500+ câu Trắc nghiệm Công nghệ phần mềm có đáp án - Phần 3
Đề thi

500+ câu Trắc nghiệm Công nghệ phần mềm có đáp án - Phần 3

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp27 lượt thi
30 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Mô hình nào đưa ra hình ảnh look and feel cho giao diện người dùng cùng những thông tin hỗ trợ?

Mô hình thiết kế

Mô hình người dùng

Mô hình hình ảnh hệ thống

Mô hình nhận thức hệ thống

Xem đáp án

Chọn đáp án C

2. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dùng?

Ước lượng giá

Xây dựng giao diện

Định trị giao diện

Phân tích người dùng và tác vụ

Xem đáp án

Chọn đáp án A

3. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hướng tiếp cận nào để những phân tích tác vụ của người dùng trong thiết kế giao diện người dùng?

Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi

Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm

Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan

Quan sát thao tác ngƣời dùng

Xem đáp án

Chọn đáp án D

4. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dùng?

Kết nối tiền sử người dùng (profile) và shortcut chức năng

Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống

Quyết định hiển thị hình ảnh và thiết kế icon

Không có mục nào

Xem đáp án

Chọn đáp án B

5. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những hệ thống phát triển giao diện người dùng đặc trưng cung cấp những kỹ thuật cho việc xây dựng những nguyên mẫu giao diện bao gồm?

Tạo code

Những tool vẽ

Định trị input

Tất cả mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

6. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những bản câu hỏi có ý nghĩa nhất đối với những người thiết kế giao diện khi được hoàn tất bởi?

Khách hàng

Những lập trình viên có kinh nghiệm

Người dùng sản phẩm

Người quản lý dự án

Xem đáp án

Chọn đáp án C

7. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Một bảng quyết định được dùng?

Để tư liệu tất cả những trạng thái phụ thuộc

Để hướng dẫn phát triển kế hoạch quản lý dự án

Chỉ khi xây dựng hệ chuyên gia

Khi một tập phức tạp những điều kiện và hoạt động xuất hiện trong thành phần

Xem đáp án

Chọn đáp án D

8. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Nhiều đo lường hữu dụng có thể thu thập khi quan sát những người dùng tương tác với hệ thống máy tính gồm?

Thời gian cho ứng dụng

Số khiếm khuyết (defect) phần mềm

Tính tin cậy của phần mềm

Thời gian đọc tài liệu trợ giúp

Xem đáp án

Chọn đáp án A

9. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Ngôn ngữ thiết kế chương trình (PDL) thường là một:

Sự kết hợp giữa cấu trúc lập trình và văn bản tường thuật

Ngôn ngữ lập trình truyền thống theo luật riêng của nó

Ngôn ngữ phát triển phần mềm có thể đọc bởi máy

Một cách hữu dụng để biểu diễn kiến trúc phần mềm

Xem đáp án

Chọn đáp án A

10. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những độ đo phức tạp vòng (cyclomatic complexity metriC. cung cấp cho người thiết kế thống tin về số?

Chu kỳ trong chương trình

Số lỗi trong chương trình

Những đường logic độc lập trong chương trình

Những phát biểu của chương trình

Xem đáp án

Chọn đáp án C

11. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử điều kiện là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case?

Dựa vào kiểm thử đường cơ bản

Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm

Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến

Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Xem đáp án

Chọn đáp án B

12. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử luồng dữ liệu là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case?

Dựa vào kiểm thử đường cơ bản

Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm

Chọn những đƣờng dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến

Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Xem đáp án

Chọn đáp án C

13. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử lặp là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case?

Dựa vào kiểm thử đường cơ bản

Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm

Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến

Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Xem đáp án

Chọn đáp án D

14. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử Black-box cố gắng tìm ra những lỗi?

Chức năng không đầy đủ hay không đúng

Những lỗi giao diện

Những lỗi thực thi

Tất cả mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

15. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Lý do tốt nhất cho việc dùng nhóm kiểm tra phần mềm độc lập là?

