500+ câu Trắc nghiệm Phát triển game trên Android cơ bản có đáp án - Phần 2
Đề thi

500+ câu Trắc nghiệm Phát triển game trên Android cơ bản có đáp án - Phần 2

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp26 lượt thi
30 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào sau đây giúp giảm thiểu rủi ro bảo mật trong ứng dụng di động?

Sử dụng mật khẩu mặc định

Lưu trữ thông tin xác thực trong code

Mã hóa dữ liệu nhạy cảm và sử dụng các giao thức bảo mật

Tắt tường lửa

Xem đáp án

Chọn đáp án C

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để quản lý phiên bản code trong quá trình phát triển ứng dụng di động?

Microsoft Word

Git

Excel

PowerPoint

Xem đáp án

Chọn đáp án B

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một yếu tố quan trọng trong việc tạo một ứng dụng di động thành công?

Một ý tưởng độc đáo và hữu ích

Thiết kế UX/UI tốt

Marketing hiệu quả

Sử dụng ngôn ngữ lập trình khó nhất

Xem đáp án

Chọn đáp án D

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi lập kế hoạch marketing cho một ứng dụng di động?

Chi tiêu nhiều tiền nhất có thể cho quảng cáo

Sử dụng tất cả các kênh marketing có sẵn

Xác định đối tượng mục tiêu, thiết lập mục tiêu rõ ràng và chọn các kênh marketing phù hợp

Sao chép chiến lược marketing của các ứng dụng thành công khác

Xem đáp án

Chọn đáp án C

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Công nghệ nào sau đây cho phép ứng dụng di động truy cập các tính năng phần cứng của thiết bị (ví dụ: camera, GPS)?

HTML

CSS

JavaScript

Native APIs

Xem đáp án

Chọn đáp án D

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Yếu tố nào sau đây KHÔNG ảnh hưởng đến kích thước của một ứng dụng di động?

Số lượng hình ảnh và video

Số lượng thư viện và framework được sử dụng

Mức độ tối ưu hóa code

Tên của nhà phát triển

Xem đáp án

Chọn đáp án D

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng Push Notification trong ứng dụng di động?

Để gửi quảng cáo liên tục cho người dùng

Để thông báo cho người dùng về các sự kiện quan trọng hoặc cập nhật liên quan đến ứng dụng

Để thu thập dữ liệu cá nhân của người dùng

Để làm chậm hiệu suất của thiết bị

Xem đáp án

Chọn đáp án B

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Loại kiến trúc ứng dụng di động nào xử lý phần lớn logic nghiệp vụ trên thiết bị của người dùng?

Client-server architecture

Cloud-based architecture

Microservices architecture

Offline-first architecture

Xem đáp án

Chọn đáp án D

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi chọn một framework phát triển ứng dụng di động?

Chọn framework phổ biến nhất

Chọn framework có nhiều tính năng nhất

Chọn framework phù hợp với kỹ năng của nhóm phát triển, yêu cầu của dự án và mục tiêu kinh doanh

Chọn framework miễn phí

Xem đáp án

Chọn đáp án C

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một loại kiểm thử ứng dụng di động?

Unit testing

Integration testing

System testing

Imagination testing

Xem đáp án

Chọn đáp án D

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào sau đây giúp giảm mức tiêu thụ pin của ứng dụng di động?

Liên tục truy cập GPS

Thực hiện các tác vụ nặng ở chế độ nền

Tối ưu hóa code, giảm thiểu truy cập mạng và sử dụng các API tiết kiệm năng lượng

Tắt chế độ tiết kiệm pin

Xem đáp án

Chọn đáp án C

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) cho một ứng dụng di động?

Sử dụng công nghệ mới nhất

Tối ưu hóa cho kích thước màn hình nhỏ và tương tác bằng ngón tay

Thêm nhiều tính năng nhất có thể

Sao chép thiết kế của các ứng dụng phổ biến khác

Xem đáp án

Chọn đáp án B

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng lazy loading trong ứng dụng di động?

Khi cần tải tất cả dữ liệu cùng một lúc

Khi cần hiển thị dữ liệu ngay lập tức

Khi cần tải dữ liệu chỉ khi người dùng yêu cầu hoặc khi cần thiết

Khi không cần tối ưu hóa hiệu suất

Xem đáp án

Chọn đáp án C

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích chính của việc sử dụng Mobile Backend as a Service (MBaaS) trong phát triển ứng dụng di động?

Giảm chi phí phát triển

Tăng tốc thời gian đưa sản phẩm ra thị trường

Kiểm soát hoàn toàn cơ sở hạ tầng backend

Dễ dàng tích hợp các tính năng backend phức tạp

Xem đáp án

Chọn đáp án C

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào sau đây giúp tăng cường bảo mật cho ứng dụng di động?

Lưu trữ dữ liệu nhạy cảm trên thiết bị

Sử dụng kết nối HTTP không được mã hóa

Thực hiện kiểm tra bảo mật thường xuyên và vá lỗi kịp thời

Tắt xác thực hai yếu tố

Xem đáp án

Chọn đáp án C

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào sau đây giúp cải thiện hiệu suất của ứng dụng di động?

Tải tất cả dữ liệu cùng một lúc

Sử dụng hình ảnh có độ phân giải cao cho mọi yếu tố giao diện

Tối ưu hóa code và sử dụng bộ nhớ hiệu quả

Thêm nhiều tính năng không cần thiết

Xem đáp án

Chọn đáp án C

17. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG nên làm khi thu thập phản hồi từ người dùng về ứng dụng di động?

