngôn ngữ lập trình có thể như: JAVA, C++,…

Xem đáp án

Chọn đáp án D

24.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong biểu đồ Usecase của quản lý bán hàng sau, hãy xác định mối quan hệ giữa Actor “ Người quản lý” và Actor “Người bán hàng” ?

Quan hệ Uses.

Quan hệ Extend.

Quan hệ Generalization

Không tồn tại mối quan hệ.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

25.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thiết kế hệ thống là:

Lập tài liệu bởi ngôn ngữ hình vẽ để mô tả hệ thống.

Là cách mô tả hệ thống theo một ngôn ngữ nào đó (vớ dô: ngôn ngữ UML).” Là cách chia nhỏ c.

tổng thể thành các phần để tỡm ra đặc tính, quan hệ…của chúng.

Lập tài liệu kĩ thuật toàn bộ, bao gồm các bản vẽ, bảng tính toán để từ đó xây dựng hệ thống.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

26.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong sơ đồ tuần tự(sequence diagrams) các thông điệp(message) được biểu diễn bằng:

các mũi tên nối liền hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận.

các mũi tên nối đứt hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận.

các đoạn thẳng nối từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận.

các mũi tên nối liền hoặc nối đứt hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

27.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lớp điều khiển dùng để:

Biểu thị sự tương tác giữa tác nhân và ca sử dụng.

Mô hình hóa các thông tin lưu trữ lâu dài trong hệ thống.

Biểu thị tương tác đầu tiên giữa tác nhân và ca sử dụng.

Điều phối hoạt động chính của ca sử dụng.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

28.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong biểu đồ hoạt động “ Điều kiện ngữ cảnh (Guard Condition)” là ?

Các biểu thức logic có giá trị đúng hoặc sai.

một quy trình được định nghĩa rõ ràng, không thể thực thi qua một hàm hoặc một nhóm đối tượng

Tạo lại các nhánh chạy song song nội bộ trong tiến trình

một quy trình thực thi qua một hàm hoặc một nhóm các đối tượng.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

29.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nếu ta muốn tổ chức các phần tử vào trong các nhóm được sử dụng lại với sự che dấu thông tin đầy đủ, ta có thể sử dụng một trong các cấu trúc nào của UML ?

Package

Class

Class và interface

Subsystem hoặc Component

Xem đáp án

Chọn đáp án D

30.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Một lớp con thừa kế từ lớp cha các:

Attributes, links

Attributes, operations

Relationships, operations, links

Attributes, operations, relationships

Xem đáp án

Chọn đáp án D

31.Trắc nghiệm
• 1 điểm

UML là ngôn ngữ dùng để chi tiết hóa, nghĩa là:

Các mô hình xây dựng bởi UML có thể ánh xạ tới một ngôn ngữ lập trình có thể như: JAVA, C++,…

Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,…

Thể hiện mô hình cấu trúc hệ thống một cách rõ ràng, sáng sủa thông qua hình vẽ, giúp tăng khả năng giao tiếp giữa các nhà phát triển.

Xây dựng các mô hình một cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ ở các mức độ chi tiết khác nhau.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

32.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Biểu đồ hoạt động dùng để ?

Mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của hệ thống?

Mô hình hóa một khía cạnh động của hệ thống, miêu tả một sự việc xảy ra

Mô hình hóa luồng điều khiển từ hoạt động đến hoạt động ?

Mô hình hóa một điều khiển của một hoạt động?

Xem đáp án

Chọn đáp án A

33.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Phát biểu nào đóng về sơ đồ thành phần (Component Diagrams) ?

Một thành phần không thể có nhiều hơn một giao diện

Một thành phần trình bày vài loại của đơn vị phần cứng

Một thành phần phải là một chương trình con hoàn chỉnh

Một thành phần có thể có nhiều hơn một giao diện, Nó trình bày một đơn vị (module) vật lý của mã lệnh

Xem đáp án

Chọn đáp án D

34.Trắc nghiệm
• 1 điểm

State chart là:

Biểu đồ hoạt động.

