500+ câu Trắc nghiệm Công nghệ phần mềm có đáp án - Phần 2
Đề thi

500+ câu Trắc nghiệm Công nghệ phần mềm có đáp án - Phần 2

A
Admin
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp26 lượt thi
30 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Sơ đồ luồng dữ liệu?

Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu

Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu

Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện

Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài

Xem đáp án

Chọn đáp án B

2. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu đồ quan hệ thực thể?

Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu

Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu

Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện

Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài

Xem đáp án

Chọn đáp án B

3. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu đồ dịch chuyển trạng thái?

Đưa ra hình ảnh về các đối tượng dữ liệu

Đưa ra hình ảnh chức năng biến đổi luồng dữ liệu

Chỉ ra hình ảnh dữ liệu được biến đổi như thế nào bởi hệ thống

Chỉ ra những tƣơng tác của hệ thống đối với sự kiện bên ngoài

Xem đáp án

Chọn đáp án A

4. Trắc nghiệm
1 điểm

Phân tích văn phạm của bản tường thuật xử lý là bước đầu tiên tốt nhất để tạo ra?

Tự điển dữ liệu

Biểu đồ dòng dữ liệu

Biểu đồ quan hệ thực thể

Biểu đồ dịch chuyển trạng thái

Xem đáp án

Chọn đáp án D

5. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu đồ dòng điều khiển?

Cần thiết để mô hình những hệ thống hướng sự kiện

Được đòi hỏi cho tất cả hệ thống

Được dùng trong biểu đồ dòng dữ liệu

Hữu dụng trong mô hình hóa giao diện người dùng

Xem đáp án

Chọn đáp án A

6. Trắc nghiệm
1 điểm

Từ điển dữ liệu chứa những mô tả của mỗi?

Mục cấu hình phần mềm

Đối tượng dữ liệu phần mềm

Biểu đồ phần mềm

Hệ thống ký hiệu phần mềm

Xem đáp án

Chọn đáp án B

7. Trắc nghiệm
1 điểm

Mô hình thiết kế không quan tâm tới?

Kiến trúc

Dữ liệu

Giao diện

Phạm vi dự án

Xem đáp án

Chọn đáp án D

8. Trắc nghiệm
1 điểm

Sự quan trọng của thiết kế phần mềm có thể được tóm tắt bằng từ đơn?

Accuracy

Complexity

Efficiency

Quality

Xem đáp án

Chọn đáp án D

9. Trắc nghiệm
1 điểm

Một đặc trưng của thiết kế tốt là?

Cho thấy sự liên kết mạnh giữa các module

Thực hiện tất cả yêu cầu trong phân tích

Bao gồm những test case cho tất cả thành phần

Kết hợp mã nguồn nhằm mục đích mô tả

Xem đáp án

Chọn đáp án B

10. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục nào không là đặc trưng chung trong các phương pháp thiết kế?

Quản lý cấu hình

Ký hiệu thành phần chức năng

Nguyên tắc đánh giá chất lượng

Heuristic tinh chế

Xem đáp án

Chọn đáp án A

11. Trắc nghiệm
1 điểm

Loại trừu tượng nào được dùng trong thiết kế phần mềm?

Điều khiển

Dữ liệu

Thủ tục

Tất cả mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

12. Trắc nghiệm
1 điểm

Loại mô hình nào không được có trong kiến trúc phần mềm?

Dữ liệu

Động

Xử lý

Cấu trúc

Xem đáp án

Chọn đáp án B

13. Trắc nghiệm
1 điểm

Cấp bậc điều khiển thể hiện?

Thứ tự quyết định

Việc tổ chức của các module

Sự lặp lại của những hoạt động

Sự tuần tự của các tiến trình

Xem đáp án

Chọn đáp án B

14. Trắc nghiệm
1 điểm

Thủ tục phần mềm tập trung vào?

Cấp bậc điều khiển trong một cảm nhận trừu tượng hơn

Xử lý chi tiết của mỗi module riêng biệt

Xử lý chi tiết của mỗi tập module

Quan hệ giữa điều khiển và thủ tục

Xem đáp án

Chọn đáp án B

15. Trắc nghiệm
1 điểm

Nguyên nhân của việc sinh lỗi do thiết kế mức thành phần trước khi thiết kế dữ liệu là?

Thiết kế thành phần thì phụ thuộc vào ngôn ngữ còn thiết kế dữ liệu thì không

Thiết kế dữ liệu thì dễ thực hiện hơn

Thiết kế dữ liệu thì khó thực hiện

Cấu trúc dữ liệu thường ảnh hưởng tới cách thức mà thíết kế thành phần phải theo

Xem đáp án

Chọn đáp án D

16. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục đích của tham chiếu chéo những yêu cầu (ma trận) trong tài liệu thiết kế là nhằm?

