
16 câu hỏi
Màn hình.
Pin.
Vỏ máy.
Bộ xử lí thông tin (CPU).
Đáp án đúng là D
Máy quét mã vạch.
Giỏ hàng.
Kệ trưng bày.
Biển hiệu.
Đáp án đúng là A
Sách giáo khoa điện tử và các lớp học trực tuyến.
Bảng đen và phấn trắng.
Sân chơi thể thao.
Thư viện sách giấy.
Đáp án đúng là A
Phần mềm thiết kế đồ họa và mô phỏng (CAD).
Phần mềm soạn thảo văn bản.
Phần mềm diệt virus.
Trình duyệt web.
Đáp án đúng là A
Tính cập nhật (tính mới).
Tính chính xác.
Tính đầy đủ.
Tính tin cậy.
Đáp án đúng là A
Tính mới.
Tính đầy đủ.
Tính chính xác.
Tính tin cậy.
Đáp án đúng là B
Thông tin có thể không đầy đủ và không chính xác.
Thông tin quá mới, chưa ai biết đến.
Thông tin quá cũ, không còn giá trị.
Thông tin quá dài và khó đọc.
Đáp án đúng là A
Lập tức chia sẻ cho tất cả bạn bè vì đây là thông tin hữu ích.
Phớt lờ và xóa tin nhắn vì đây là tin rác, không có giá trị và không được kiểm chứng.
Trả lời người gửi và hỏi thêm thông tin chi tiết.
Chia sẻ thử xem có may mắn thật không.
Đáp án đúng là B
Các bệnh về mắt, cột sống.
Bệnh tim mạch.
Bệnh về đường hô hấp.
Cải thiện thị lực.
Đáp án đúng là A
Nghiện game.
Bắt nạt trực tuyến.
An toàn và bảo mật thông tin.
Lan truyền tin giả.
Đáp án đúng là C
Vi phạm quy định diễn đàn.
Thể hiện văn hóa ứng xử trong môi trường số.
Thiếu hiểu biết về pháp luật.
Gây mất đoàn kết.
Đáp án đúng là B
Thể hiện tinh thần chia sẻ, giúp đỡ bạn bè.
Tham gia vào việc vi phạm bản quyền, không tôn trọng tài sản trí tuệ của người khác.
Giúp nhà sản xuất phim quảng bá rộng rãi hơn.
Tiết kiệm chi phí cho bản thân và bạn bè.
Đáp án đúng là B
Hình ảnh, video và âm thanh.
Chỉ văn bản và màu nền trắng.
Các công thức toán học phức tạp.
Các đoạn mã lập trình.
Đáp án đúng là A
Chèn càng nhiều hình ảnh càng tốt.
Hình ảnh phải có chất lượng tốt, liên quan trực tiếp đến nội dung và được sắp xếp hợp lí.
Chỉ sử dụng hình ảnh đen trắng.
Sử dụng các hình ảnh có màu sắc sặc sỡ không liên quan đến chủ đề.
Đáp án đúng là B
a) Tính tổng điểm (0,5 điểm): - Công thức: =D3+E3+F3 hoặc =SUM(D3:F3)
b) Tính điểm trung bình - ĐTB (0,5 điểm): - Công thức: =(D3+E3+F3)/3 hoặc =AVERAGE(D3:F3)
c) Tính tặng quà (1,0 điểm): - Công thức: =IF(G3>=27, "Tặng vỡ", "Không") (hoặc dựa vào ô chứa tổng điểm tương ứng)
1. Phân tích tác động tiêu cực của nghiện game online (0,5 điểm):
- Ảnh hưởng xấu đến sức khỏe: Gây mỏi mắt, suy giảm thị lực, đau cột sống, rối loạn giấc ngủ, cơ thể mệt mỏi do ngồi quá lâu trước màn hình.
- Ảnh hưởng tâm lý và tinh thần: Dễ bị căng thẳng, cáu gắt, trầm cảm, xa rời thực tế, mất khả năng tập trung vào học tập và công việc.
- Ảnh hưởng các mối quan hệ xã hội: Ít giao tiếp với gia đình, bạn bè, thầy cô; có thể dẫn đến hành vi bạo lực, trộm cắp tiền bạc để chơi game.
2. Đề xuất các giải pháp (0,5 điểm):
- Tự quản lý thời gian: Lập thời gian biểu khoa học giữa học tập, nghỉ ngơi và giải trí hợp lí.
- Tham gia các hoạt động lành mạnh: Chơi thể thao, đọc sách, tham gia các câu lạc bộ ngoại khóa ở trường lớp.
- Sự quan tâm từ gia đình và nhà trường: Cha mẹ và thầy cô cần định hướng, nhắc nhở, tạo sân chơi bổ ích để học sinh tránh xa game bạo lực, game gây
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.

![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)

![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)

