Sử dụng các phương pháp khác nhau để thu thập phản hồi (ví dụ: khảo sát, phỏng vấn)

Chỉ thu thập phản hồi từ một nhóm nhỏ người dùng

Phân tích phản hồi và thực hiện các thay đổi cần thiết

Luôn lắng nghe và tôn trọng ý kiến của người dùng

Xem đáp án

Chọn đáp án B

18. Trắc nghiệm
1 điểm

Công nghệ nào sau đây cho phép ứng dụng di động hoạt động trên nhiều nền tảng khác nhau bằng cách sử dụng một codebase duy nhất?

Native development

Progressive Web Apps (PWA)

Cross-platform development

Mobile Backend as a Service (MBaaS)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

19. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một phần của quá trình tối ưu hóa App Store (ASO)?

Nghiên cứu từ khóa

Tối ưu hóa tiêu đề và mô tả ứng dụng

Tăng số lượng đánh giá và xếp hạng

In tờ rơi quảng cáo

Xem đáp án

Chọn đáp án D

20. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng microservices architecture trong phát triển ứng dụng di động?

Tăng tính linh hoạt và khả năng mở rộng

Giảm sự phức tạp của code

Cho phép các nhóm phát triển khác nhau làm việc độc lập

Đơn giản hóa việc triển khai và bảo trì

Xem đáp án

Chọn đáp án B

21. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì KHÔNG phải là một phần của quy trình phát triển ứng dụng di động?

Lập kế hoạch và thiết kế

Phát triển và kiểm thử

Triển khai và bảo trì

Dọn dẹp văn phòng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

22. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng Progressive Web Apps (PWA) thay vì native apps?

Khi cần truy cập tất cả các tính năng phần cứng của thiết bị

Khi cần hiệu suất tối đa

Khi cần tiếp cận người dùng nhanh chóng, giảm chi phí phát triển và cung cấp trải nghiệm giống ứng dụng native trên trình duyệt

Khi không cần kết nối internet

Xem đáp án

Chọn đáp án C

23. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi chọn một mô hình kiếm tiền cho ứng dụng di động?

Chọn mô hình kiếm tiền tạo ra doanh thu cao nhất ngay lập tức

Chọn mô hình kiếm tiền phù hợp với giá trị mà ứng dụng cung cấp cho người dùng và mục tiêu kinh doanh

Sao chép mô hình kiếm tiền của các ứng dụng thành công khác

Chọn mô hình kiếm tiền phức tạp nhất để gây ấn tượng với nhà đầu tư

Xem đáp án

Chọn đáp án B

24. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng native development thay vì cross-platform development?

Khi cần phát triển ứng dụng nhanh chóng với chi phí thấp

Khi hiệu suất và khả năng truy cập các tính năng phần cứng của thiết bị là ưu tiên hàng đầu

Khi muốn ứng dụng chạy trên nhiều nền tảng khác nhau

Khi không có kinh nghiệm về phát triển native

Xem đáp án

Chọn đáp án B

25. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi chọn một nền tảng phân tích ứng dụng di động?

Chọn nền tảng phân tích đắt tiền nhất

Chọn nền tảng phân tích có nhiều tính năng nhất

Chọn nền tảng phân tích cung cấp dữ liệu chính xác, dễ hiểu và phù hợp với mục tiêu kinh doanh

Chọn nền tảng phân tích miễn phí

Xem đáp án

Chọn đáp án C

26. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp kiểm thử ứng dụng di động nào tập trung vào việc kiểm tra các chức năng cụ thể của ứng dụng mà không cần biết về cấu trúc bên trong của nó?

White-box testing

Black-box testing

Gray-box testing

Unit testing

Xem đáp án

Chọn đáp án B

27. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng cơ sở dữ liệu NoSQL thay vì cơ sở dữ liệu quan hệ (SQL) trong phát triển ứng dụng di động?

Khi dữ liệu có cấu trúc rõ ràng và cần tuân thủ các quy tắc ACID

Khi cần thực hiện các truy vấn phức tạp

Khi dữ liệu không có cấu trúc hoặc thay đổi thường xuyên và cần khả năng mở rộng cao

Khi bảo mật dữ liệu là ưu tiên hàng đầu

Xem đáp án

Chọn đáp án C

28. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương pháp nào sau đây giúp tăng cường khả năng tiếp cận (accessibility) của ứng dụng di động cho người dùng khuyết tật?

Sử dụng màu sắc tương phản cao và cung cấp văn bản thay thế cho hình ảnh

Sử dụng hiệu ứng động liên tục

Sử dụng phông chữ nhỏ

Tắt tính năng đọc màn hình

Xem đáp án

Chọn đáp án A

29. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào nên sử dụng WebSockets thay vì HTTP trong ứng dụng di động?

Khi cần truyền dữ liệu một chiều

Khi cần truyền dữ liệu theo thời gian thực (ví dụ: chat, game)

Khi cần truyền dữ liệu ít thường xuyên

Khi không cần bảo mật

Xem đáp án

Chọn đáp án B

30. Trắc nghiệm
1 điểm

Điều gì là quan trọng nhất cần xem xét khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động?

Sử dụng màu sắc yêu thích của bạn

Đảm bảo tính nhất quán, dễ sử dụng và trực quan

Thêm nhiều hiệu ứng động nhất có thể

Sao chép giao diện của các ứng dụng phổ biến khác

Xem đáp án

Chọn đáp án B