Biểu đồ tuần tự.

Biểu đồ hợp tác.

biểu đồ chuyển trạng thái.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

35.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Mối quan hệ giữa Usecase A và Usecase B là Extends có nghĩa?

Hành vi thể hiện ở Usecase B có thể thực hiện hoặc không.

Hành vi thể hiện ở Usecase B bắt buộc phải thực hiện.

Hành vi thể hiện ở Usecase B bắt buộc phải thực hiện trước

Hành vi thể hiện ở Usecase A có thể thực hiện hoặc không.

Xem đáp án

Chọn đáp án A

36.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Chức năng của Nodes:

Thể hiện một giải pháp thi hành bên trong hệ thống.

Thể hiện mối quan hệ giữa các thành phần trong hệ thống.

Biểu diễn vật lí của mã nguồn.

Thể hiện một thành phần vật lớp như một máy tính hay một thiết bị phần cứng.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

37.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong quá trình xây dựng và phát triển hệ thống có thể xây dựng nhiều sơ đồ lớp(Class diagrams).

Sai

Đúng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

38.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Thế nào là hệ thống động?

Là hệ thống ít thay đổi trong quá trình biến động của thị trường.

Là hệ thống thay đổi trong quá trình sử dụng của người dựng.

Là hệ thống cho phép thay đổi trong quá trình phát triển phần mềm.

Là hệ thống thay đổi trong quá trình biến động của thị trường.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

39.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Bản chất của phân tích và thiết kế hướng chức năng là:

Tập trung phân tích các ca sử dụng.

Phân tích hệ thống thành các lớp.

Lấy đối tượng làm trung tâm.

Tập trung vào phân tích các chức năng của hệ thống.

Xem đáp án

Chọn đáp án D

40.Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong biểu đồ Usecase của quản lý bán hàng sau, hãy xác định mối quan hệ giữa Actor “ Người quản lý” và Usecase “ khởi động hệ thống” ?

Quan hệ Uses.

Quan hệ Extend.

Quan hệ hai chiều

quan hệ một chiều.

Xem đáp án

Chọn đáp án C

Bạn có thích hoạt động này không?

Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.