Cho phép người quản lý theo dõi năng suất của nhóm thiết kế

Xác minh là tất cả các yêu cầu đã được xem xét trong thiết kế

Chỉ ra chi phí kết hợp với mỗi yêu cầu

Cung cấp cho việc thực thi tên của những nhà thiết kế cho mỗi yêu cầu

Xem đáp án

Chọn đáp án B

17. Trắc nghiệm
1 điểm

Mục nào không là một phần của kiến trúc phần mềm?

Chi tiết giải thuật

Cơ sở dữ liệu

Thiết kế dữ liệu

Cấu trúc chương trình

Xem đáp án

Chọn đáp án A

18. Trắc nghiệm
1 điểm

Đặc trưng nào là đúng cho kho dữ liệu, không phải là cơ sở dữ liệu đặc trưng?

Hướng mức nghiệp vụ và kích thước lớn

Thông tin đúng và hợp thời

Tích hợp và không thường thay đổi

Tất cả những mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

19. Trắc nghiệm
1 điểm

Mẫu kiến trúc nhấn mạnh tới những thành phần?

Ràng buộc

Tập hợp những thành phần

Mô hình ngữ nghĩa

Tất cả những mục

Xem đáp án

Chọn đáp án D

20. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhằm xác định những mẫu kiến trúc hay kết hợp những mẫu phù hợp nhất cho hệ thống đề nghị, kỹ thuật yêu cầu dùng để khám phá?

Giải thuật phức tạp

Đặc trưng và ràng buộc

Điều khiển và dữ liệu

Những mẫu thiết kế

Xem đáp án

Chọn đáp án A

21. Trắc nghiệm
1 điểm

Tiêu chuẩn đánh giá chất lượng của một thiết kế kiến trúc phải dựa vào?

Tính truy cập và tính tin cậy của hệ thống

Dữ liệu và điều khiển của hệ thống

Tính chức năng của hệ thống

Những chi tiết thực thi của hệ thống

Xem đáp án

Chọn đáp án B

22. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong phương pháp phân tích kiến trúc, mô tả mẫu kiến trúc thường dùng khung nhìn?

Dòng dữ liệu

Module

Tiến trình

Tất cả các mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

23. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi một luồng tổng thể trong một đoạn của biểu đồ luồng dữ liệu có tính trình tự cao và theo sau những những đường thẳng sẽ thể hiện?

Liên kết thấp

Module hóa tốt

Luồng giao dịch (transaction)

Luồng biến đổi (transform)

Xem đáp án

Chọn đáp án D

24. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi luồng thông tin trong một đoạn của sơ đồ luồng dữ liệu thể hiện bằng một mục đơn mà bẩy một luồng dữ liệu khác theo một trong nhiều đường sẽ thể hiện?

Liên kết thấp

Module hóa tốt

Luồng giao dịch (transaction)

Luồng biến đổi (transform)

Xem đáp án

Chọn đáp án C

25. Trắc nghiệm
1 điểm

Một bổ sung cần thiết nhằm biến đổi hay ánh xạ giao dịch để tạo một thiết kế kiến trúc đầy đủ là?

Sơ đồ quan hệ - thực thể

Từ điển dữ liệu

Mô tả việc xử lý cho mỗi module

Những Test-case cho mỗi module

Xem đáp án

Chọn đáp án C

26. Trắc nghiệm
1 điểm

Những nguyên lý thiết kế giao diện nào không cho phép người dùng còn điều khiển tương tác với máy tính?

Cho phép được gián đoạn

Cho phép tương tác có thể undo

Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường

Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ

Xem đáp án

Chọn đáp án D

27. Trắc nghiệm
1 điểm

Những nguyên lý thiết kế giao diện cho phép người dùng ít phải nhớ?

Xác định những shortcut trực quan

Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến

Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa

Tất cả những mục trên

Xem đáp án

Chọn đáp án D

28. Trắc nghiệm
1 điểm

Sự toàn vẹn (consistency) giao diện ngầm định?

Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng

Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt

Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh

Câu a và b

Xem đáp án

Chọn đáp án A

29. Trắc nghiệm
1 điểm

Mô hình nào đưa ra hình ảnh tiền sử (profile) người dùng cuối của hệ thống dựa vào máy tính?

Mô hình thiết kế

Mô hình người dùng

Mô hình của người dùng

Mô hình nhận thức hệ thống

Xem đáp án

Chọn đáp án B

30. Trắc nghiệm
1 điểm

Mô hình nào đưa ra hình ảnh hệ thống trong đầu của người dùng cuối?

Mô hình thiết kế

Mô hình người dùng

Hình ảnh hệ thống

Mô hình nhận thức hệ thống

Xem đáp án

Chọn đáp án D