225 câu trắc nghiệm Lập trình hướng đối tượng có đáp án - Phần 2
20 câu hỏi
Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các đối tượng, nó không cho phép dữ liệu chuyển động một cách tự do trong hệ thống; dữ liệu được gắn với các hàm thành phần
Lập trình hướng đối tượng là phương pháp lập trình cơ bản gần với mã máy
Lập trình hướng đối tượng là phương pháp mới của lập trình máy tính, chia chương trình thành các hàm; quan tâm đến chức năng của hệ thống
Lập trình hướng đối tượng là phương pháp đặt trọng tâm vào các chức năng, cấu trúc chương trình được xây dựng theo cách tiếp cận hướng chức năng
Chọn đáp án A
Tính đóng gói, tính kế thừa, tính đa hình, tính đặc biệt hóa
Tính đóng gói, tính kế thừa, tính đa hình, tính trừu tượng
Tính chia nhỏ, tính kế thừa
Tính đóng gói, tính trừu tượng
Chọn đáp án B
Object Oriented Programming
Object Open Programming
Open Object Programming
Object Oriented Proccessing
Chọn đáp án A
Cơ chế chia chương trình thành các hàm và thủ tục thực hiện các chức năng riêng rẽ
Cơ chế cho thấy một hàm có thể có nhiều thể hiện khác nhau ở từng thời điểm
Cơ chế ràng buộc dữ liệu và thao tác trên dữ liệu đó thành một thể thống nhất, tránh được các tác động bất ngờ từ bên ngoài. Thể thống nhất này gọi là đối tượng
Cơ chế không cho phép các thành phần khác truy cập đến bên trong nó
Chọn đáp án C
Khả năng xây dựng các lớp mới từ các lớp cũ, lớp mới được gọi là lớp dẫn xuất, lớp cũ được gọi là lớp cơ sở
Khả năng sử dụng lại các hàm đã xây dựng
Khả năng sử dụng lại các kiểu dữ liệu đã xây dựng
Tất cả đều đúng
Chọn đáp án A
Derived Class
Base Class
Inheritance Class
Object Class
Chọn đáp án A
Base Class
Derived Class
Inheritance Class
Object Class
Chọn đáp án B
Khả năng một hàm, thủ tục có thể được kế thừa lại
Khả năng một thông điệp có thể được truyền lại cho lớp con của nó
Khả năng một hàm, thủ tục được sử dụng lại
Khả năng một thông điệp có thể thay đổi cách thể hiện của nó theo lớp cụ thể của đối tượng được nhận thông điệp
Chọn đáp án D
Một thiết kế hay mẫu cho các đối tượng cùng kiểu
Một thể hiện cụ thể cho các đối tượng
Tập các phần tử cùng loại
Tập các giá trị cùng loại
Chọn đáp án A
Đối tượng
Kiểu dữ liệu trừu tượng
Kiểu dữ liệu cơ bản
Lớp đối tượng cơ sở
Chọn đáp án B
Máy tính
Xe đạp
Quả cam
Tất cả đều đúng
Chọn đáp án D
Hàm, thủ tục
Các module
Các đối tượng từ đó xây dựng các lớp đối tượng tương ứng
Các thông điệp
Chọn đáp án C
Các lớp Điểm, Hình tròn, Hình vuông, Hình chữ nhật… đều có phương thức Vẽ
Lớp hình vuông kế thừa lớp hình chữ nhật
Lớp hình tròn kế thừa lớp điểm
Lớp Điểm, Hình tròn cùng có hàm tạo, hàm hủy
Chọn đáp án A
Phương pháp lập trình với việc cấu trúc hóa dữ liệu và cấu trúc hóa chương trình để tránh các lệnh nhảy
Phương pháp lập trình với cách liệt kê các lệnh kế tiếp
Phương pháp lập trình được cấu trúc nghiêm ngặt với cấu trúc dạng module
Phương pháp xây dựng chương trình ứng dụng theo quan điểm dựa trên các cấu trúc dữ liệu trừu tượng, các thể hiện cụ thể của cấu trúc và quan hệ giữa chúng
Chọn đáp án B
Phương pháp lập trình với cách liệt kê các lệnh kế tiếp
Phương pháp lập trình với việc cấu trúc hóa dữ liệu và cấu trúc hóa chương trình để tránh các lệnh nhảy
Phương pháp lập trình được cấu trúc nghiêm ngặt với cấu trúc dạng module
Phương pháp xây dựng chương trình ứng dụng theo quan điểm dựa trên các cấu trúc dữ liệu trừu tượng, các thể hiện cụ thể của cấu trúc và quan hệ giữa chúng
Chọn đáp án B
Truy cập thông qua tên lớp hay tên đối tượng của lớp
Không thể truy cập được
Chỉ có thể truy cập thông qua tên lớp
Chỉ có thể truy cập thông qua tên đối tượng của lớp
Chọn đáp án A
Phương pháp lập trình với cách liệt kê các lệnh kế tiếp
Phương pháp lập trình với việc cấu trúc hóa dữ liệu và cấu trúc hóa chương trình để tránh các lệnh nhảy
Phương pháp lập trình được cấu trúc nghiêm ngặt với cấu trúc dạng module
Phương pháp xây dựng chương trình ứng dụng theo quan điểm dựa trên các cấu trúc dữ liệu trừu tượng, các thể hiện cụ thể của cấu trúc và quan hệ giữa chúng
Chọn đáp án C
Phương pháp chỉ quan tâm đến những chi tiết cần thiết (chi tiết chính) và bỏ qua những chi tiết không cần thiết
Phương pháp quan tâm đến mọi chi tiết của đối tượng
Phương pháp thay thế những chi tiết chính bằng những chi tiết tương tự
Không có phương án chính xác
Chọn đáp án A
Dữ liệu và đối tượng của lớp
Vô số thành phần
Khái niệm và đối tượng của lớp
Thuộc tính (dữ liệu) và phương thức (hành vi) của lớp
Chọn đáp án D

Sửa dòng void nhap(); thứ hai thành void A::nhap();
Khai báo thêm biến x trong hàm nhap;
Chương trình bị lỗi không chạy được
Tất cả đều đúng
Chọn đáp án A