Khám phá các nguồn tài nguyên miễn phí, phù hợp với tiêu chuẩn trong vài giây
Thương phẩm học - Quản lý chất lượng hàng hóaTổ chức và quản lý khoWTO và các hiệp định thương mại song và đa phươngNghiệp vụ Hải quan trong Kinh doanh thương mại quốc tếThị trường thế giớiBảo hiểm trong thương mại quốc tếQuản trị marketingKế toán thương mại và dịch vụNghề giám đốcKế toán công nghệ sốNghiệp vụ kinh doanh xuất nhập khẩuQuản trị Doanh nghiệp Thương mạiKế hoạch hoá hoạt động doanh nghiệpNghiệp vụ cho thuê tài chínhQuan hệ lao độngQuản trị công nghệQuản trị sự thay đổiTiền lương tiền côngTổ chức bộ máy quản lýTổ chức và định mức lao độngBáo cáo tài chính doanh nghiệp hợp nhấtChuẩn mực kế toánKế toán chủ đầu tưKế toán doanh nghiệp vừa và nhỏKế toán tài chính 2Luật kinh tế quốc tế WTOLuật Ngân hàng Nhà nước và Luật các tổ chức tín dụngLuật thuế và quản lý thuếCông vụ, công chứcNghiệp vụ công tác văn thưPhát triển nguồn nhân lực trong tổ chức hành chính nhà nướcQuản lý nhà nước về an ninh quốc phòngQuản lý nhà nước về dân tộc, tôn giáoQuản lý nhà nước về Hội và Tổ chức phi chính phůQuản lý nhà nước về khoa học và công nghệQuản lý nhà nước về văn hoá, giáo dục, y tếTâm lý học quản lýTổ chức chính quyền địa phươngTổ chức quản lý hành chính nhà nướcĐịa lý kinh tế Việt Nam và Thế GiớiMarketing dịch vụ kinh tế côngPhân tích và hoạch định chính sách kinh tế - xã hộiTài chính họcThống kê kinh tếĐịa lý kinh tế Thế GiớiPhân tích tài chính các hoạt động kinh doanhẨm thực và du lịchChiến lược kinh doanh du lịchQuản lý đại lý lữ hànhTổ chức phục vụ trong kinh doanh nhà hàngTổng quan đất nước Việt NamKhoa học môi trường đại cươngMôi trường và biến đổi khí hậuMôi trường và tài nguyên biểnPhân tích các chỉ tiêu môi trườngQuản lý đa dạng sinh học và bảo tồn thiên nhiênQuản lý tài nguyên đất và tài nguyên rừngQuản lý tài nguyên khoáng sảnTiêu chuẩn ISO 14000 và sản xuất sạch hơnBig DataCác kỹ thuật thiết kế WebCông nghệ Java cho di độngCơ sở dữ liệu phân tánCơ sở dữ liệu quan hệĐiện toán di độngKhái quát về giải thuật song songKịch bản ASP/Javascript/ PHPKỹ nghệ phần mềmLập trình cho di độngLập trình hợp ngữLập trình Java cơ sởLập trình Quản trị cơ sở dữ liệu nâng caoThiết kế hướng đối tượngLý thuyết mạch điện 1Đo lường và kỹ thuật đoMáy điệnKỹ thuật Vi xử lýKhí cụ điệnCảm biếnCơ sở kỹ thuật điện lạnhCung cấp điện và kỹ thuật chiếu sángBộ điều khiển PLCHệ thống điều khiển điện thủy khíThực tập tự động hoáLưới điệnCác bộ biến đổi điện mặt trời, điện gió thành điện sử dụngThiết kế vi mạchĐiều khiển quá trìnhMạng tự động hoá dây chuyền sản xuấtCông nghệ sản xuất điệnTruyền động thủy lực và khí nén trên ô tôMô phỏng, thiết kế ô tô trên máy tínhCơ điện tử ô tôKiến trúc nhà ở và công trình công cộngBảo tồn di sản kiến trúc và đô thịXác suất và thống kê Y họcSức khỏe môi trường và nghề nghiệpDược lâm sàngHoá sinh lâm sàngPháp yThần kinhY học Gia đìnhGiải phẫu răngMô phôi răng miệngDụng cụ và Thiết bị nha khoaKhớp cắn họcSinh lý răng miệngVật liệu chữa răng – nội nhaVật liệu phục hìnhNha chu 1Phục hình 1Lịch sử nha khoaKiểm soát nhiễm khuẩn trong thực hành điều dưỡngGiao tiếp trong thực hành điều dưỡngDinh dưỡng – Tiết chếBào chế và sinh dược học 1Dược lâm sàng 2Dược liệu 1Dược liệu 2Dược xã hội họcĐộ ổn định – Tuổi thọ thuốcHoá dược 1Hoá dược 2Hoá lý dượcKháng sinh và nhiễm trùng bệnh việnMarketing và Thị trường dược phẩmQuản lý dược bệnh việnQuản trị doanh nghiệp dượcSử dụng thuốc trong điều trịThông tin thuốc và cảnh giác dượcMô hình hoá và SimulinkAutocadCơ sở mỹ thuật trong thiết kế nội thấtLịch sử Mỹ thuậtMỹ học mỹ thuậtThiết kế sản phẩm nội thất đơn lẻCơ sở kiến trúc và phương pháp thể hiệnKết cấu công trìnhVật lý kiến trúcVẽ mỹ thuật 1: Vẽ tĩnh vậtLuật xa gầnPhotoshopCông ước quốc tế về môi trườngKỹ thuật xử lý nước thảiÔ nhiễm phóng xạQuản lý và xử lý chất thải rắn và chất thải nguy hạiSinh thái môi trường

Gợi ý cho bạn

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Trắc nghiệm tổng hợp

Xem tất cả

Học liệu phổ biến Đại học

Xem tất cả