Những người phát triển phần mềm không cần làm bất kỳ kiểm thử nào

Những người lạ sẽ kiểm phần mềm rất chặt

Những người kiểm thử không được dính dáng tới dự án cho đến khi kiểm thử bắt đầu

Mâu thuẩn về quyền lợi giữa những ngƣời phát triển và những ngƣời kiểm thử sẽ giảm

Xem đáp án

Chọn đáp án D

16. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong một dự án thành công sử dụng chiến lược?

Đưa ra những xem xét kỹ thuật hình thức ưu tiên trước khi kiểm thử

Chỉ rõ những yêu cầu trong theo một cách thức có thể định lượng

Quan tâm tới việc sử dụng những nhóm kiểm thử độc lập

Tất cả mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

17. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử tích hợp Top-down có thuận lợi chính là?

Những module mức thấp không bao giờ cần kiểm thử

Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm

Không có những stub cần phải viết

Không có mục nào

Xem đáp án

Chọn đáp án B

18. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Kiểm thử tích hợp bottom-up có những thuận lợi chính?

Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm

Không có những driver cần được viết

Không có những stub (nhánh) cần phải viết

Không đòi hỏi kiểm thử hồi quy (regression)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

19. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Hướng debug là gì?

Backtracking

Brute force

Sự loại trừ nguyên nhân

Tất cả các mục

Xem đáp án

Chọn đáp án D

20. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Những kiểm tra chấp nhận thường được đưa ra bởi?

Người phát triển

Những ngƣời dùng cuối

Nhóm kiểm thử

Những kỹ sư hệ thống

Xem đáp án

Chọn đáp án B

21. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Xét đường độc lập cơ bản, nếu có 7 node phân nhánh thì ta có số đường thực thi cơ bản độc lập là?

8

7

9

6

Xem đáp án

Chọn đáp án A

22. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Vấn đề nào sau đây liên quan chính đến pha thiết kế?

Khả thi

Dữ liệu

Tất cả các mục

Phạm vi dự án

Xem đáp án

Chọn đáp án B

23. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Use-cases là một kịch bản mà mô tả?

Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước

Những công cụ CASE sẽ được dùng như thế nào để xây dựng hệ thống

Kế hoạch xây dựng cho sản phẩm phần mềm

Những test-case cho sản phẩm phần mềm

Xem đáp án

Chọn đáp án A

24. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Từ điển dữ liệu chứa những mô tả của mỗi?

Mục cấu hình phần mềm

Đối tượng dữ liệu phần mềm

Biểu đồ phần mềm

Hệ thống ký hiệu phần mềm

Xem đáp án

Chọn đáp án B

25. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong tích hợp module, gom cụm (cluster) được dùng trong?

Tích hợp từ dưới lên

Tích hợp big-bang

Tích hợp từ trên xuống

Tích hợp tăng vòng

Xem đáp án

Chọn đáp án C

26. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong nhận diện rủi ro, việc không đáp ứng về lịch biểu thuộc loại rủi ro?

Về con người

Về ước lượng

Về yêu cầu

Về tổ chức

Xem đáp án

Chọn đáp án B

27. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong mô hình phân tích thành phần dựa vào kịch bản (Scenario based element) được dùng cho?

Thiết kế kiến trúc

Thiết kế thành phần

Thiết kế giao diện

Thiết kế dữ liệu/class

Xem đáp án

Chọn đáp án C

28. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong mô hình CMM (Software Capability Maturity Model) có mấy mức độ trưởng thành?

5 mức độ

4 mức độ

6 mức độ

3 mức độ

Xem đáp án

Chọn đáp án A

29. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong độ đo hiệu quả khử lỗi DRE, số lỗi tiềm tàng là

Tất cả đều sai

Số lỗi do khách hàng phát hiện

Toàn bộ lỗi được phát hiện sau đó

Toàn bộ lỗi chưa phát hiện

Xem đáp án

Chọn đáp án C

30. Trắc nghiệm
• 1 điểm

Trong biểu diễn lịch biểu dự án Critical path là đường?

Là một đường duy nhất

Có thời gian ngắn nhất

Có thời gian dài nhất

Tất cả đều đúng phụ thuộc vào dự án

Xem đáp án

Chọn đáp án C